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夏天

《星际历险记》吉塔行星情境沙盘模拟课程

夏天 / 沙盘教学设计导师

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课程大纲

简  述

“吉塔行星”是阿尔法共和国中央商业学校的一个测试游戏,一些多人小组要参与这个游 戏。每个小组都是一艘宇宙飞船上的太空团队成员,你们的飞船在吉塔行星上坠毁了,你们 的任务就是想办法生存下来。存活下来的方式是活着寻找到吉塔行星上的飞船基地,且在途 中收集足够多的飞船启动的特殊燃料。

目  标

在这个情景模拟生死攸关情况的测试中,揭示出与协同、资讯共享和影响他人的能力相 关的培训目标。

评  论

这个活动能使参与者相当地投入和兴奋。它很好理解,但是太空团队想要生存下来是非 常困难的。

材  料

1、给参与者的提示——每个太空团队一份;

2、关于吉塔行星的指示和线索——每个太空团队一份;

3、每个太空团队对这个星球的了解不尽相同(每个组知识卡不尽相同);

4、平面地图——每个太空团队的一副 (共 41 张);

行  动

在桌上准备好每一组分好的平面图,以便在需要时分发下去——例如,“我们想向北, 走到 13 号平面图上的树林” 。为了避免混淆平面图,**的办法是在训练室中排列好的桌子上或是排好的位置上摆放平面图。

这个情境模拟可以自动运行,你可以好好地观察事态的进展。

如果有一个或几个人扮演的角色,你可以和他们讨论当太空小组确定**天走哪条路时的安排,要向学员强调,不能给出任何线索。

当生死攸关的时刻,你(或者学员)可以决定是否允许小组返回求生,交还致命的地图, 从零开始,继续寻找基地。

回顾总结

邀请各个太空小组进行小型的回顾总结,传阅他们的知识卡。这样能够揭示是否所有性命攸关的信息都被展示了出来(注意:每一条重要信息——领导才能、灰烬、山丘、沙地、树林、基地、生存期限——都不只存在于一张知识卡上)。

参与者的情感部分地与他们对待测试的态度有关——是无忧无虑还是严肃对待。小组对 生存或死亡的反应如何?另一个情感点与领导才能相关。选还是不选领导,以及这一决定接 下来所产生的结果,将会引发怎样的情感?

基本原理

如果能想起以下的关键点,那么团队就会生存下来:

不要经过没有退路的地点——那就是说,离开树林(水源)不要超过两天,除非是在**后时刻,基地已在视线之内了。

如果直走,而不是左转或是右转,就能够得到更多的关于这个星球的信息。

**天**朝南走,去取布兰克(一种重要金属),然后向北返回树林(水源)。

如果先去树林,那就意味着不可能返回去取那块特别的布兰克,这是吉塔行星上非常稀有的金属。

吉塔行星:给参与者的提示

这是阿尔法共和国中央商业学校的一个测试。一艘在太空飘泊的飞船降落在 了吉塔行星——一个杀机四伏的星球。

团队必须确定前进的方向,穿过这个星球到达基地。

没有关于这个星球的地图,但是你们能拿到一张平面图,标明飞船降落的位置,以及从这里朝东、南、西、北四个方向走一天的路程,所能够看到的东西。 一旦团队确定了走哪条路,那么就能拿到另一张平面图,显示那个区域以及下一 步能看到的东西。每一个太空团队: 安德弗、伯恩利、加的夫、杜丝贝瑞和伊哥 塞特都有自己的知识卡。

具体情况在“关于吉塔行星的指示和线索”中会给出解释。

中央商业学校

关于吉塔行星的指示和线索

飞船坠落了,这个星球杀机四伏,很容易死亡。在坠落前,你们的飞船在太 空中飘泊,没有人知道怎样找到你们,所以必须努力找到基地。

你们每个人都会收到知识卡,告诉你们关于吉塔行星的信息。显然,这些卡 并不会真的在吉塔行星上出现,它们代表的是你头脑中的信息,所以你不要把卡 给其他太空团队看。但是,如果你确定想把充分和准确的信息传递给别人,那么 你可以大声地把卡上的内容读出来。

你们只有吉塔行星的一号平面图,显示你们降落的位置,还有在一天的路程 中能看到的东西。

测试很简单,但是并不容易完成。确定要走哪条路,然后拿到相应的平面图。

确定每天的行程记录在“日程”上了,可以委派任何一个人记得做这个工作。

对不起,不能走对角线,规则就是这样。每天都可以朝东、南、西、北四个 方向走。一个太空团队的成员不能分开行动,每天所有人都必须呆在一起。

如果(也许某个时候)你们“死了”,那么你们就能拿到剩下的平面图,可以开 始自己的小型回顾总结了。但是,你也可以提出特别的要求,交回那张“致命” 的平面图,继续行动。

