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苏州游戏开发培训费用

来源:教育联展网 | 发布时间: | 编辑:佚名

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏**盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting•Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。

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由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏**盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting•Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。


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316日,新一届开发者训练营同GMGC北京2017一起拉开帷幕,来自世界各地的游戏人齐聚一堂。“全球游戏开发者训练营”板块历来便是每届全球游戏大会的重磅干货板块。秉承“Sharing(分享)、Training(学习)、Networking(社交)”的宗旨,为广大游戏开发者创造一个零距离沟通交流、合作发展的**商务平台。全球游戏精英同台竞技,献礼新一届开发者训练营。


来自盛汉雅创创始人兼执行董事杨筱雅出席并担任主持工作。首先,由嘉丰永道研发总监寿恺先生带来“钓鱼游戏的开发之路”的主题演讲。演讲中,寿恺先生表示,目前移动游戏市场尤其是网游类的游戏异常火爆,但由于成本原因,将很多中小型团队拒之门外。钓鱼游戏是目前游戏市场的一个冷门类型,但因其自身携带的社交属性有着很大的上升空间。游戏主体以单机形式为主,融入社交等网络元素,打造单机 网游的综合型游戏。**后寿恺先生也表示,因游戏类型相对冷门,很难找到参考目标,游戏的研发经历了一个漫长且痛苦的过程,但**终还是收获了一定成绩。并不忘告诫大家将来在开发产品时要坚持自己的想法,相信**后会有好的结果。

 

阿里云游戏事业部副总经理郑园就“游戏产业消费升级下的云服务变革”主题进行了分享。郑园先生表示,作为当下国内主流云服务商,阿里云服务一直以来都致力于对外推广自己,这也是阿里云参加本次GMGC北京2017大会的主要目的。如今越来越多的游戏尤其是移动游戏开始使用云计算服务,云计算已经成为能否成功打造一款S级游戏的决定型因素之一。随着客户对云计算需求的提高,云服务供应商也在进行着日新月异的改变。除此之外,阿里云的优势还在于安全方面的保障。郑园先生还表示,阿里云游戏事业部为了顺应游戏行业的变化,正**国际化、区域化、细分化、生态化这四个主要方面完善自己,以顺应瞬息万变的游戏行业的变化。


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腾讯游戏质量总监方亮先生为现场参会者带来了“腾讯S级手游的品质之‘道’”的主题演讲。方亮先生主要从游戏从立项到上线前的准备工作以及技术的上线要求标准这两个主要方面,与现场嘉宾和观众进行分享。方亮先生表示,对于S级游戏每个人的历届存在很大差异,但结果都是能够吸引用户保证留存。所以从内容丰富性、数值合理性及用户使用场景以及服务端等角度出发对产品进行优化,以满足用户的体验预期。市场调研是游戏立项的根本,从内测开始进行星级评定,高评分能够获得更多资源。技术方面要设立一个严谨的构架标准,一切技术问题都严格按照该标准执行。**后方亮先生还例举了《龙之谷手游》的例子,以强调市场调研及后期数据分析对一款产品的重要性。


无端科技联合创始人兼总裁郑明为大家带来了以“生死狙击网游和单机游戏”为主题的精彩演讲。以《生死狙击》这款游戏为起点介绍了过去一年无端科技收获的傲人成绩,由于平台所限,在没有引擎支持的情况下自研引擎。受到市场环境的影响,游戏品质有着很强的适应性,即使在比较极端的网络环境下依然能流畅运行,这也为之后的出海工作打下了坚实基础。之后手游版《生死狙击》上线也收获了喜人成绩。**后,郑明先生表示,无论什么游戏依托于什么平台,对游戏的全方位优化是保证游戏品质及用户体验的根本。


随后是全球游戏开发者训练营上午的**后一场演讲,由盖娅互娱研发技术总监刘琛为大家献上“MMORPG手游研发技术要点”主题演讲。刘琛先生表示,盖娅互娱的团队基础坚实,据有深厚的MMO游戏研发经验,本次演讲从MMO手游的特点,客户端和服务器的技术要点,版本制作&测试要点这三个主要部分展开,分别从游戏本体、引擎选择、客户端和服务器的技术支持等主要方面和与现场观众及嘉宾进行了深入交流和分享。**后,刘琛先生也表示自己和团队也**不断学习其他项目来完善自身的不足,也希望**探讨互相完善,**终能够为玩家带来更好地游戏体验。


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下午的开发者训练营,由Epic Games大中华区总经理昊灏先生为大家带来“虚幻引擎的跨行业应用”主题的开场演讲。昊灏先生表示,希望站在游戏开发者以外的角度谈谈可以做的事。Epic Games即作引擎也做游戏的目的是为了引擎技术在游戏中得到印证,但引擎能够做的事情远不止游戏开发。引擎本身拥有着很多跨行业使用的基础,医疗、工业、娱乐等任何潜在行业的背后都蕴含着巨大的商业价值。Epic Games以往推出的很多功能都在游戏之外的行业收获了极高的关注与需求。**后昊灏先生也表示,虽然参加开发者训练营的人多以游戏开发者为主,但也希望自己能够为在座的嘉宾及观众带来一些额外的思路,并**一段商业广告视频展示了虚幻引擎的强大之处。


来自腾讯互娱产品经理陈子豪为大家带来了“用数据把握游戏脉搏”的主题演讲。陈子豪先生从游戏产品体系,数据服务产品体系,游戏设计评估系统,游戏数据跟踪分析系统,这四个方面和大家分享了游戏运营之“道”。并向大家介绍了腾讯数据大师“围绕问题,发现问题,定位问题,解决问题”的四大核心要素。陈子豪先生还为大家介绍了腾讯数据大师未来将开放的更多功能,根据游戏做出更多的“玩法”。**后,陈子豪先生表示,核心数据是一款游戏的命脉,掌握这些核心数据就是掌握了这款游戏的“生死命脉”,腾讯数据大师并不是想做数据报表,而是了解并把握游戏的生命,帮助游戏内的玩家找到生活中的乐趣。


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来自IDEALENS联席CEO刘天成先生为现场观众带来了“你所不知道的VR未来”的主题演讲。首先刘天成先生为大家介绍了IDEALENS公司创始人宋海涛博士**在美国读博期间与导师合作开发谷歌眼镜项目,让他接触到AR产品的概念,并把它带回国内的经历。IDEALENS是国内VR/AR业内极具影响力的公司,如今正致力于改善设备的用户佩戴体验及**高动态响应技术解决用户的眩晕感。同时也介绍了IDEALENS旗下的一些产品,包括VR设备、VR摄像设备等。并借此话题为大家展现了VR产品在未来广阔的应用市场,及美好的市场前景。


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来自Unity平台部技术总监杨栋先生为大家带来题目为“Unity引擎新功能介绍”的压轴演讲。杨栋先生表示,Unity引擎目前稳定版本为5.5,本月底将正式发布新版本5.6。并为大家详细介绍了,在5.6版本中将出现的改动,具体涉及到transform优化组件、Unity内置的UI系统、GPU Instancing功能,并增加了一个开源工具,**这个工具可以有效管理脚本的运行以解决项目开发中脚本过多导致影响性能的问题。**后还特意强调了5.6版本中加入了全新的360度视频组件,并表示5.6后的Unity引擎将正式更名为Unity2017.15.6将成为Unity引擎的**后一个版本。

 

“连接世界,连接未来”——明日第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)将再续盛况,希望所有的参会者都能期待而来,满载而归,我们明天见!


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