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哪里有室内设计培训课程_温州室内设计培训班

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班制:周末班

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上课(咨询)地址:温州市鹿城区人民西路温州大厦4楼
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课程介绍
哪里有室内设计培训课程

如何能成为优秀的设计师?

1、能正确的绘制出图纸,**重要的是施工图。满足这些条件你必须学会CAD软件,CAD软件运用起来很简单,但运用的好的话需要一段时日

2、学会怎么正确的绘制,所谓的正确绘制图纸是与工地相结合的!你在图纸上可以任意的设计,天马行空!但在现实中由于种种原因你的设计将会改变!做好的设计就必须要结合施工现场。这需要你长期的去了解工地。我们学什么东西一定要精通,不能了解一下就可以了。

3、设计师谈单是非常重要的,任何一个公司都非常重视设计师的谈单能力,只要你能签单你就有一堆设计公司让你挑,不管你设计出的房子好看还是不好看,只要你能签单,在公司就有地位。

4、想当一名好的优秀室内设计师,锻炼良好的谈单能力和创意思维是不可或缺的。思维,这东西是天生的,但也是后天要靠时间来磨练出来的,想象力足够强大,再把想象力结合实际情况设计出精品。

春华教育

春华,以**于业界的管理理念、优质的教学质量和卓越的品牌意识,使集团得以迅速发展,获得了“中国民办特色学校”、“中国教育集团十大品牌”、“中国十大**具品牌价值教育集团”、“国家信息产业部指定合作机构”、“全国信息技术人才培训基地”、“浙江省优秀培训机构”、“浙江省优秀品牌单位”、“浙江省公众满意质量诚信双优单位”、“浙江省优秀服务品牌单位”等荣誉。春华还与浙江理工大学、浙江财经大学、中国计量大学、华中师范大学、浙江工商大学、浙江科技学院、浙江万里学院、宁波工程学院、浙江经济职业技术学院、浙江工商职业技术学院、宁波职业技术学院、温州大学、嘉兴学院等30多所著名高校合作,为社会培养了大量精英和高技能人才。

哪里有室内设计培训课程

室内设计课程简介

学习优势

从零起步 理论讲授结合 上机实践 边学边练 全新的设计理念 丰富的实践技巧 每人人手一机 有机会溶入到我们设计师的身边 我们把应聘工作当作一项考试项目来完成 由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导 职业设计师就业指导 为了学习环境以及质量每期只招收定额学员。

专业认证 香港国际设计师认证/AutoDesk 室内设计师认证 / AutoDesk CAD认证

CAD重要知识点

AutoCAD基础应用

☆ 结合工程实例使学员迅速掌握CAD制图软件的应用及操作技巧,培养学员按照行业规范利用应用软件来绘制平面图、立面图、节点图、大样图、剖面图等全套施工图,强制快捷键的使用,提高绘图速度。 CAD经典绘图

☆ 经典绘图空间,2010全新的操作方式,让学习更直观方便。

☆ 室内图纸的精确绘制,绘制常用标准的图纸框和表格。 建筑室内平面

☆ 建筑平面图,墙柱门窗。家俱装饰,洁具、厨房置备、植物 等图块

☆ 图纸空间,布局排版,视口比例,图纸按比例打印,编辑打印样式 建筑室内立面

☆ 浮动面板、设计打开调用图块、联机设计、工具选项、动态图块

☆ 数据输入输出,各种文件类型的交换,图纸输出到其它应用软件 建筑室内剖面

☆ 三维建模空间,透视平行,视觉样式,几何体创建编辑,子对象编辑 建筑室内节点

☆ 实体与曲面,建模工具,动态ucs,平面截面、平面摄影的视图轮廓

3DMAX重要知识点

3dmax2010熟练应用

☆学习3D MAX的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向 重点是**对 三维图形,二维图形,基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。 二维建模、放样建模

☆ 二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器;Boolean 三维布尔运算。Shape Merge Wsm修改器与osm修改器;Path deform路径变形修改器; 空间元件摆设群組设计

☆材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;摄象机的类型,摄象机的基本参数,透视的理论,材质的基本参数,明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。 材质贴图及灯光调整

☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质,材质合模,打相机,设置灯光,渲染设置选图,渲染通道,后期配景; 灯光和场景渲染

☆ 灯光和场景气氛、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效,图形文件格式种类简介灯光类型,阴影类型,强度/颜色/衰减,聚光灯参数,高级效果,阴影参数。室内的模型检查、整合室内灯光的制作; 渲染出图

☆ 渲染技术与艺术;让您了解2010年全新的渲染概念,MAX的输入输出设置、渲染角度调整及终渲染输出。
渲染输出 作品研讨整合与提案注意事项 ,每位学员共要独立完成8张家装室内场景!

