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课程大纲:
**讲 管理进化:从行为管理到精神管理
² 从农业经济到体验经济
ü 体验与期望值管理
² 从工业革命到创意革命
² 从圈地运动到圈脑运动
ü 资本雇佣劳动,还是劳动雇佣资本?
² 从行为管理到精神管理
ü 时代演进与人格结构
² 从控制、激励到赋能
ü 影响的境界:力服、才服与德服
第二讲 驱动迭代:从驱动力1.0到驱动力3.0
² 驱动力1.0版本:生物性驱动力
ü 案例:为什么雄伯劳鸟杀死虫子并把它们穿刺起来?
ü 进化心理学对管理的启发
² 驱动力2.0版本:奖惩手段(胡萝卜 大棒)
ü 案例:新加坡为什么能?
ü 机械性劳动:“如果—那么”型奖励
ü 创造性劳动:“既然—那么”型奖励
² 驱动力3.0版本:自我驱动的三大引擎
ü 自主:我做什么,我决定
案例:绩效主义害了索尼
ü 专精:把想做的事做得越来越好
案例:寿司之神——小野二郎
ü 目的:超越自身的渴望
案例:阿里巴巴的理想主义
第三讲:能量注入:引爆核能,点燃员工热情
² 看电影学管理:《马荀的晋升》
ü 组织四种人才:核心人才激励
ü 用人策略:用才还是用德?
ü 不是所有的员工都需要激励
ü 员工敬业度与组织支持度
² 激励一策:给票子,待遇留人
ü 管仲:假而礼之,厚而无欺
ü 韩信眼中的领导:刘邦与项羽
ü 案例:华为HR管理的法宝
ü 案例:顺丰是如何让快递员卖命的?
² 激励二策:给位子,事业留人
ü 用师者王,用友者霸,用徒者亡
ü 领导的境界:用自己、用人才、用组织
ü 领导的通病:不放心、不放权、不放手
ü 权变:员工成熟度与不同领导策略
² 激励三策:给面子,情感留人
ü 吴起吮脓
ü 刘备的礼贤下士
ü 宋江的纳头便拜
² 激励四策:给梯子,游戏留人
ü 齐之技击、魏之武卒、秦之锐士
ü 案例:阿里的职业天梯
ü 案例:盛大的游戏化管理
第四讲 个体赋能:心理管理,激励从心开始
² 打造“人职匹配”的工作模式
ü 人力资源管理的三大核心任务
ü 向三种组织学管理
² 基于“心理契约”的激励策略
² 推行“心理教练”的育人制度
² 创造“情绪体验”的奖酬模式
² 打造“参与管理”的工作模式
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