佛山少儿编程培训
学少儿编程,选童程童美上市机构
快速咨询童程童美凝聚美国上市公司16 年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。形成了以创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。童程童美少儿电脑编程培训教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,是国内知名的STEAM教育基地。
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对于零基础的纯小白们,如何能系统地学习少儿编程呢?对于6-10 岁儿童,6 岁,应该属于教育启蒙的年纪,对于孩子来说,其实并不存在零基础还是非零基础,因为不论孩子学什么,对他来说都属于零基础。或者可以这样说,这个年龄的小孩子,学什么都不会晚。不仅仅是针对 6 岁儿童,对于整个小学阶段的孩子来说,他们的接受能力和学习能力都处于一个飞速成长的时间段。在这个时间段内,哪怕孩子从最简单的电脑操作开始学起,每周只要抽出两个小时来,学完整个Scratch的基础编程知识也只需要一年的时间。少儿编程培训班,Scratch作为一款模块化编程软件,其趣味性高于其他的代码编写程序,且没有什么门槛,只要会电脑的基本操作就可以。低认知成本的编程学习,使用者可以不认识英文单词、不会使用键盘,也可以编程,只需按照一定的逻辑用鼠标拖动模块把它们拼在一起就可以。这种寓教于乐的编程教育重点在于培养孩子的编程思维、逻辑思维、探索知识的能力以及面对问题的解决能力,目前是国际上所有先进国家编程教育入门的首选教程。
少儿编程创意启蒙课程根据主题情景,借助于专业乐高教具,外形模拟或机械传动,搭建出与主题相符的作品,学习相关百科知识,配合少儿智力发育敏感期,锻炼儿童语言表达、动手、创造等多方面能力。
人工智能编程课程依托达内16年编程教育经验,研发一套系统的少儿编程课程体系,内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch)和少儿趣味编程(Python、JavaScript、Java)等,培养编程思维,提高中国孩子的综合能力。
智能机器人编程课程根据挑战任务,借助于专业教具,通 过积木搭建出机器人外观,编程实现机器人的功能,将创意变成实物,锻炼学生的多方面能力,孩子将学到编程、机械、电子、物理,生活百科等多学科知识。
信息学奥赛(全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP))的竞赛辅导课程,是面向小学四年级及以上的中小学生,主要使用C 语言培训。学员可参加NOIP比赛。
在政策支持下,编程教育逐渐找到突破口:走进多省中高考考纲,并开始进入部分公立校课堂。
政策驱动下,国内掀起少儿编程教育热潮,教育工作者、投资者、家长等群体纷纷将目光投向少儿编程。直至2018年,少儿编程已然站在风口。行业顿成蓝海,童程童美、小码王、编程猫、VIPCODE、瓦力工厂等编程培训机构频获佳绩,业内不断涌现出新兴创业公司,渐成燎原之势。
愈渐火热的少儿编程,如果孩子能先一步学习掌握编程,在未来即可取得先机,成为一个更符合时代需求的人。
课程内容 | 参加比赛 | 学生状况 | 开班时间 |
---|---|---|---|
普及组零基础班 |
普及组初赛、复赛 |
零基础 |
每年四月、七月、九月、十二月 |
普及组精英班 |
普及组初赛、复赛 |
通过c++语言基础考核 |
参考零基础班的时间 |
普及组冲刺班 |
普及组初赛、复赛 |
通过c++语言基础及算法考核 |
每年暑期 |
提高组冲刺班 |
提高组初赛、复赛 |
通过c++语言基础、高阶算法考核 |
每年暑期 |
老师授课
童程童美联合北京知名学府研发专业课程体系,专业老师亲自授课
助力升学
从小建立学习编程的兴趣,成为小学生进入初中学校的敲门砖。
国际认可
竞赛成绩全世界认可,助力出国留学,可代表国家参与国际赛事
学校保送
竞赛成绩优异可享受学校保送、自主招生、一本降分录取等。
听说,2018年,浙江省高考已正式加入少儿编程科目? 听说,编程题目已经陆续在多个省市的高考题中出现? 听说,在全球,现先已有2.....
[详情]广州哪家少儿编程培训好?我推荐广州创芯荔机器人教育。创芯荔是一家致力于青少年科技创新教育、机器人教育、创客教育的培训品牌。在即将到来的人工智能时代.....
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[详情]深圳学习机器人很有必要。机器人教育是通过教小孩子玩机器人,孩子设计、组装、运行自己搭建的机器人。在这个过程中锻炼孩子的动手能力、逻辑思维能力、学习能力。在.....
