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**节 体验式营销模式精要
l 营销方式的革命
Ø 过去的客户
Ø 现在的客户
Ø 3G时代的营销模式
Ø 4G时代的营销模式
l 体验式营销的定义
l 体验营销的要素
Ø “感官”引起人们的注意;
示例:苹果直营店的感官极致体验
Ø “情感”使得体验变的个性化;
Ø “思考”加强对体验的认知;
Ø “行动”唤起对体验的投入;
Ø “关联”使得体验在更广泛的背景下产生意义。
l 体验式营销成功案例
第二节 体验式营销销售流程
一、 判断客户类型
l 察言观色判断客户
Ø 年轻族群
Ø 城市白领
Ø 商务族群
Ø 社会大众
l 接近客户技巧
Ø 赞美接近法
Ø 求同接近法
Ø 关怀接近法
Ø 求教接近法
Ø 好奇接近法
二、 挖掘客户需求
l 挖掘需求的时机
l 主动上前问询
l 基本提问技巧
Ø 开放式问题
Ø 封闭式问题
l 4G业务提问JULIE法则
Ø 工作(Job)
Ø 用途(Use)
Ø 生活方式(Life)
Ø 兴趣(Interesting)
Ø 经验(Experience)
l 用SPIN模式挖掘需求
Ø Situation Question 背景问题 – 发现目标客户
Ø Problem Question 难点问题 – 挖掘客户的痛点
Ø Implication Question 暗示问题 – 让客户意识到问题的严重性
Ø Need-Payoff Question 示益问题 – 引导客户思考卖方产品的价值
情景案例:富婆的烦恼
SPIN模式情景话术演练
l 不同顾客的不同应对方法
Ø 支配型——控制欲强的客户:先迎合再影响
Ø 影响型——表现欲强的客户:先启发后引导
Ø 思考型——好奇心强的客户:先分析再证明
Ø 稳健型——归属感强的客户:先共情再共识
三、 推介终端应用
l 产品介绍工具——FABE
Ø Feature:产品特色、属性
Ø Advantage:这些特色的优点
Ø Benefits:这些优点带来的利益
案例:通话过程中的录音功能为律师收集证据创造核心价值
Ø Evidence:证据
案例:万一火灾怎么办?
实战演练:各种主要应用的FAB实战练习
l 不同特点的终端演练
Ø iPhone
Ø Android
l 不同类型的应用演练
Ø 娱乐类应用
Ø 工作类应用
Ø 生活类应用
Ø 社交类应用
Ø 增值类应用
四、 展示体验
l 对4G产品来讲,展示体验的环节尤其关键
l 展示的目的
Ø 促进成交
Ø 发现问题
Ø 制造机会
l 展示的效果
Ø 证实利益
Ø 化解怀疑
Ø 调动客户占有欲
l 展示的注意事项
Ø 通俗易懂
Ø 水平匹配
Ø 抓住重点
Ø 鼓励尝试
Ø 控制过程
l 体验式销售的方法阐释和话术演练
Ø 感官Sense:诉求目标是创造知觉体验的感官,它由视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉组成。
Ø 情感Feel:诉求点在于客户内在的感情与情绪,目标是创造情绪体验。
Ø 思考Think:诉求的是智力,引起客户对产品集中或分散的思考,对客户创造认知和解决问题的体验。
Ø 行动Act:诉求的是客户行动的参与。
Ø 关联Relate:诉求的是让产品和人人都关心的个人品位、身份象征、家庭和睦、人生幸福等产生关联和联想。
l 体验式的核心:诱导客户全身心参与
Ø 听到的事物,记住10%
Ø 看到的事物,记住50%
Ø 体验过的事物,记住90%
五、 促进成交
l 判断客户的购买意向
Ø 面部表情
Ø 肢体语言
Ø 语气语调
Ø 交谈氛围
l 促进成交的方法
Ø 直接建议法
n 针对客户的真实兴趣点直接建议。
Ø 对比建议法
n 在客户犹豫时提出两种以上的选择供参考。
Ø 进入角色法
n 假想客户已经购买,成为用户,我们向他介绍使用方法、办理流程、服务政策等;
Ø 价格优惠式
n 在客户犹豫时用价格优惠来打动客户。
Ø 激将式
n 用其他人的选择来刺激客户。
Ø 从众心理法
n 用跟客户同类人已经购买的故事诱导客户。
六、 优质服务
l 对未成交的客户:保持气度,留下美好印象,创造二次营销机会
l 对已成交的客户:让客户感觉到自己的决定是正确的
快速办理相关手续
向顾客介绍使用方法
安装相关应用
介绍后续服务和联系方式
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