宁波非渔C4D软件培训班
Cinema 4D简称“C4D”,应用方向:电商美工、平面设计、网页设计、UI设计、影视动画、工业设计
**、软件基本操作、父子级关系
第二、基础几何体建模
第三、样条曲线建模基础
第四、NURBS建模—挤压
第五、NURBS建模—扫描
第六、NURBS建模—旋转/贝塞尔
第七、造型工具1
第八、造型工具2
第九、造型工具3
第十、多边形建模
第十一、多边型建模2
第十二、多边型建模实例
第十三、变形工具组1
第十四、变形工具组2
第十五、变形工具组3
第十六、雕刻建模
第十七、渲染基础
第十八、灯光1
第十九、灯光2
第二十、布光方法
第二十一、全局光照和环境吸收
第二十二、HDR基础使用
第二十三、灰猩猩灯光预设
第二十四、摄像机知识
第二十五、材质基础
第二十六、材质编辑器纹理
第二十七、材质调整
第二十八、金属玻璃材质
第二十九、卡通材质
第三十、UV贴图知识
第三十一、UV贴图拆分
第三十二、综合渲染—静物场景案例
第三十三、综合渲染场景2
第三十四、室外场景渲染1
第三十五、室内场景渲染2
第三十六、动画关键帧
第三十七、时间级及时间函数
第三十八、动画渲染流程案例
第三十九、运动图形—克隆
第四十、运动图形—矩阵/分裂/选集/权重
第四十一、运动图形—破碎泰森分裂
第四十二、破碎案例
第四十三、运动图形样条/挤压/多边形FX
第四十四、效果器—简易
第四十五、效果器—随机/步幅
第四十六、样条/体积/目标
第四十七、延迟/公式/时间
第四十八、效果器/着色/声音
第四十九、连接器/弹簧力/驱动器
第五十、动力学—刚体/柔体/碰撞体
第五十一、动力学—布料
第五十二、毛发基础/毛发材质/毛发动力学
第五十三、粒子系统/修改器
第五十四、实例
第五十五、实例
第五十六、实例
第五十七、实例
第五十八、实例
第五十九、实例
第六十、实例