课程介绍Course Introduction
【开始阶段(Web开发基础(Linux操作系统、Nigix、XHTML技术核心、CSS技术核心)】
【培训课题】Mac Fundamental
【培训内容】Linux操作系统基础 Linux常用命令 文本编辑器Vim/Vi应用 Linux文件系统管理与维护 Linux用户和用户组管理 LANMP生产环境部署;
【培训目标】完全掌握C语言的本质,成为一名合格的C程序员,为以后的学习和工作打下坚实的基础。
【培训课题】Objtive-C Fundamental
【培训内容】GCC编译器,数据类型,变量和常量; 运算符和表达式,分支,循环; 数组,函数,指针和字符串,结构,联合和枚举; 指针高级应用,双指针,void指针,函数指针; C标准库,堆内存分配,IO等;
【培训目标】掌握常见的数据结构和实用算法;培养良好的企业级编程习惯。
【培训课题】Objective-C OOP
【培训内容】面向对象编程(OOP),类和对象;继承和组合,self和super关键字,属性(Property);类工厂方法(Class Factory Method);单例模式(Singleton),委托模式(Delegation); 内存堆栈模型,内存管理(引用计数、ARC);自省(Introspective), SEL选择器;动态类型与静态类型;
【培训目标】掌握OC语言高级特性,理解面向对象编程思想,掌握封装,继承,多态三大特性。步入苹果平台开发的行列。
【培训课题】Foundation Framework
【培训内容】分类(Category), 扩展(Extension),协议(protocol);Foundation 框架的类结构和关系;字符串(NSString,NSMutableString);数值对象(NSNumber,NSValue);数组(NSArray,NSMutableArray); 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); 集合(NSSet,NSMutableSet);快速枚举(for..in)NSIndexPath;日期与时间(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), 日历(NSCalendar),定时器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);缓冲区(NSData);键值编码(KVC),键值监听(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification); 网络连接(NSURLConnection), 网络地址(NSURL),网络请求(NSURLRequest),请求回应(NSResponse),错误处理(NSError);
【培训目标】Foundation框架是苹果平台开发的基础框架,包含一些常用的类型。掌握好此部分技术可以让我们以后的开发工作更加方便和快捷。
全真实训项目一:K-Othello 胜负计算模块,人机对战算法。重构K-Othello。搭建K-Othello框架。K-Reader 文件读取模块,文件管理模块,网络搜索模块,图书模块,在线翻译模块。
【第二阶段(iOS高级开发(UIKit及绘图、iOS高级特性)】
【培训课题】UIKit及绘图
【培训内容】SMVC模式,简单控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow), 视图(UIView), 应用程序(UIApplication)。 绘图(drawRect), Quartz, CGContextRef;触摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手势(UIGestureRecognizer), UIResponder, 消息传递,响应者链;UIView及CALayer动画 (CAAnimation, CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation) ;活动提示(UIActivityIndicatorView);图像(UIImageView);滚动视图(UIScrollView), 页控制器(UIPageControl), 开关(UISwitch), 单选(UISegmentControl), 滑块(UISlider);多行文本(UITextView), 网页视图(UIWebView), 滚轮(UIPickerView),日期滚轮(UIDatePickerView),表格视图(UITableView), 表格项(UITableViewCell);标签控制器(UITabBarController);导航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相册控制器(UIImagePickerController);
【培训目标】iOS开发中,图形用户界面的开发是非常重要的一部分,**此部分的学习,使学员掌握绝大部分的可视化控制,对各种控件的熟练使用,开发出自己心中的个性界面。
【培训课题】iOS高级特性
【培训内容】音频播放(AVAudioPlayer);视频播放(MPMoviePlayerViewController);照相机(UIImagePickerController),相册管理;短信(MFMessageComposeViewController);邮件(MFMailComposeViewController);加速计(UIAccelerometer)的使用;地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location);数据持久化(文件,SQLite数据库, 归档, NScoding),云存储(iCloud);多线程(NSThread, NSLock), 操作队列(NSOperationQueue),Blocks;网络编程 GET/POST请求, xml解析, json解析, socket编程;
【培训目标】熟练使用iOS系统提供的核心功能完成项目要求。**完成多个不同类型的项目,掌握音频视频处理,电话短信处理,相机操作,重力感应,地图等技术。并理解和熟练应用iOS的多线程,网络通信,持久化存储等技术。
