什么是室内设计,室内设计的价值何在?
相信很多做室内设计的朋友都曾有过疑问,到底什么是室内设计,室内设计有什么用?其实艺术这个东西,见仁见智,可能普通人觉得室内设计就是简单的布局一下,把装修的流程整理规划,只是比游击队更规范而已。但是对于设计师来说,设计可能是自身的一个兴趣,也可能是一门谋生的技能。不管是处于什么原因来做设计,我们设计师都应该对自己有一定的要求,不能满足于谋生,在谋生的基础上应该去探索更多的设计方向,尽量做一个对设计行业有贡献的人。
设计到底是什么,它给这个世界带来了什么?改变这个世界的东西就是两个,一个是艺术,一个是科技,而设计就是把艺术的东西**科技的手段实体化,**早的艺术表现形式非常有限,绘画是**多的,但是有了科技以后,艺术的表现形式变得越来越多,电影,音乐,建筑,室内设计都是**科技的手段而变得丰富多彩,而设计更是改变了工业革命以后的整个世界。
就拿美国来说,为什么美国能在这么短的时间内就成为世界**大国,其中设计是起到了很大的作用。设计深度的了解到人们更需要的是什么东西,从建筑到室内,从国策到人权,美国都设计出了当时**先进的思想,设计是美国快速成长的一个中亚标志。
不仅仅是美国,在中国也有这样的例子,为什么刘备会一跃成为国之王者。看过电视剧的都知道,他的路是经过精心设计的,而设计师就是大名鼎鼎的诸葛亮,天文地理无一不在他的设计之中。
就从我们身边的例子看起,万科可谓是设计中的佼佼者,从一个挂名的小公司,现在成为全球**大的房产大亨,他的成长也离不开设计。万科的设计师王石,把公司设计成中国独特的公司框架,管理体系,运营体系。这样全球知名的地产商,怎么会忽视公司的建筑设计和室内设计呢,万科应该是中国**注重建筑和室内设计的公司了,而他们的设计也给公司创造了不小的价值。
万科的地产非常奇怪,为什么呢?他们在偏僻的地段,用非常普通的材料,但是卖价就比周围的高。除了非常优秀的物业以外,他们注重的不是地段和材料,而是注重设计,愿意花更多的钱来请好的设计师。
室内设计除了硬装之外,还有很多东西都需要设计,家居设计也是非常重要的一环,因为家是这个社会的细胞,好的家居设计能给人带来温馨,满足,幸福的感觉,能让家庭成员更好的交流。除此之外,家居的设计还能更好的利用空间,节约空间,充分利用房子的每一个角落。
总而言之,设计对于我们现在的生活起到了很大的作用,从开始的实用,到现在的奢华,无一离不开好的设计。当然我们中国大陆的设计可能还不是很兴旺,不过随着经济的发展,有很多人在解决温饱的同时,已经开始注重如何来享受生活了,享受生活是绝对离不开室内设计的。市场在慢慢的扩大,在一线城市也有很多有设计理想的年轻人,内地市场也吸引了大量的外来设计师,这对我们这一代设计师是非常好的事情,因为不同国籍的设计师在一起才能碰撞出不一样的火花,才能带来新鲜的血液,对每一个设计师的学习和成长都是很有帮助的。希望我们这一代的设计师越来越好,做出属于我们自己的设计,走向世界。
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3DMAX应用于基本几何体的创建、基本修改功能、二维造型、路径放样、合成物体制作、曲面造型、环境烘托、灯光与相机、空间造型、二维建模三维建模、灯光设置与应用、摄像、材质、图像色彩调整、光效制作、图像输出与合成等三维动画制作、三维效果图制作及渲染等.实体模型的建立、建筑效果广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体、二维转换成三维,造型曲面设计、表面贴图、高级建模、高级材质使用、高级灯光应用、室内外效果图设计、展示展台设计、渲染器Vray的讲解、室内外方案设计、综合实例详细讲解Vray在室内外效果图中的应用技巧及后期处理;全面掌握室内各种物体的质感表达技法,如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达;**各种空间,利用3dsMax默认渲染器再现真实生活的光与影。包括标准灯光及光度学灯光的运用技术,**灵活控制灯光强度、颜色、衰减等参数来实现真实生活的直接照明
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3ds max3ds max**基础的建模
重要提示:**本例学习应掌握对可编辑的网格物体(Editable Mesh)的基本操作。
本例将制作一个基础建模,具体步骤如下:
执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景。
单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶(Top)视图中创建一个正方体,参数设置如图1所示,结果如图2所示:
图1
图2
右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(Convert To)|转换为可编辑的网格(Convert to Editable Mesh)”命令,从而将长方体转换为可编辑的网格物体。
进入修改面板“可编辑的网格(Editable Mesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形,如图3所示:
图3
利用工具箱上的选择并匀称缩放工具将选中的6个多边形放大,如图4所示:
图4
单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近,结果如图5所示:
图5
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