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陈起辉

新 时 代造物法则:场景化产品设计

陈起辉 / 微营销实战运营家

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课程大纲

造物法则:场景化产品设计 **讲:产品的设计及新产品设计四大法则从更高的纬度看产品的定义

Ø 狭义定义

Ø 广义定义

Ø 多维度看产品组成

Ø 多维度看产品功能

新产品设计四大法则

Ø 小而美(用户是谁,**性)

Ø 场景化(用户在哪里,用户触点)

Ø 用户体验(用户的喜好,痛点和痒点 )

Ø 用户参与(如何实现新产品的爆款潜能)第二讲:小而美打造产品**性小而美,品类定位打造产品**性

Ø 小而美(用户是谁,**性)

超预期,实现用户极致体验

Ø 你做了什么并不重要,而是用户感受到了什么!

Ø 用户体验的核心为谁而设计

Ø 好的用户体验应该从细节开始

Ø 用户感知要超出用户预期第三讲:场景中深度研究用户需求场景化才是产品的真需 求

Ø 场景的组成

Ø 时间上的场景

Ø 地点是场景的灵魂

Ø 新场景的创建

Ø 场景细分方法

场景中触点痛点分析第四讲:用户协同产品研发用户社群化

Ø 社群构建

Ø 社群运营

用户参与,协同产品研发

Ø 用户利益共享

Ø 用户精神共享

Ø 用户事业共享

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