武汉ui的设计培训学校-UI设计培训-机构介绍
天琥教育是联合业界经验丰富的专家打造的全新培训机构。是以电脑应用,电脑设计类为主的培训基地,是国家优秀设计师实训基地.地处广州市高新科技中心天河区,紧邻天河城,太平洋电脑城,华南师范大学、暨南大学。
天琥教育以电脑应用、设计类培训、设计制作等视觉表现为主要业务,是广东技术能力强大,培训效果优秀,以作品取胜的培训学校。公司汇集了年青的设计师以及计算机软硬件专家,有着精湛的专业技术水平、作为教育工作者的社会责任感和敬业精神,学校组建了一支富有梦想1、充满活力与激情,同时执行能力超强的队伍。
武汉ui的设计培训学校-UI设计培训-丰富的学习内容 • 每节课都有所收获
UI实战阶段
ICON 1.学习Photoshop和Illustrator绘制线性和块状剪影图标的技法,达到能绘制不同行业图标的能力
2.学习图层样式初级使用,掌握扁平化,长投影等风格的图标绘制技法
3.学习图层样式的高级使用,掌握图标颜色的搭配技巧,达到能绘制不同风格轻拟物图标的能力
4.学习重拟物图标中的透视角度、光影关系、材质表现知识,掌握一些常见材质图标的刻画技法
5.学习手机应用主题设计规范,做一套完整的手机应用主题,包括系统图标、桌面插件、锁屏界面
Axure交互
1.学习Axure软件基础知识,掌握低保真原型绘制能力,并学习条件判断语句使用方法
2.深入学习Axure动态面板元件,掌握动态面板的切换与循环。
3.学习Axure软件高级知识,了解Axure软件中变量的使用,并能够做一些高级交互效果
移动端UI
1.学习iOS10人机界面指南,深入学习iOS设计理念,掌握iOS界面尺寸以及字体规范
2.学习APP界面设计配色技巧以及常见类型导航设计知识,并结合项目开始设计项目界面
3.学习用户体验理论知识,了解UED部门人员的配备以及各职能人员的实际工作,能够运用用户体验的知识重新审视自己使用的产品,并能在后期的设计中站在用户体验的高度去设计自己的产品
4.学习产品开发流程,熟悉用户调研的方法、竞品分析的维度,了解产品经理的工作内容
5.了解交互设计师的工作内容,熟悉移动端交互热区的范围,学习交互手势在设计中的应用,学会书写交互说明文档
6.学习并掌握移动端界面设计中的列表式布局方法,了解移动端界面设计意识。
7.学习Google大力推崇的Material Design的设计语言,掌握MD设计规范,深入理解MD设计思想
8.利用MD设计理念结合项目需求设计MD风格的界面
9.了解APP引导页的功能分类,掌握引导页的常见表现形式以及常见扁平风小插画的绘制技法
10.学习移动端应用图标的6种表现技法,并制作前期项目的应用图标。
11.学习并掌握移动端界面适配法则以及切图和标注的方法,从而后期更好配合程序人员
12.学习微信公众号平台中微商城的知识,并学习微信** 新的小程序设计规范,深入理解微信设计理念
13.掌握H5场景制作平台的操作技巧,学会制作H5动态展示页面
14.深入学习H5场景制作平台操作技巧,按照项目需求制作H5动态展示页面
15.总结整个阶段学习的知识,做知识梳理,查缺补漏,复习前面所学知识
简历面试
1.学习UI设计师简历制作的要求,制作高端的UI设计师个人简历作品集,为后期找工作做好准备
2.深入探讨UI面试中经常被问到的一些概念性问题,用**为适合的语言去组织问题的答案,为后期的面试做准备
武汉ui的设计培训学校-UI设计培训-机构地址
天琥UI设计-武汉广埠屯校区
电话:18571542938
地址:武汉市洪山区珞瑜路广埠屯长江传媒大厦
乘车路线:地铁:广埠屯站,公交:珞瑜路广埠屯站
天琥UI设计-武汉武广校区
电话:18571542938
地址:武汉市江汉区解放大道374号游子乡大厦(SOGO写字楼)A座
乘车路线:乘地铁2号线至中山公园站B2出口即到
天琥UI设计-武汉汉阳校区
电话:18571542938
地址:龙阳大道123号升官渡站欧亚达汉阳国际广场塔楼B座
交通路线:地铁三号线到四新大道站B出口
更多关于“武汉ui的设计培训学校”收费、预约试听、师资、校区地址路线信息,请致电 18571542938(陆老师)
UI设计小知识-针对用户
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
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