平面设计培训哪些内容,哪些是平面设计必学的
平面设计看似简单,但其实需要学习的东西也很多,下面设计就带大家看看哪些是平面
设计必学的内容:
1、软件
工欲善其事,必先利其器,先把软件工具学好,不然你有再好的想法都无法实现。
photoshop(ps)、coreldraw(cdr)、illustrator(ai),这是现在市场上主流的平面设计软件。ps不用说,这是肯定要学的。主要用来图像处理、
图像合成的。
coreldraw和illustrator是矢量作图软件,即是图片无限放大缩小都不会有锯齿的设计
原始图片格式,用来产品设计、印刷海报、展示图、平面设计等相当方便。两个软件大致用途相同,且功能类似,目前在矢量文件处理中,AI现在已是
主流,在很多工具上更人性化,处理图形更精确,尤其是在边框等细节处理上,且CD软件比较不稳定(关键是打开文件慢和色彩印刷偏暗....再有就是
常用位图处理软件PS和AI都是adobe公司的软件,系统界面一致,而且文件输出的兼容性很高,这样两个软件的学习后的通用性很高。
如果你觉得学的软件太多了,可以有选择性的学习。很多设计师用PS AI搭配完成设计
,也有很多设计师是PS CDR完成设计,也有设计师PS CDR AI。看个人的吧,只要能完成设计要求就可以了,但是建议大家这三款设计软件都学。当然
肯定不是什么工具、命令都学,有很多工具是基本上用不上的。但是记住一点:软件≠设计!
2、色彩搭配
都知道,任何一幅设计作品都需要色彩的参与,不管你是平面设计、网页设计或者其他
的啥设计。有人或许会说,我靠我的感觉来搭配色彩不行么?我想问你:你的感觉很NB么?色彩的搭配不是靠你的空想就可以实现的。
色彩搭配是有章可循的,是有规律的。我们说搞艺术可以任性一点,
那你搞设计就要“老实”一点。更何况画画这门艺术都要学色彩,何况商业平面设计呢?
色彩你需要掌握色彩的基本知识,比如RGB、CMYK、色相、明度、纯度、同类色、对比
色、邻近色、分离互补色(不要问我这些是什么)等等色彩之间的关系和搭配原理。还有基于产品的市场定位和文化而设计的色彩等等。总之:学好“
RGB”,走遍天下可装B!很重要,好好学!
3、版式设计
版式设计和色彩搭配一样,版式设计也是很多人容易忽略的学习科目。版式设计是啥?
就是画面的布局!通俗点说就是把画面中的元素(图形、图像、文字、色彩)合理安排起来的一种手段。
我们得考虑构图、平衡、点线面、主次、层次等这些因素。让受众更加快速、直观、明
显的捕捉到我们画面需要传递的主题和信息(传播)。你的很多创意、想法,以及基于对产品的考虑都会表现出来。
排版的过程是不断打磨、不断尝试的过程。记住一点就好,版式设计是拉开平面设计师
之间差距的地方。
课程名称
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课程内容
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设计美术课程
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素描
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设计素描是一
种现代设计的绘画表现形式,在工业设计过程中,是设计师收集形象资料,表现造型创意,交流设计方案的语言和手段。设计素描也是现代设计绘画的
训练基础,是培养设计师形象思维和表现能力的有效方法,是认识形态、创新形态的重要途径。
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速写
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视觉艺术造型
基础训练,重点培养学生敏锐观察、快速准确地表现物象的造型能力,从速写常识、基本技法、作画步骤和作品欣赏几方面展开,以大量的速写习作剖
析了人物、产品、室内、建筑及景观等不同培养方向的专业速写要求与目标。
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色彩
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主要从设计色
彩概述、色彩知识、设计色彩的艺术特征、设计色彩的表现步骤与方法、走进教学讲解、中外经典色彩艺术作品赏析等。课程以教学实践与理论讲述为
线索,配以精美的经典图片资料和大量有启发性的学生作品,使学生能够形象直观地理解并掌握设计色彩的内涵、特点以及表现方法。
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平面设计交互
制作培训课程
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三大构成
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(1)平面构成   
(2) 色彩构成   
(3)立体构成
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图案
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图案设计的专家与许多型式的设计相关(包含包装设计),如简介手册的编排、办公室文具、产品的销售卖点及运输工具之标识。在所有
的设计工作中具有创造性的鉴赏力是必须的要素,如何将印刷品的编排做一平衡以达到易读性皆是图案的基本原则。
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设计软件操作
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(1)Photoshop
(2)Illustrator
(3)CorelDRAW
(4)InDesign
(5)相关软件介绍(Acrobat、FreeHand)
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基础设计
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(1)基本设计概念
(2)基本设计流程
(3)常规设计项目
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常用设计原理
及设计知识
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(1)标志设计
(2)包装设计
(3)海报设计
(4)VI设计
(5)版式设计
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后期制作及生
