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张一丹

激活课堂-游戏化教学活动操作

张一丹 / 培训技术应用导师

课程价格: 具体课酬和讲师商量确定

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课程大纲

【课程背景】

作为培训师,你遇到过这样的困惑吗?

学员的学习兴趣很难激发。

专业的知识、枯燥的内容难以生动呈现。

互动的素材难找。

准备了教学活动,学员说做过了。

其实,成年人需要在非正式的环境下学习效果才更好,作为培训师,如何营造一个愉快的学习环境?让学员轻松愉快的参与其中呢?“游戏化教学”是非常好的选择,也是培训师必须掌握的培训技能。

【培训目标】

实现授课的有效性及有趣性的目的

帮助内训师更生动的传递课程内容,

调动学员的参与度

掌握4个教学游戏的操作方法。

【适用人群】师

【课程时长】2天/6课时天

【课程大纲】

**单元:成人学习的特点

成年人学习的特点

如何评估学习效果

学习的金字塔

第二单元:游戏化教学活动设计

互动游戏在成人教学活动在的应用

忌喧宾夺主

忌本末倒置

忌生搬硬套

二、培训方法的选择

PBL教学理论

“学会”与“会学”的区别

为什么要设计教学活动

活跃气氛

激发兴趣

引发思考

演练巩固

第三单元:教学游戏的惭怍

一、交通警察

活动目的:

这是一个能让所有队员都开动脑筋,解决问题的游戏。

让整个团队参与到解决问题的游戏中来。

活动效果:

场面热烈,参与度高

群策群力,引发思考  

二、HEY、SO、GO

活动目的:

1、振奋精神,集中注意力

2、做课程回顾:做错的学员要回答问题,或者回顾一个章节

3、赶走困倦

活动效果:

所有学员都在翻看手册、笔记。很好的解决了学员困倦的问题。

适合用在下午课前,或者是课中某个章节结束时使用

三、差别在哪里?

活动目的:

沟通表达、

聆听的训练

四、感恩网

游戏目的:

感激欣赏他人

融入团队

弹性的沟通方式

活动效果:

场面热烈,参与度高

群策群力,引发思考  

五、抛绣球

游戏目的:

充分认识合作配合的问题

找到部门间沟通的方法

活动效果:

1. 场面热烈,参与度高

2. 启发性很强,利于思考  

六、复盘

活动目的:

很好的总结方式

利于学员回顾共创

激励行动

活动效果:

积极参与

积极思考

相互学习

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