青岛游戏美术原画基础培训班
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2021-12-24
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游戏产业发展前景分析
1.从社会群体角度看:目前社会主流是80、90、00。这三代人对游戏的接受度很高。他们越年轻,对游戏的认可度就越高。他们不会像老一代那样排斥游戏; 2.从国家政策来看:国家对奥运会的监管越来越规范和严格,对未成年人的保护越来越好,有序的市场环境逐步形成; 3.从游戏设计产品的角度来看:游戏的产品质量越好,越具有积极的指导和教育意义。不再是为了利润而推出一些庸俗、痴迷的产品;
学会十大主流软件,让后期制作一步到位
所学技能涵盖剪辑,特效,合成,并具备结合多种软件创作的能力
影视后期课程的四大优势
理论+商业案例分析,专注培养影视后期全能型人才
学游戏开发报班和自学哪个好
学习单元3D游戏开发的缺点: 首先,自学unity3d游戏开发。如果没有很强的理解力和自控力,缺乏专业的教师指导,难免会走弯路,学习效率低下,学习难以系统化、制度化,因此比在培训班上学习更难成功。 第二,虽然有很多在线教程材料,但并不完整和复杂,而且很可能是一个过时的教程。另一个非常重要的一点是,没有实际的unity3d游戏开发项目供您练习,因此您可能无法开始实际工作。 那么最重要的一点是,一旦你遇到难以解决的困难,你就无法解决它们。随着时间的推移,它会影响你的学习态度,扼杀你的学习兴趣。更严重的是,你可能会放弃这个行业。因此,建议您选择专业的unity3d游戏开发培训课程。
Unity3D课程简介
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01
Unity3D图形操作
1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
2、Unity资源导入导出流程。
3、Unity2D/3D场景搭建开发。
4、Unity粒子系统,增加特效实战。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
6、Unity光照系统。
7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。 -
02
C#语法、数据结构、算法
1、C#初级,开发语法打底。
2、C#中级,面向对象加强。
3、C#高级,线程网络实训。
4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。 -
03
Unity2D/3D实战项目开发
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
4、Unity网络同步方案。
5、服务器同步方案。
6、客户端数据传输方案。 -
04
Unity强化训练、团队合作
1、MMORPG商业游戏框架开发。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
4、Unity游戏优化技巧。
5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
游戏美术课程简介
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01
游戏美术基础
Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。
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02
游戏场景道具
学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。
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03
游戏角色
由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
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04
Zbrush高模
结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。
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05
次世代道具场景
次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
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06
次世代角色
学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
如何学习好游戏开发;第一阶段:基础C#语言,学习C#语言的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,初步了解VR开发语言语法;通过c语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、编程模式等方面的知识。 第二阶段:unity引擎,学习VR开发中常用的几种回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发器回调及相应的回调方法;通过三个不同的练习,学习向导和GUI系统,熟悉ugui中不同控件的使用;游戏中还有一些常识,如动画系统、导航系统和粒子特效。
学习环境
舒适的教学环境,良好的学习氛围 ,完善的教学设备,宽敞的学习空间
机构介绍
Institutions to introduce完美动力成立于1999年,是一家集影视特效制作、动画片制作、电视节目包装、电视广告制作、动漫图书出版、动漫门户网站运营、动漫及数字影视教育为一体的大型集团公司。完美动力动画教育以创意领航,秉承完美理念,立志创作**影响力的中国影像,逐步引领中国影视及游戏动画艺术新格局。
完美动力1999年涉足影视行业,是中国第一家业务范围涵盖影视动画制作、电影电视剧特效制作、影视包装、广告制作、图书出版、游戏设计与开发、CG人才培养的全产业链公司。 2004年完美动力教育开始集团化运营,同时也是国内CG行业中产业链最完整的集产、学、研融合于一体的示范性单位。完美动力多次荣获全国**机构颁发的各项教育类大奖,被业内誉为CG人才培养领域的"黄埔军校"。目前已在北京、成都、南京、重庆、青岛、武汉、西安等城市开设了完美动力教育培训中心。共同推动中国CG教育产业的发展与繁荣,为中国文创产业的发展贡献自己的力量。完美动力集团以创意领航,秉承完美的理念,立志创作**影响力的中国影像,逐步引领中国CG教育行业新格局。
服务范围
影视后期、C4D栏目包装、影视合成、游戏美术设计、原画设计、影视动画、商业插画、视频剪辑、UI设计等职业培训
教学优势
小班授课、**大咖教学、一对一服务、实战项目教学
服务优势
1元免费试学、一线大咖授课、签订就业协议、线下实体授课、0元入学后付款