平面设计未来趋势发展
01、服务于残障人士的建筑会不断涌现
给健全的人设计房子并不是什么新鲜事,但残疾人和老人同样需要舒适、便捷的生活空间。未来的五年,会有更多的设计师关注这个领域。
02、智能的会变得更智能
如果恒温器都会说话,为什么我们所坐的椅子和会议室不能?无所不在的传感技术、机械自动化和新型的材料会帮助我们实现这一点。很快,枕头就能自动调节到我们想要的软硬度,会议室也会告诉你这次的会议开的是否成功,并为你即时调整室内光线和温度。
03、浏览器会变得更聪明
Google 已经在不断地迭代它的产品了。在将来,浏览器的功能会更强大。大部分的 APP 会储存在云端,但使用起来的时候,会像是储存在硬盘中一样方便。
04、对每一家公司来说,设计都会变得至关重要
大型的科技公司越来越注重设计,他们有了不少新动作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新后,会成为**个换上 Material Design 风格的 Chrome app,这个设计小组是由 Matias Duarte 领导的,John Donahoe 则领导了 eBay 的设计小组,IBM 也开始发力了,他们新建了由 Phil Gilbert 领导的设计小组,想拾回他们在设计领域的荣耀。
05、产品变得比任何时候都更重要
产品的功能变得比以往复杂,良好的设计才会吸引人去使用它。产品的样态、交互的细节……这些都是你吸引用户去反复使用它的关键。
1、平面综合阶段:系统学习平面设计AI, CDR, PS, ID四大软件,能熟练操作,融会贯 通,综合运用。重点掌握四大平面软件运用,能进行基础平面设计工作。学习四大软件 操作训练:讲练结合,易学易懂。
2、平面研修阶段:主要掌握商业插画、版式、折页设计、包装、海报、logo、标志VI 、作品集设计、等常规商业设计技能,掌握新的印刷工艺技术;掌握企业VI、插画、包装、画册、logo、宣传品、版式、书籍装帧、作品集等常规平面 设计技能;掌握商业设计知识和9大技能:学习设计原理流程以及印刷工艺技术。
3、岗前就业阶段:参加岗前就业积累工作经验:近50个企业项目中标训练,总监1对1 指导,课堂职场无缝对接,快速收获1-2年职场实际经验。近50个企业项目中标训练,总监1对1指导,课堂职场无缝对接,快速收获1-2年职场实际经验 。
4、素养训练阶段:重点培养演讲表达能力、执行能力、团队协作精神,把学员打造成 专业技能过硬,心态阳光,职业素养好的设计人才,让学员快速成长。培养演讲表达能力、团队协作精神等6大职场核心技能;接受专业的就业指导, 克服面试心里障碍,提升个人素质,成功就业。
弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框
王M争:弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见得每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。
我们日常所说的弹框是一个很笼统的概念。所有的对话框、浮层、提示条我们都习惯性的称之为弹框,其实弹框我们可以分为两种:模态弹框和非模态弹框。
一. 模态弹框
模态弹框和非模态弹框**大的区别就是是否强制用户交互。模态弹框会打断用户的当前操作流程,用户不在弹框上操作的话,其余功能都使用不了。
从这方面,我们可以看出来模态弹框的优缺点都十分的明显。
- 优点:可以很好的获取用户的视觉焦点
- 缺点:打断了用户的当前操作流程
模态弹框属于一种重量性反馈,一般用于用户进行重要的操作。常见的模态弹框种类有对话框(Dialog/Alter),动作栏(Actionbar/Actionsheet/ActionView)和浮层(Popover/Popup)。因为现在iOS和Android很多组件都是通用的,所以在接下来的文章里过于相似的组件我只介绍一种。
对话框
对话框一般用于用户进行一项很重要或者有风险的操作,这时会弹出一个对话框给用户提示信息,用户根据提示来进行判断。一般出现在屏幕的中间位置,会对界面的主要内容造成遮挡。
目前来说对话框的设计样式繁多,用户可以进行信息录入,也可以用于营销宣传。
深入学习对话框设计:《5分钟交互设计指南系列:对话框》
动作栏
动作栏在我看来可以看成是对话框的一个加强版,因为无论是Alert还是Dialog一般都只有两个按钮。而动作栏可以提供多个功能按钮,而且展示的样式比较多变。
但是也有例外,有的动作栏只有两个选项。以网易云音乐为例,你要删除歌曲时,「确认删除」提示就是**动作栏来完成的(如左图)。
其实这里使用对话框也是完全可以的(如右图),网易云音乐的设计师在这里使用动作栏的理由我不得而知。但是我个人猜测是,动作栏位于屏幕下方,相对来说对界面内容的遮盖会小一点。