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BUG就是程序中存在的缺陷或错误,需要我们及时去发现并纠正。Scratch是面向少儿的一个简单编程工具,操作过程中也会出现( appear)BUG,那么小朋友们遇到BUG应该怎么办呢?怎么样解决Scratch程序中的BUG问题?老师来给大家耐心解答。 一、如何尽量避免BUG 1、思路清晰:无论使用任何工具,我们在设计代码模块的时候,我们都应当尽量理清自己的思路,用尽量简洁的方式来实现想要的功能,或者使用模块化的方法来进行制作(Make)。同时注意记录设计思路,无论是记忆还是绘制设计图。 2、模块简洁:一个程序序列当中,条件分支不宜过多,尽量通过分析(Analyse)将条件从新组合,以更加简便的方式方法来进行。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。同时循环(continue)嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量。 3、独立(self-help)的功能:能够重复(repeat)使用(use)的功能呢,为了实现可重用性和扩展性,建议写成独立的过程(比如自定义模块(mo kuai)),定义好相关的参数由外部程序调用。 4、善用变量:将常用数据通过变量或列表进行存储,方便统一修改和使用,最大化减少出错几率。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。 5、分段制作:将一个复杂的功能拆分为多个小功能任务,分步骤(procedure)进行制作,并且对每一次实现的功能进行测试。 6、及时测试:我们应当尽量在每一次修改或者完成一小部分的制作后及时进行测试和修改。不要将可能存在的错误留到后面才发现,这样就容易留下各种奇怪的问题(Emerson),同时难以定位错误的具体原因。 二、如何判断bug 1、优先处理容易重现的BUG。 2、准确的描述(description)出问题的现象以及和我们预期效果的差别。 3、找出我们的程序(procedure)流程错误(Mistake)还是逻辑错误或者是数据(data)的运算错误等等。 如果能够简单的通过判断来找出错误(Mistake)类型,那么对于我们定位问题的位置就会有很大的帮助。 三、如何定位bug 1、找出自己的设计,凭记忆,或者画下来。 2、根据程序(procedure)的设计来寻找错误可能存在的地点 在这其中有很多的方法来帮助我们准确的找到错误位置,比如: 1)、变量定位:在我们认为是程序的执行次数或者是否执行的问题(Emerson)上出现( appear)错误的时候,我们可以选择在怀疑没有运行或者运行出错的模块当中,插入一个变量来观察输(shū)出的结果,如果输出结果正确比如分支正确执行输出我们的变量内容,或者循环(continue)次数正确输出正确的循环数字,那么我们就可以确定这一代码序列属于正确的,否则我们就可以确定这一段序列当中出现了错误。 2)、放大现象:有时候出现的错误并不明显,不能准确的了解到出错原因,那么这个时候我们就可以想办法通过重复操作,或者试着修改程序(procedure),来放大错误现象,帮助我们定位具体的出错原因和位置。 3)、二分定位:将怀疑存在错误的指令序列进行拆分,进行分步运行,看看哪一个步骤(procedure)在运行时出现的错误,逐步缩小拆分的范围(fàn wéi),来确定错误位置。scratch拆分后的指令可以通过直接左键点击序列来分步运行单独的部分。scratch编程教程是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。左边的部分是编辑好的程序代码,中间是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。 4)、现场(spot)模拟:换个角度来思考问题,如果我需要设计(Design)出现错误的效果(effect),那么我会怎样来设计我的功能和指令序列,然后根据自己可能采用的方法,去寻找是否有部分指令序列有相似的效果。 四、如何处理bug 1、逐个解决,多测试。scratch入门孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。每次修改指令或者数据后务必立马进行测试,查看错误是否被修正,或现象是否有好转,逐步(step by step)解决错误。 2、记录BUG,这样便于在后面的制作过程中解决类似问题,以及作为日志记录,便于我们以后的了解。 3、掩盖错误,尽管这是一个十分不推荐的方法,但是当我们遇到短时间内用了各种办法实在无法解决的问题时,我们可以通过加入更多指令的方法,来修正错误的现象,但是不到万不得已,不建议使用,这可能会留下更大的隐患(yǐn huàn)。 4、寻求帮助,加入QQ群或其它交流群去寻求他人指导与帮助,不过有个前提你需要能够清晰的表达自己所遇到的问题,这样会事半功倍。 怎么样解决Scratch程序中的BUG问题就为大家介绍到这里,尽管Scratch已经比较简单,面向于7岁以上的低龄小朋友,但是孩子的思维方式和知识储备和大人还是比不了,通过的Scratch培训,能够快速提升孩子智力、思维方式,进一步培养严谨的习惯和思维,对于孩子学业和一生都非常收益。
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