Photoshop重要知识点

Photoshop效果图后期处理

☆学习技巧和讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。

☆ 学习色阶、曲线对图像进行精确的效果图色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”; 相关重要功能

☆ 结合实例讲解Photoshop CS5 图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。

☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
相关重要功能

☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区, ☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级效果图像处理打下坚实的基础。

Photoshop后期知识

图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。后期处理:三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。

Lightscape重要知识点

Lightscape基础知识

1.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系。 2.讲解软件的工作界面。 3.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用。 4.讲解4大工作列表的相关知识。 5.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出。

Lightscape灯光

1.讲解Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定。

2.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用。

室内课程

室内设计师渲染表现班、室内长期班(家装 工装)、室内就业班(家装 工装 手绘 理论)、室内专修班(家装 工装 室外 动画 手绘 理论)室内设计师高级表现班、单科有:CAD建筑制图班、3dmax、SK VR等。

第三方渲染器插件VRay渲染教程——分布式渲染方法



重要提示:vary的渲染领域很广,渲染方式也很多,今天来了解下它的分布式渲染方法,提高我们的工作效率。

今天我们以文字的形式,分8个方面为大家介绍vary的分布式渲染方法,希望对你又所启发。

1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)

分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,**后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)

1.2. VRay的实现

Vray**TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。

1.3. 客户端

客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端--指定哪些服务器参与计算哪些不参与--并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。

1.4. 服务端

服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。

1.5. 界面说明

Distributed: 启用分布式渲染。Settings…: 打开VRay Networking Settings框。

Search: 查找网络上可用的VRay渲染服务器。约需2秒钟。所有找到的服务器显示在列表中。在服务器名上右键鼠标可以设置服务器状态:Enable: 启用,Disable: 禁用,Set priority: 设置响应优先级。

1.6. 开始使用分布式渲染

首先测试服务器,运行vrmaxspawn.exe:这将自动运行3dsmax为服务器状态 。这种状态下,3dsmax的标题会自动设置成 “$0_SRV_MAXSCENE.MAX”。一切正常的话,服务端就设好了。在每个渲染服务器上做以上的步骤。

现在测试客户端。如通常一样,打开max,打开要渲染的图……设置vray为当前渲染器,勾选distributed,按settings按钮。你要确保你所在的局域网至少有一台vray渲染服务器设好了,然后按search按钮。大概需2秒钟完成搜索。如果自动搜索没有找全,可以用add server按钮手动输入IP地址添加。在服务器名上右键鼠标可以设置服务器状态:Enable: 启用,Disable: 禁用,Set priority: 设置响应优先级。启用服务器。现在的VRay可以设置响应优先级。不要把它设成实时(Real-time)。如果设成实时的话,将在服务器上使用**高的CPU优先级而使VRay100%地占用服务器的CPU导致服务器上不能做其它的操作。渲染过程中可以一直开着这个VRay Networking Settings框,显示各服务器的当前状态:关闭、空闲、忙、失效。现在可以按Render开始渲染了!请不要在渲染过程中启用过禁用服务器。如果你希望本机也参加运算,只要把本机也作为服务器即在本机也运行VRMaxSpawn大场景时这样做很费内存,VRay的开发者承诺答应在1.1版的时候解决这个问题。如图,两台电脑,其中一台是服务端,另一台既是服务端又是客户端(所以图面上可以看到有两个max在运行)。客户端渲染过程中截屏:

1.7. 特别注意(很重要):

* 所有的服务端必需有当前文件所需要的全部插件和贴图。所以,渲染前必须把当前场景中所用到的所有插件安装到各台渲染服务器上,把贴图复制到各台渲染服务器上MAX的贴图搜索路径下。

* 目前使用分布式渲染来渲染动画是很低效的。**好只用来渲染静态的图像。动画可以使用MAX的标准方法:Net Render.

* 渲染使用I-map的场景可能也不是很有效。因为在I-map部分的计算并不是分布式的。每台渲染服务器都会独立地计算I-map,这是重复计算,造成浪费。开发者将在以后试着改进这一点。我的办法是选一台**快的服务器做完计算后,存成I-map文件,放在网络上,每台电脑直接调用这个I-map。比如,I-map的路径设成:\\192.168.0.2\share\1.vrmp。

* 不要开始渲染后马上取消渲染。有时候会造成MAX死掉。

* 暂停按钮无效,尚未实现。这个问题是MAX本身的问题,可能以后也不能解决。

* 3DSMAX3.X,3DSVIZ 3.X/4.X不支持VRay分布式渲染。

* 可能碰到的一个问题是使用D版的朋友运行不正常,这是因为破解不好。VRay 1.08.04p由roocoon破解的这个版本roocoon声明已经完全破解了分布渲染部份

Vary的学习还不止于此,如果想了解更多专业的知识,欢迎点击在线客服详细咨询我校信息,也可以拨打免费电话:400-650-4065。


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