当前位置: 首页 > 人力资源 > 培训管理 > 《从技术高手走向培训大师》
技术型讲师的定位和的任务
Ø 世界财富500强企业的培训体系 Ø 技术高手作为TTT的使命和定位 Ø 企业讲师的任务 企业精神的布道者 产品的宣传员 客户的感化大师 员工的教练 Ø 师的四重角色 |
Ø 师的4T技巧 Ø 如何展开有效的内部培训和外部培训 培训如何面向客户 培训如何适应员工 如何使管理培训学有所得 如何使技术培训引人入胜 Ø 企业内训的误区 Ø 财富百强企业的内训课程特点 |
l 案例互动 |
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ü IBM的全方位培训体系 ü 走进沃尔玛的培训店堂 |
ü 企业内训结束时两种截然不同的反馈 ü 美国企业TTT的风范 |
l 模拟演练 |
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ü 一分钟演讲 |
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企业讲师的形象塑造和教学表达技巧
Ø 师的着装要点 Ø 师的形象塑造 坐姿、站姿、行姿、走姿 Ø 充满吸引力的表达技巧 如何开场 如何过渡 如何收结 Ø 语调、尾音、重音设计 Ø 互动气氛营造 Ø 激发听众参与的技巧 |
Ø 非常态学员管理及场面控制 学员类型和学员心态分析 如何快速反应 如何应对挑衅 专业的提问、专业的应答 Ø 因人而异的点评之道 Ø 控场之关键:现场、兴奋点、注意力 Ø 让问题成为表达的线索 Ø 故事的演绎、多媒体的运用 Ø 直观教具的利用 |
l 案例互动 |
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ü 乔布斯的演讲风范 ü 交大对话 ü 两个老板同台演讲 |
ü 现在说得轻巧,当初你在哪里? ü 怕提问的讲师 |
l 模拟演练 |
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ü 面对挑衅 |
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课程设计技巧和培训效果评估
Ø 传统模式课程设计和快速学习课程设计 Ø 培训内容设计的7个步骤 Ø 听众需求分析与期望引导 Ø 素材的搜集与处理 Ø 如何设计课程 编写课程大纲 确定段落 组织理论体系 案例配伍 单元小结 |
Ø 教案编写的秘诀 轻松而扣人的开场白 适时而自如的过渡语 凝重而出彩的结尾词 Ø PPT制作小技巧 颜色搭配 切换过渡与定时控制 动画、声音与影片的运用 Ø 培训效果应该考虑哪些方面 Ø 反馈评分表设计技巧 |
l 案例互动 |
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ü 准备比资历更重要! ü 韦尔奇是如何准备演说的 |
ü HR的困惑:时间线管用吗? ü IBM的PPT模板 |
l 模拟演练 |
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ü 制作课程大纲,呈现你的杰作 |
ü 培训评估表设计 |
企业讲师的学习能力和创新技巧
Ø 调整中的学习心态 解决问题是不是靠培训 万能钥匙和捷径心理 急功近利的陷阱 空杯心态 Ø 学习如何学习 开放自己、保持敏感 厚积薄发 举一反三 换位思考 团队学习和知识管理 |
Ø 中的思维创新障碍 经验偏见 利益偏见 惯性思维 惰性思维 Ø 企业讲师创新技巧提升 界限超越 时间超越 反向思维 发散思维 多米诺思维 |
l 案例互动 |
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ü 禅宗的杯子 ü 我爱学习微信群 |
ü 咨询式培训,是谁在忽悠? ü 港湾太小难掉头 |
l 模拟演练 |
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ü 黑白移子 |
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案例研讨和案例分析技巧
Ø 从哪儿获得案例? 公司实践 项目积累 工商教案 人文典籍 Ø 案例精选和提炼大法 客观真实 激发思考 注重能力 全员参与 Ø 案例答案的多元化与佳化 |
Ø 案例教学中培训师的职责 气氛调动 启发和激励 恰当点评 时间掌控 总结提升 Ø 成功点评的技巧 客观的、明确的 坦诚的 启发式 双向交流 |
l 案例研讨 |
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ü 被全球MBA引为经典的案例 ü 核废料处理的案例设计 ü Ulease超标 |
ü 分组演练中的气氛激发 ü 打钩点评法
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l 模拟演练 |
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ü 他该不该开除? |
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游戏的设计和应用
Ø TTT之道:Learning by doing Ø 游戏,给我们带来哪些好处? 完全的参与,真正的合作 愉悦的体验,高效的学习 现实的模拟,技能的考验 Ø 游戏的类型 个人游戏 团队游戏 角色扮演 室内游戏 室外游戏 拓展训练 Ø 培训师如何在游戏中“游戏”? 组织者和观察者 引导者和总结者 |
Ø 如何选择游戏 开场与活跃气氛的游戏 领导力游戏 团队协作游戏 沟通及会议游戏 观察能力游戏 学习与创新游戏 企业文化建设游戏 销售和客户服务游戏 逻辑推理与智商游戏 Ø 如何创作教学游戏 明确目标 制定游戏规则 设计游戏流程 验证游戏的价值 |
l 案例研讨 |
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ü 玩过头的游戏 ü 再也不搞排排坐 |
ü 玩过头的游戏 ü 再也不搞排排坐 |
l 模拟演练 |
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ü 系列游戏的目的判断 |
ü 设计一个教学游戏 |
实地上台演练与评点
l 模拟演练 |
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ü 课程设计演示 ü 实地上台演讲 |
ü 学员观摩和讨论 ü 讲师点评和总结 |
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