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游戏化学习特点介绍
我们发现,在团队发展中主要影响因素在人,因为参与者是学习者同时也是自己的老师,在课程中所有的体会或宝贵的想法,皆来自参与者彼此间的互动及讨论产生的,而讲师负责设计**贴切的活动带领及引导讨论的角色,并观察每位参与者当下的反应,调整课程之安排,因此游戏化学习课程没有明确的套装课程,所有课程都是依据客户状况量身定做。所以,课程的落实需再进一步的对谈,和更多的信息来对参与者的状况需求有更详细的评估,进而让参与者有更精准的学习。
游戏化学习这项课程包含了一系列创新的过程,从暖身(warm-up)、建立信任活动、问题分析与秘诀探讨。透过团队发展的训练,不但可以培养参赛者的合作精神 ,并且可以不断创造参加者学习上的高峰经验,让参加者很快掌握到学习的目标。
“游戏化学习”活动可满足某些群体其特殊的需要,“自我观念的改善”、“心智模式转变”即是其中之一。将“游戏化学习”带入课堂的实际运用领域中,可为传统的授课方式注入一股新的活力。目前传统教学课程大多是由老师来授课、演讲或是分组讨论、脑力激荡、潜能开发等等,但过了一段时间后,当时授课的内容几乎就忘光了,而“游戏化学习”的训练则是**一系列经过设计的室内外活动,让学员在愉快的心情及大自然的环境中,透过活动、游戏、问题解决等课程,建立信任,塑造共识,努力达成团队目标。
课程执行方式
有别于静态讲演教育训练模式。提供「做中学」体验式训练,强调深度引导,重实践的团队训练课程。
透过引导师以「引导讨论技术」(Facilitation Skill)带领参与之成员,进行分享讨论(Debrief),引导成员自我察觉与反思,同时帮助成员了解自己的行为,将如何影响整个团队的动力。
经由「经验学习圈」(Experiential Learning Cycle)的学习循环,由具体设计的活动中,让参与者沉浸在因体验而获得知识的情景中,透过概念化及模拟的过程,将经验移转到真实的工作情境。
游戏化学习引导师课程学习理由:
兼容并蓄的正统流派
本课程源自国际领先体验教育机构“OB(Outward Bound)“与”PA(Project Adventrue)“的体系。
由国内资深体验式学习专家Tiger老师亲自授课,积近十五年体验式学习理论与教学,以及国际实践经验积累,倾囊相授。
内容系统 实用 前瞻
本课程传承全球领先之体验教育理论与方法,经过系统的设计,帮助参与者学习和掌握游戏化学习引导师的“活动带领“、”团队引导“、”项目设计顾问“三个角色应具备的能力/技巧/方法/工具,同时熟练使用游戏化学习中三十余种活动,实用性极强。帮助参与者构建学习地图,探索游戏化学习推动组织发展的新趋势与新方法。
立体化的学习成果转化
课程内容层层递进,同时又以参与者实际发生之问题与困惑出发,大量深厚的理论研究、课程实践之案例和操作工具技巧相结合,打造立体式培训学习模式。
学员获益:
● 完整传授“PA游戏化学习”的理论架构,帮助学员在实际辅导学生工作中充分掌握和运用引导技能(Facilitating Skills)。
● 系统运用【 引导技术 】(Facilitation Skills),带领成员参与活动,进行分享讨论(Debriefing),引导学员自我察觉与反思。
● 从“团队发展四阶段”和“经验学习圈”的学习中,让老师学会如何针对班集体的能力与意愿,调整领导方法,发展学生的能力模式,协助学生在学习中成长、发展、合作。
● 在实际学校工作中,让老师学会如何帮助班集体互相关怀、经验分享,了解集体互动的重要性。
● 帮助老师跳出思维框框,检验旧有思维方式,未来更好发挥自己的价值。多模式的开展班集体活动。
体验与学习二十余种活动与游戏,让学员在做中学,掌握活动带领之要诀。
运用领导回馈模式,实际增进带领技能,迅速提升学员的领导技巧,在带动团队时更加富有效率、富有魅力。
● 完整体验团队发展四阶段过程(Tuckman理论),帮助学员在面对不同团队状况时,选择不同的“情景领导”配合方式。
课程具体内容
具备带领学员参与活动并进行引导反思的能力,促进参与者反思学习,觉察团体动能,掌握活动带领技能。游戏化学习的关键在于厘清团体训练目标、安排适当的体验活动、观察并引导讨论(Dbriefing),为学员建构引导团队之课程活动项目设计与现场引导的理论与方法,并掌握引导之秘诀。
游戏化学习理论
团队发展与领导相关理论与实务
游戏化学习引导技术实务
体验式活动带领
体验式教学课程设计之理论构架
课程设计法则:A.P.P.L.E模型练习与运用
课程安排的整体及细部考虑
活动带领中“抓鱼”的引导技术
学员失当行为的引导技术
实战情景模拟
引导员、参与者、学员自身给予领导回馈
时间安排:
时段
Day 1
Day 2
Day 3
09:00
~
12:00
体验教育的源起
体验学习发展与特征
经验学习模式
游戏化学习的五大特征
全方位价值契约
游戏化学习引导者的三大角色:活动带领、团队引导、项目设计
游戏化学习引导师的四项核心能力要求
教学活动带领风格养成
开展体验活动的秘诀
活动带领基本流程
课程设计法则
A.P.P.L.E理论
课程相关安排
前中后理论
宏观/微观理论
游戏化学习课程设计模型
课程设计练习研讨
体验式活动带领与练习
Lunch
Lunch
Lunch
13:00
~
17:00
选择性挑战
体验式活动带领
心流理论的应用
游戏化学习在中的应用
团队发展结构模型的应用
团队发展四阶段的测试与应用
体验式活动带领
学习者状态评估:
G.R.A.B.B.S.S工具的运用
学习者观察技巧:人、人与人、团队整体
团队聆听:事实、观点、情感
有效引导原则
引导技术
What/So what/Now what
观察、提问技巧练习
体验式活动带领与练习
引导的进阶技巧
引导中抓鱼的技术
失当行为的引导技巧
团队动力关键
带领与引导技巧实务
领导回馈 (一)
体验式活动带领与练习
领导回馈(二)
Q&A
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