课程简介:UI设计就业前景如何?UI设计师就业领域宽,市场人才短板,属高新职业UI设计行业人才缺口逐年增加全行业每日超过108950个UI职位缺口,目前全链路UI/UE设计人才缺口达80W+随着互联网+的发展,预计2019年UI/UE人才缺口将超过120W。UI设计师就业范围广薪资高全链路UI/UE设计师就业范围广,就业行业宽泛,尤其是在互联网公司很抢手,伴随着人工智能的发展,UI设计师受到各行各业追捧!课...[详情]
课程简介:零基础入门,掌握影视制作核心技术很多行业精英都是0基础或者转行从事该岗位,只要找对方法学习并不难。火星时代影视课程将会传授3大软件、4大影视技能,让你综合实力强,更具竞争力!PS点击咨询Pr点击咨询AE点击咨询影视制作六大合成技能高级抠像合成抠像合成应用广泛,是成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。三维跟踪合成实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。...[详情]
课程简介:零基础入门,掌握影视制作核心技术很多行业精英都是0基础或者转行从事该岗位,只要找对方法学习并不难。火星时代影视课程将会传授3大软件、4大影视技能,让你综合实力强,更具竞争力!PS点击咨询Pr点击咨询AE点击咨询影视制作六大合成技能高级抠像合成抠像合成应用广泛,是成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。三维跟踪合成实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。...[详情]
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课程简介:平面设计前景行业覆盖率99%互联网时代各行各业都缺平面设计人才,涵盖互联网、金融、教育、通信、建筑、广告、媒体等企业。平均薪资11640元智联招聘数据显示,平面设计师平均薪资高达11640元,高于同水平其他行业薪资20%。胜任设计职位85%设计职位所需技能大同小异,掌握**核心的设计原理与技巧,就能实现各种设计职位的跨界,职业发展路径更宽。晋升管理层只需3年平面设计师的职业发展呈现两条不同的路径,...[详情]
课程简介:课程简介首阶段基础模型与渲染零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,全面了解模型与渲染工作流程。本阶段你将学到:Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用,学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本软件命令使用,掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧,对本阶段的学习,可以自主完成基础道具的模型与渲染制作。第二阶段高精模型与渲染...[详情]
课程简介:课程简介一阶段——C#语言基础开发1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作二阶段...[详情]
课程简介:课程简介一阶段:剪辑艺术课掌握影视镜头语言和视听语言,系统地讲解Edius软件的编辑、变速、冻结帧、调音台、转场特效、视频布局、字幕效果、滤镜特效等。结合实际制作环境讲解剪辑的理论在广告及婚庆类影片中的应用和转场特效在广告、婚庆、专题片中的应用,启发学员的想象力。二阶段:短视频创作课学习视频摄影器材的使用方法、高清视频拍摄技巧和拍摄注意事项;学习光圈、ISO、快门、闪光灯等曝光控制技巧和拍摄技巧,...[详情]
课程简介: 课程简介1、Unity特效课程介绍:学习Unity粒子系统、应用3dsMax等基础软件进行结合使用、制作场景和附魔特效、角色综合技能和二次元技能白可就职岗位:Unity3D手机游戏特效师、Unity3D客户端游特效师、Unity3DARVR项目特效师2、UE4特效课程介绍:虚幻引擎介绍、VR战争题材效果、材质和粒子系统的学习.角色综合大型技能、虚幻4场景道具特效、高级材质表现可就职岗位...[详情]
课程简介:课程简介首阶段——C#语言基础开发1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作第二阶...[详情]
课程简介:课程简介本阶段基础模型与渲染零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,全面了解模型与渲染工作流程。本阶段你将学到:Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用,学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本软件命令使用,掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧,对本阶段的学习,可以自主完成基础道具的模型与渲染制作。第二阶段高精模型与渲染...[详情]
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