室内设计师高薪,如何自学室内设计?
一、室内设计还是高薪职业吗?是不是已经饱和了?
室内设计是一个高薪的行业也是一个自由的行业,当然这是跟能力分不开的。国家的发展跟它的物质面貌紧密相随,物质面貌的体现在于它设计的合理化,现在国家经济发展越来越好,重装饰轻装修更加符合现代人的追求,所以说,无论在大城市还是小乡镇,总体来说设计行业的前景还是让人充满希望的。
室内设计需求空前旺盛。许多装饰公司不愁没单,只愁没人,所以不存在饱和一说,许多从事室内设计的专业人才迅速晋升为“高薪一族”。许多有实力的设计师,年薪达到10万以上。而不少室内设计公司的设计经理年薪更是超过20万,直逼一般房地产公司老总年薪。
二、新手如何自学室内设计?
1、**基本的要知道软件的操作,CAD,3D MAX
不要求你做图做的多么漂亮,但是起码能拿的出手去,让人一看能看明白你的色彩搭配水平,你的渲图能力以及你的设计能力。
2、理论方面
施工工艺,材料和价格,设计概念,色彩搭配,透视学,常用尺寸(人体工学)。室内设计师对风水方面也要有一定的了解。
3、其次是工艺和材料
掌握了工艺和材料知识是这个专业的奠基石,脱离了工艺和材料,软件也无法掌握。学习工艺和材料:可以到材料市场和施工现场多看,多问,多记。
4、软装饰
软装可以独立出室内设计,软装可以不去深入了解,但一定要懂,怎么摆东西好看,整洁。
5、谈单技巧
一个好的设计师不在于图做的多么漂亮,而是在于是否能以个人的魅力压住业主,让他对你臣服。你的专业性,你的服装搭配,你的气质,以及你对设计的理解都能为你加分。
学习内容/教学节点 | 目标成果标准 |
软件介绍及CAD坐标绘图原理基础;如何利用状态行快速绘图 | 掌握AutoCAD的基本操作,了解软件所用的坐标原理,掌握状态行的用法快速绘图,理解画法几何原理即投影图、轴测图与透视图的原理。打下扎实的施工图基础 |
标准二维图形的创建方法 | 在理解图层划分基础上,进行房型图纸绘制,同时能掌握不同规格图纸的绘图标准和要求 |
详解二维图形的编辑,利用标准二维图形的绘制和编辑进行二维绘图,详解图层管理绘图的原则和图层用法及图层和特性,利用查询功能辅助设计 | 掌握在空间学,风水学基础之上的室内空间布局与合理拆改方案.(其中包含家具摆放,摆设物品配合CAD新命令进行绘制)拒绝做不懂风水的CAD制图师 |
填充的用法和新技巧,学习图块的创建和使用。利用图块快速编辑与管理图纸 | 掌握填充和利用图块快速编辑与管理图纸的技巧。 能够独立绘制完成室内设计中的地面材质图。 |
学习设置AutoCAD中注解类对象的样式,详细讲解比例原理以及在CAD中的技巧 | 学习《中华人民共和国国家制图统一标准》掌握《国标》中各专业的文字与标注要求,严格按照《国标》设置AutoCAD中注解类对象的样式;拒绝做不懂国标的CAD制图师。独立绘制完成室内设计中的墙体定位图、天花布置图、平面插座布置图平面图纸绘制技巧。了解绘制建筑平面图的方法。 |
深入理解学习投影图原理,利用绘制室内设计立面图巩固以前学过的绘图知识 | 深入理解学习投影图原理,利用绘制室内设计立面图巩固以前学过的绘图知识,**具体项目案例精准掌握室内立面图绘制技巧。 |
学习打印,掌握单比例图纸的打印方法,打印出符合《国标》的图纸,以及AutoCAD图纸导出其他格式图片 | 学习模型空间按照《国标》设置打印。掌握单比例图纸的布局方法,打印出符合《国标》的图纸,以及AutoCAD图纸导出JPG和PDF图纸,以及两种格式图纸的优缺点对比,**实战考核,对学员更深层次知识盲点与误区进行挖掘与矫正,使学员达到职业化标注水平 |
学习内容/教学节点 |
目标成果标准 |
3dsmax 发展历史和基础工具知识 |
(1)3dsmax发展史、MAX界面详解和4视图关系(2)3dsmax创建命令(3)3dsmax修改命令.**以上学习配合知识要点,达到可以独立制作基础的茶几,座椅等。 |
3dsmax 3D物体常用的形变命令 |
(1)弯曲,扭曲,锥化,涟漪,噪波,晶格,FFD命令。 |
3dsmaxNURBS曲面和扩展几何体 |
