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毛坯继承是加工中****常用的策略之一,也是技巧之一。
UG ,HM都可以很好的处理,但是HM把他做成了一个可以跳跃继承,2D也可以继承,这一点似乎比UG要强大。
这是一个典型的航空零件,薄壁零件,中间的是零件。
如图,红色是指定毛坯,根据实际情况吧毛坯做出来,存放在不同的层,指定它。
UG里的导航常用的是四种,一般在几何体序列里,做各种策略,因为它很容易看到坐标系、几何体、策略之间的继承从属关系。
但是程序顺序的导航里,它的策略是可以任意调整的,但是这种调整的排列顺序,是一种毛坯继承关系,从上往下继承。
在切削参数里,空间范围——过程工件——下拉“使用3D”,这个参数是打开毛坯继承的。
可以看打策略中多了两个图标选项,点击“指定前一个IPW”后的小手电,可以看到加工前的毛坯样子(继承的毛坯)。操作选项中多出的那个图标,是策略完成后工件的样子。
下面看看HM的毛坯继承。
指定数模零件,指定毛坯模型,点击红色表示的图标,HM提供了丰富的毛坯指定模式,可以非常灵活、方便、快速的指定毛坯,为了刀路的安全,尽可能使毛坯数模与实际的毛坯形状一致,零件与毛坯的位置关系也相同。
对于外形规则的毛坯外形(一般都是四方或者圆柱),设置好偏置量,点击计算就生产了毛坯数模。
在功法(UG里叫策略,HM有人喜欢叫功法),设置菜单下,毛坯模型下拉菜单,就可以看到备选的毛坯。
它下面还有个“生产结果毛坯选项”,勾选就可以生产一个独立的结果毛坯,可以被其它任何功法引用。
HM的工单排序比较丰富,依据不同的要素排列,其中一个是模型,附加了一个结果毛坯模型,这里就是个个功法产生的毛坯,点击前面的小灯泡,就可以看到毛坯的样子,显示红色的毛坯模型,就是它集成的毛坯,关系非常明确。
经过对比,发现:
一:HM的毛坯继承更加灵活,关系可以非常快的观察到,不依据排序继承。
二:UG继承依据顺序排列。若是从某个其它结果继承,做法非常繁琐。
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