浮层
浮层是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。浮层的样式跟动作栏很相似,都可以向用户展示多个功能选项。但是浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更具有指向型的提示。
接下来我们可以做一个小结:在不考虑信息录入情况下,对话框适用于用户进行判断操作,而动作栏和浮层适用于用户进行选择操作,而浮层相对于动作栏更具有指向型。
二. 非模态弹框
与模态弹框相比,非模态弹框**大的区别是不强制用户交互,也不会弹出半透明背景层,非模态弹框停留一段时间后会自己消失。所以相对于模态弹框来说,非模态弹框属于轻量型反馈,不会对用户造成太大的干扰。常见的非模态弹框有Toast(hud)和snackbar。
Toast
Toast主要用于用户完成操作以后,告诉用户操作结果或者状态的变更。Toast其实是属于Android的组件,iOS里有一个相类似的是hud,**常见的就是音量调节提示。但是现在iOS和Android的界限不断被打破,toast现在也被广泛应用于iOS界面设计中。如果我们去看Android给的设计规范,会发现Toast有以下几个特点:
- 只出现在屏幕底部
- 只能放文字
- 非模态弹框
其实真实的Toast是可以出现在屏幕的任何位置的,而且可以加icon,甚至连背景层颜色都能变。所以说我觉得设计师不仅要去看那些设计规范,还要花点时间跟开发沟通一下。
Toast的优点是不会打断用户当前的操作流程,属于轻量型的反馈方式。缺点是容易被用户忽视,而且不适合展示过多的信息,可能在用户读完之前就消失了。为了提升信息的可读性和增加样式美感,现在Toast都会采用文字加icon的组合样式。
深入学习Toast 的用法:《「这个控件叫什么」系列之Toast》
Snackbar
Snackbar一般是由文字和功能按钮组成的,用户可以点击按钮交互,即使用户不点击Snackbar也会自动消失,一般位于屏幕下方。通俗意义上,我们可以把Snackbar看成是带有icon的Toast。
Snackbar我放在**后说,因为它非常特殊。虽然snackbar属于非模态弹框,但是它也有模态弹框的一些特点。例如Snackbar也有按钮来供用户交互,此外Snackbar一般会出现在界面下方,这点又和动作栏中的Action sheet很像。
如果上面写的你看不懂,没关系。我来给你做一个小结:非模态弹框偏重信息提示,模态弹框既可以信息提示也可以供用户交互;Toast是轻量型的弹框类型,Snackbar集众家之所长。
三. 弹框体系的建立优化
以上我们了解了几种主要的弹框样式和用法,接下来我们来考虑的是如何建立一款产品的弹框体系或者如何对现有产品的弹框体系进行优化。其实弹框体系的建立和优化的原则可以用一句话概括:能在界面中展示就不用弹框,能用非模态弹框的就不要用模态弹框。
因为任何弹框都会对用户造成干扰,即使是**轻量型的Toast。从用户体验的角度来说,进行一个操作流程所受到的干扰肯定是越少越好。以下图为例,用户可能会对「配速区间和配速稳定性」这些专业术语不太了解,所以他们会点击「问号」图标。
这时候我们有3种的解决方案:
- **一个新的界面展示。但是我们可以看出,解释信息并不多,不需要**一个新的页面来展示
- 使用对话框或者浮层,在这里我们不能使用Toast,因为Toast时间太短,用户根本读不完
- 在当前界面展示
其实方案2和3在我看来是不错的解决方案。但是考虑到减少对用户的干扰和操作步骤,这里我觉得方案3更佳。
多态按钮
此外多态按钮的使用也可以帮助我们解放弹框的压力。例如,支付宝的支付界面,立即支付按钮可以跳转到付款成功的状态,这时候就没有必要再用弹框给用户提示了。
建立优先级
优先级不同的信息应该获得不同的视觉权重,那么视觉权重**大的模态弹框应该展示重要的内容。所以我们要对需要展示的信息做一个优先级的排布,要让真正重要的信息才可以使用模态弹框。只有低频而又合理的使用,用户才会当回事。过度使用会给用户产生「狼来了」心理。
总结
因为现在交互设计的很多术语都没有统一,导致很多人对于弹框的种类很定义都有很大的出入。这篇文章是从我个人角度进行的一个总结,希望可以帮助到大家。各位有什么想法的,欢迎留言或者私信。
欢迎关注作者的微信公众号:「王M争」
「敲黑板!关于弹窗的知识点都在这了」
- 《实用干货!从交互角度聊聊四类弹框的四大设计准则》
- 《提升细节体验!移动应用的弹窗设计指南》
- 《如何设计优秀的弹出框?这儿有一份全面总结!》
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