全真实训项目二:重构K-Othello 提供图形界面模块,关卡控制模块。重构K-Reader 提供图形界面,阅读界面功能。K-ThankQ 图形界面K-PhotoMaven 图形界面,照片修正模块,合成照片模块。K-ETVfor iOS图形界面。K-Othello网络对战K-ETV音频播放功能,视频播放功能K-PhotoMaven制作影片模块、拍照模块, 相片管理模块、分享模块,短信发送照片、照片管理模块、云同步模块、微薄模块,网络聊天模块,网络传输模块;K-ThankQ地图服务模块、社交模块;K-Reader 图书管理模块。
【第三阶段(iOS项目实践(K-Othello、K-Reader、K-PhotoMaven、K-ETV for iOS、 K-ThankQ)】
【培训课题】K-Othello
【培训内容】计算胜负数模块;人机对战计算机算法模块;图形界面模块;关卡控制模块;网络对战模块;
【培训目标】棋牌类游戏是iOS平台上五大类型游戏之一。K-Othello以流行的关卡设计,从易到难的计算机算法,人机对战模式和网络对战模式切换,漂亮的界面,非常好的可玩性,会吸引大量的棋迷参战。
【培训课题】线程通信
【培训内容】了解ANR 使用多线程技术解决ANR问题;了解线程通信技术原理;Handler和Message;使用多线程实现图片的异步加载;封装Android中的线程通信模型、AsyncTask;在工作线程中创建消息队列、HandlerThread;
【培训目标】了解ANR产生原理和单线程模型,掌握Andorid中的线程通信技术和Andorid程序设计技巧。
【培训课题】K-Reader
【培训内容】界面显示模块; 文件读取模块;图书管理模块;在线搜索模块;在线模块;在线翻译模块;
【培训目标】手机阅读器是任何一台iOS设备必备的工具软件。现在,阅读器的功能越来越强大,越来越方便。K-Reader应该是一款值得你骄傲的产品。
【培训课题】K-PhotoMaven
【培训内容】拍照模块; 修正模块;照片管理模块;照片微博功能模块;合成照片模块;制作影片模块;云同步模块;
【培训目标】照片处理是iOS平台**常见的工具之一。提供一款使用方便,功能独特,个性十足的照片处理软件,是大家所期待的。K-PhotoMaven 不仅具备大部分照片处理软件所具有的功能,还具备生成影片功能,将自己的一些照片制作成影片,再配合背景音乐,分享给朋友们,是多么美妙的事。
【培训课题】K-ETV for iOS
【培训内容】音频播放模块; 视频播放模块;影片模块;本地资源管理模块;
【培训目标】音乐和电影是iOS设备必备的功能。相关的软件也非常的多。K-ETV for iOS可以处理音乐、电影、管理、等功能。
【培训课题】K-ThankQ
【培训内容】地图服务模块; 社交模块;网络聊天模块;网络传输模块;微博模块;具体功能模块(如失物招领等);
【培训目标】K-ThankQ 是一款利用用户位置信息提供用户周围互帮互助功能的移动应用。你可以在任何时候,任何地点寻求任何他人的帮助,自然你也可以帮助他们获取积分。你也可以和你周围的人互动,聊天,交友,分享等。当然,你也可以将你们感兴趣的内容发送到微薄。
全真实训项目三:棋牌类游戏是iOS平台上五大类型游戏之一。K-Othello以流行的关卡设计,从易到难的计算机算法,人机对战模式和网络对战模式切换,漂亮的界面,非常好的可玩性,会吸引大量的棋迷参战。手机阅读器是任何一台iOS设备必备的工具软件。现在,阅读器的功能越来越强大,越来越方便。K-Reader应该是一款值得你骄傲的产品。照片处理是iOS平台**常见的工具之一。提供一款使用方便,功能独特,个性十足的照片处理软件,是大家所期待的。K-PhotoMaven 不仅具备大部分照片处理软件所具有的功能,还具备生成影片功能,将自己的一些照片制作成影片,再配合背景音乐,分享给朋友们,是多么美妙的事。音乐和电影是iOS设备必备的功能。相关的软件也非常的多。K-ETV for iOS可以处理音乐、电影、管理、等功能。K-ThankQ 是一款利用用户位置信息提供用户周围互帮互助功能的移动应用。你可以在任何时候,任何地点寻求任何他人的帮助,自然你也可以帮助他们获取积分。你也可以和你周围的人互动,聊天,交友,分享等。当然,你也可以将你们感兴趣的内容发送到微薄。
【第四阶段(iOS游戏开发(Cocos 2D、C 语言、Box2D)】
【培训课题】Cocos 2D
【培训内容】Cocos 2D介绍,导演类(CCDirector),场景类(CCScene), 层类(CCLayer);精灵类(CCSprite), 动作(CCAction),菜单(CCMenu), 标签(CCLabelTTF);点粒子系统(CCPointParticleSystem);
【培训目标】掌握**流行的游戏开发引擎
【培训课题】C 语言
【培训内容】C 语言简介,C 面向对象编程,类和对象;构造器,拷贝构造,析构,new/delete;运算符重载;面向对象的三大特性,封装,继承,多态;模板编程(template); Objective-C ;
【培训目标】快速掌握C 语言,理解C 语言的全部特性,成为一名合格的C 程序员
【培训课题】Box 2D
【培训内容】物理世界(B2World), 刚体(B2Body);精灵与刚体;碰撞测试(B2ContactListener);刚体连接点(B2Joint);
【培训目标】掌握时下**流行的物理引擎。
全真实训项目四:在讲师的带领下,完成项目,从而达到熟练应用游戏流程控制,sprite(精灵)扶持,动作,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等技术实现自己想要的游戏效果;学员可根据喜好,将前面的某此项目,使用C 语言重新实现,熟悉OC和C 混编。**完成游戏,掌握box2D的物理世界,精灵刚体连接,碰撞测试,转换点等特性。
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学校介绍University Profile
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