当前位置: 首页 > 客户服务 > 服务综合 > 人人懂体验,人人能创新 ——体验经济下银行新员工必修课
【课程概述】
新员工是银行的新生代,代表着银行的未来。他们有动力有激情有想法,对外界环境变化能快速吸收。作为出生在互联网时代的原住民,他们更理解和关注数字化体验。
对于银行未来的发展,BANK3.0到BANK4.0时代的过渡,数字化带来的不仅仅是服务的提升,更是基于体验来探索和打造未来的金融方向,这中间的核心还是体验,从新员工开始提升客户体验的意识,学习体验提升的创新方法论工具,就显得尤为重要。
银行业同质化严重,科技金融的加入也导致未来的竞争会更加激烈,意识的培养需要从新员工就着手投入,一是建立文化氛围,二是找出脱颖而出的中坚力量。
本课程**工作坊模式,采用互动性强,引导性好的方式,助力银行达成以上目标。
【课程收益】
公司收益:
● 从头注入银行所关注的体验的重要性,后续推动体验创新等工作阻力就会更小
● 新员工的学习体验同样也是一次品牌体验,课程的内容也传递了公司的关注方向
● 调动新员工积极性,极有可能获得意想不到的建议和想法
● 解决新员工沟通及未来跨部门交流的心理屏障
● 为未来银行转型储备种子学员
新员工收益:
● 分清服务与体验,能搞好的提供对应的主动又合适的服务
● 激发学习热情,在有趣好玩的学习环境下,获得新知识
● 懂得以客户为中心的真正价值所在,理解人人皆可创新的意义与方法
● 理解并体验完整体验创新方法论流程,学会起码一个关键性工具
● 开拓视野,借鉴国外银行及跨行业体验创新的相关案例,深化理解如何应用
【课程特色】
课程以案例,研讨及工作坊的方式带领学员做中学,动手思考体验核心思想、流程及工具。
课堂中提供与传统教学不同的方法要素
l 分组练习,理论与实践相结合,课程互动性强。
l 国内外多个案例总结,贴近实战,实践性很强。
l 在讲座、案例学习的同时,辅以动手练习、团队共创,获得**直观的感知。
【课程设计底层理论构架】
l 创新设计思维
l 服务设计思维
l 丹尼尔卡尼曼体验经典理论
【课程时长】1天,6小时/天
【课程对象】 银行新招聘员工及入职两年内新员工
【课程大纲】
**部分:认识服务体验创新
开场/破冰游戏/小组建设任务/挑战规则,积分规矩
讨论:**近一次让你印象深刻的体验
案例故事解读什么是服务体验创新
服务体验创新在银行业务中的应用及未来银行业的展望
服务体验创新落地的流程与步骤概述(5步法)
用体验金字塔来系统思考运用场景(客户,产品,员工,品牌)
第二部分:服务体验创新实战工作坊
l 小组定义主题
*发布问题挑战或小组自定挑战任务讨论
l 客户洞察及访谈
什么是客户洞察?
案例:传统方法无能为力,客户洞察来破解
用户洞察的方法?观察法;体验法;访谈法。
可能遇到的坑(访谈小演练)
如何挖掘客户需求痛点(痛点,需求,习惯,场景可视化呈现)
l 客户画像及客户痛点抓取
客户体验地图的一家(共情图,体验地图,客户旅程地图,服务蓝图的区别)
² 客户细分的价值及用户画像(Persona)
² 客户旅程地图的具体介绍及练习
² 客户旅程地图在客户洞察及体验提升中的意义;
² 在客户体验评估中的指导意义;
² 客户旅程的绘制,接触点梳理,结合峰终定律的解决策略,触点解决方案迷你尝试
² 卡尼曼峰终理论(两高一底的思考)及客户如何思考?(思考的快与慢)
² MOT时刻(四种关键时刻的理解),5感交互,品牌体验的结合思考
l 头脑风暴及分类优先级
如何**共创,激发团队发掘创意问题解决之道
头脑风暴(Brain-storming)及原则
根据定义的问题采用共创工具得出解决方案。
l 原型设计,展示及测试
如何**原型迭代方案概念
什么是快速原型MVP?快速原型的重要价值是什么?
快速原型的类型?如何进行用户测试迭代?
以小组汇报形式展示问题解决方案及他组模拟问题反馈
l 复盘对全天课程总结
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