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李福东

虚拟现实

李福东 / 资 深实战大数据和数字化转型专 家

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【课程背景】

虚拟现实,即VR(Virtual Reality),VR可以让人们可以**佩戴VR头盔的方式,产生“身临其境”的现场感。

元宇宙(Metaverse)是人类利用数字技术构建,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

而虚拟现实VR则属于人类通向元宇宙世界的大门,必然会对我们的工作和生活产生越来越大的影响,因此非常有必要了解VR、应用VR、掌握VR。

VR不同于传统3D多媒体,它能够让体验从第三人称升级为**人称,VR以“现场感”为核心特征,同时还具有游戏性、故事性、娱乐性、互动性等多维能力。

VR尤其适用于人类难以到达、高危险性以及具有破坏性的场景,比如星球漫游、火灾现场逃生体验、爆炸地震灾难模拟等场景,同时也适用于工业仿真、教学辅助、技能培训等场景。

VR是虚拟了的“现实”,场景都是人类虚拟构建的,而增强现实AR(Augmented Reality)则与VR相呼应,是基于物理世界之上的“增强”,是增强了的现实,支点是“现实”。

AR可以在“现实世界”之上叠加虚拟的信息,将现实世界中的人、物、信息三者有机地结合起来,可以应用于饰品试戴、衣物试穿、知识学习、课程实验、运维保障等应用场景。AR设备类型多样,比如手机终端、平板电脑、眼镜、试衣镜等。

本课程以介绍虚拟现实VR的特点、优势、适用场景为核心内容,同时补充介绍增强现实AR、混合现实MR方面的知识,以便让学员**对比形成关于VR的系统化认识,然后再结合VR的应用实践案例,为工作和生活形成创新灵感奠定基础。

【课程收益】

理解VR和AR的特点及其适用场景

了解VR和AR在行业领域中的典型应用

了解VR和AR未来发展机遇与挑战

【课程特色】洞悉本质、逻辑清晰;案例与场景式教学;科普性、简单易懂

【课程对象】数字化转型领导者/推动者、对VR、AR感兴趣的全体人员

【课程时间】0.5~天(6小时/天)

【授课形式】线下(1天)、线上(0.5天)

【课程大纲】

一、VR&AR特点及适用场景

VR和AR的特点及适用场景

虚拟现实VR的特点及适用场景(1 4)

增强现实AR的特点及适用场景

VR和AR的主流技术平台与生态

Oculus、Vive、Pico、U3D、虚幻等

VR和AR产业生态地图解析

案例:Meta、Pico等

二、VR&AR为千行百业赋能

VR为电信运营商创新增长赋能

云数据中心虚拟漫游

电力猫设备虚拟安装

通信产品情景式体验

VR为工业制造业生产经营管理赋能

LNG燃料装卸场景设计方法

远程设备维修场景设计方法

VR/AR与数字孪生

VR在其他行业领域中的典型应用

医疗诊断场景

教育培训场景

案例:石化、电信、医疗、旅游、教育、培训、安全

三、VR&AR市场机遇与挑战

VR/AR行业未来发展市场机遇

VR/AR行业发展中面临的挑战

VR/AR对XX行业领域的机遇

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