在吉塔行星上,你们的思维是非常重要的,太冲动会非常危险。

知识卡

❶安德弗的知识

我的舰队叫安德弗

我们遇到了间题。我们的飞船失去了无线电通讯,在太空中飘泊。我们降落在了吉塔行 星上——一个危险的、火山喷发的星球。

我们的无线电没法修复,没有人知道到这儿来找我们。食物和水在坠毁时都毁了。船长 死了,按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。

我们必须找到吉塔人居住的基地,那有一个大型的无线电发射器。走两天的路程,我们 就能看到基地。如果登上山冈,就能看得更远。

我画了一张平面图,标明了我们所在的位置,以及朝东、南、西、北四个方向走一天的 路程后,能够看到些什么。我把它标为 1 号平面图。

伴随着我们的旅程,会画出其他的平面图,并随机为它们编号。

现在我们在草地上。如果我们向西走,到 18 号平面图,那儿有更多的草,而且走一天 的路就能上山冈。如果向北走,到 13 号平面图,我们就将到达树林。如果向东走—5 号平 面图—我们就会到达沙漠。如果向南走,到 24 号平面图,那儿有一种名为布兰克的灌木丛, 能够产出稀有的矿物质。

我听说走在灰烬上是很危险的,我会把平面图给其他人看,告诉他们我所知道的。

❷伯恩利的知识

我的舰队叫伯恩利

我已经看到了安德弗画的 1 号平面图。每天我们都会选择朝一个方向走—东、南、西 或是北。我们必须注意吉塔人,他们能带我们去基地。那些漫游着的吉塔人很可能在沙漠地 区。

我了解吉塔行星,这里气候恶劣,炎热干燥,没有食物和水。惟一的水源是林中的树叶。 我们不可以吃叶子,也不能折断下来,即使折下来,它们也会很快干枯。

如果我们吸了叶子中的水分,可以存活 3 天。没有水的话,就没有第 4 天了。今天是 0

日,所以我们必须在 4 日前找到水,否则将死去。

北方的树林中是有水的,向北走应该是个好主意。

❸加的夫的知识

我的舰队叫加的夫

我已经看了安德弗画的 1 号平面图,我们的处境是非常危险的,没有希望获救。船长 死了,按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。

我们必须找到吉塔人居住的基地,那里有一个大型的无线电发射器。走两天的路程就 能看到基地。吉塔人是友好的,他们有时会在星球上漫游,一般是在沙地中。

吉塔行星上没有食物,但是有布兰克。布兰克是一种木棍状的灌木,里面不含水分, 但是含有一种稀有的矿物质。我们可以折一些布兰克带在身边,当体内缺少矿物质时可以拿 出来嚼一嚼。

在比较好的条件下,如果没有布兰克的话,我们可以活 15 天。没有布兰克,没人能 活过 16 天。为了生存,我们必须在 15 天之内赶到一个有布兰克的地方。

这个星球上有布兰克的地方不多,朝南走到 24 号平面图的区域去找布兰克,也许是 个好主意。

我必须把我所知道的告诉其他人

❹杜丝贝瑞的知识

我的舰队叫杜丝贝瑞

我已经看了安德弗画的 1 号平面图。

我们每 3 天至少需要从树叶中补充一次水分,从明天算起是**天。但是我们不能吃 叶子,也不能把它们摘下来。

每 15 天,我们就要从布兰克中摄取重要的矿物质,从明天算起是**天。我们可以折 下一些布兰克,带在身边。

即使有水和矿物质,我们也必须在 21 天内到达基地,无论如何,我们都撑不到第 22 天。

我已经拟定了一个日程"21 天日程”,这样我们就可以记下在这个星球上的行程。我会记 下我们走过的地形类型,同时加上可能有帮助的意见。

今天我们在草地上,向西走有更多的草,走一天之后就能到达一个山丘。在山丘上我们 会看得更远,也许朝西走是个好主意。

如果我们上了山丘,或许就能看见基地了。

我必须把我知道的告诉其他人。

❺伊哥塞特的知识

我的舰队叫伊哥塞特

我已经看了安德弗画的 1 号平面图,也看了杜丝贝瑞的“21 天日程”表。   我们的船长死了。按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。

我有一个指南针,但是这里的磁场是不确定的。我们只能朝东、南、西、北四个方向走, 不能走对角线。也就是不能试图走捷径,朝东北或是西南方向走。

这个星球经常有火山喷发,在有火山灰的地方走或许是不明智的。

我们必须找到吉塔人居住的基地。那儿有一个大型的无线电发射器,我们可以在两天的 路程之外看到。

吉塔人很友好,有时会在星球上漫步,他们喜欢在沙地上走,所以朝东面的 5 号平面 图区域走或许是个好主意。

我必须把我知道的告诉其他人。

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