(1)3dsmaxNURBS曲面 |
3dsmax 可编辑多边形复杂物体 |
(1)3dsmaxNURBS曲面 |
3dsmax 欧式家具和花纹制作 |
掌握3dsmax可编辑多边形复杂物体 (拓扑) |
3dsmax家具和花纹制作(中式家具) |
掌握3dsmax对典型性复杂中式家具及细节的建模制作,让学员在未来职场中能从容应对所有的繁复模型 |
3dsmax 可编辑多边形复杂物体(软包与设计结合) |
根据所学知识要点,结合软包,设计理念,材质搭配,空间学,让其融汇贯通,理论与实践项目相结合,锤炼真正的绘图高手! |
Vray材质与光影渲染
本模块目标:能熟练的独立完成实景级室内三维渲染图制作
学习内容/教学节点 | 目标成果标准 |
VRay高级光能传递渲染器快速渲染设置技巧 | 能够熟练使用Vray渲染器来快速预览和调整效果图的渲染效果 |
Vray中的各种光效 | 认知、理解光源和光影,具备为场景创建逼真光感的职业能力 |
Vray常用材质 | 使用Vray渲染能够满足客户要求的足尺寸大图,做一名功力全面的设计人员 |
Vray光影实战训练,Vray照片级别效果图实战训练 | 渲染逼真的三维场景,达到单反照片级别表现效果,获得在图面效果上征服客户和让同行羡艳的“秘笈” |
Vray小样图渲染设置,Vray**终照片级别大图渲染设置 | 使用Vray渲染能够满足客户要求的足尺寸大图,做一名功力全面的设计人员 |
家居环境学习透视需要了解的一些知识
重要提示:线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。
线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础.
文艺复兴时期意大利人文主义运动中**杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519),他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼对同一物所见不完全相同)。根据这种透视方法所描绘的物体**接近眼睛所感受到的事物的真实。先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。
这一透视法则可分为线性透视和空气透视。线性透视,(也称线条透视、几何透视)是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。因为透视现象是远小近大,所以也叫"远近法"。其表现形式有以下几个方面:体积相同的物体,距离近时,视觉影像较大,远时,则小;距离较近时,宽度相同的物体视觉影像较宽,远时,则窄。这是由人眼的视角形成的规律。位于视平线以上的物体,近高远低,位于视平线以下的物体,近低远高。在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下:① 物体远近不同,人感觉它的大小不同,愈近愈大,愈远愈小,**远的小点会消失在地平线上;② 有规律地排列形成地线条或互相平行地线条,越远越靠拢和聚集,**后会聚为一点而消失在地平线上;③ 物体的轮廓线条距离视点越近越清晰,越远则越模糊。
所谓"透视",就是表现画面中各种物体的相互之间的空间关系或者位置关系,在平面上构建空间感、立体感的方法。所有透视方法都服从于画者对画面的表现要求。我们也可以根据自己的需求选择运用**合适的表现手法来学习或者创作自己的绘画作品。学习透视不需要一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,如果一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,其结果往往是一幅呆板而又僵硬的画。观察和感觉对掌握基本的绘画技巧已经足够了。靠感觉画透视关系的**大好处是它可以应用到各种主题表现中去!
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