2017年学什么技术好
相关问答
QUESTIONS AND ANSWERS回答
回答
点剪法 点剪法是减轻头发密度的剪法,但点剪时的高度也有不同的效果。例如,点在头发根部时,直接减少头发密度;而点剪在头发长度中间时,给头发以超动感和层次感;点剪在头尾时,给头尾带来不规则的线条和贯通感。 滑剪法 滑剪法其实是(极短)连接(极长),虽然不会失去太多的重量,但可以保持很长的技术,然后时装设计师将这种技术应用于使用方法变薄,变薄会给头发带来轻微的连接感和方向性,在我们运用时切成薄片。 打薄剪法 薄剪刀也可分为多种密度的刀齿,有时需要注意时尚发型的需要。例如,宽齿薄剪刀可以增加断层效果,使时尚发型具有明显的层次感,但适合外国人发质和发色较浅的客户,效果明显。
查看更多 ﹀
收起 ︿
回答
原画师将整个游戏画面呈现出来后游戏建模师将原画用3Dmax软件还原成3D立体模型,其中包含了游戏角色模型,和游戏场景模型。游戏模型师需要学习的首先也是手绘,然后是运用PS结合板绘,熟练使用手绘板绘画,然后就是熟练使用软件3Dmax、Bodypaint、Uv等。软件是基本工具,熟练使用并不断的练习。 游戏策划设计需要学:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。游戏美术设计分为游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。游戏原画设计需要学:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。 游戏场景设计需要学:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。游戏角色设计需要学:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。游戏动画设计需要学:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
查看更多 ﹀
收起 ︿
回答