产
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(1)印刷生产
(2)数码生产
(3)实地考察
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就业综合指导
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(1)简历制作
(2)面试技巧
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平面设计专业
提升课程
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视觉传达语言
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(1)实验绘画:单色写生(用铅笔画线描图)、灰色调画(透过取景器,选择、画出静物的局部)。学习黑白灰色调的运用;
(2)应用色彩:单色画组合、九宫格画;
(3)工作室技巧:裁剪、粘贴和拼贴画、撕边与拼贴图形、相同题材,不同工具的绘画、电脑
周边设备的使用,扫描仪、打印机、刻录机、数码相机的实践操作等;
(4)平面绘画表现手法:物体训练、平涂画、水粉防染画、点画、磨擦画、线条画;
(5)字体的运用:字体、设计字体、图文混排、字距、美术字原理、文字画。
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平面设计原理
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(1)创意的来源:掌握造型风格及重要的设计创意方法;图像情感,深入学习表现主义造型、构成主义造型、浪漫主义造型;
(2)图案文字的设计:文字造型、文字图案设计以及文字与布局、文字尺寸、文字色彩、文字
乐趣;
(3)高级色彩的运用:学习运用色彩手段设计完成作品的基调和主题。
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设计流程
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(1)整理思路:学习整理思路的方法;
(2)协调设计:**布局、文字、色彩、图案和风格把各件作品联系起来;
(3)平面设计人员与商业摄影师的协作:商业摄影的基本常识、与摄影师合作;
(4)高级工艺应用:掌握后期制作的特殊工艺及材料;
(5)准备输出:Acrobat的基本应用、CTP流程的基本原理。
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商业设计实务
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企业形象设计实务
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(1)解决企业整体形象的设计工作、探讨商业图
案设计的问题;
(2)CI的构成(MI、BI、VI)、CI战略视觉设计开发程序、VI手册的编制内容等;
(3)了解企业标志特征、企业标志设计与难点、商标的种类及其特点;
(4)学习CI概述、CI的渊源、CI在中国、CI的功用企业视觉识别系统、CI发展史。
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书籍装帧与版式设计理论及实务
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(1)完成出版物的整体设计工作;
(2)学习内版面设计、杂志、书籍设计;
(3)版式设计概述、书籍设计回顾、对书籍设计的认识、书籍设计的语言、书籍的规格;
(4)书籍的组成部分、封面设计、内页排版等。
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产品包装设计
理论及实务
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(1)系统学习完成产品包装的设计工作;
(2)学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能;
(3)包装设计的视觉传达、包装设计的表现手法、包装结构学;
(4)包装立体效果图、包装工程、包装制版等。
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商业广告设计
实务
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(1)学习广告学发展史、概念和分类;
(2)广告招贴、广告创意、广告构图与草图绘制、POP广告设计、DM广告设计;
(3)广告与市场、消费者心理、广告与法律等。
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天猫设计师:为什么说不真实的产品测试是无效的?
王镇雷:之前我写过一篇文章《喂,你设计稿的文案和图片都真实吗?》,讲述的是设计师在能力所及时,应该尽可能将设计稿中的所有内容都换成真实的数据。
所谓真实的数据,包含但不限于文案、图片、价格、品牌等。对于更复杂的需求,数据可能还会包含不同时间段时的产品状态,甚至还有多个产品需求叠加/互斥等复合逻辑。
所以,我们在做设计方案时,除了主要场景的界面设计(正常主流程),也有相当多时间花费在特殊场景的处理(异常和分支流)。
而随着工作涉及的产品越来越复杂,我越来越觉得除了真实的设计稿之外,真实的产品测试也是同样重要。
以下几个场景,是设计师在走查开发还原度、测试产品流程时经常遇到的:
一. 假的文案,假的图片素材
一般来说,文案会随着产品需求一起写在 PRD 文档里,告诉大家在什么时候出现什么内容。然后设计师会从 PRD 文档里原封不动地把这些文案 Copy 到设计稿中(当然不负责的设计师会自己随便编,负责的设计师还会反过来和产品经理一起优化文案)。而这些文案,其实**终还会进入到系统中,正确地展示到用户面前。
在测试过程中,经常因为时间关系来不及去校对所有的文案。或者是因为文案场景太多,或者是因为觉得文案后面还会改,所以总是不能看到正确的文案。而当设计师提出问题时,开发也总会说「这个随时可以改的,先不要在意这个点」。
真实线上产品,文案也是经常出问题的一点——表意不清、有歧义、时间错乱等等。图片素材也是类似,都需要我们在前期测试中真正去跑一遍。
二. 复合产品分开测试,未集合总测
一个页面里有三个新功能需要上线,**常见的测试方法是把三个功能分开独立测试。如果这三个功能不是完全隔离的,这样分开测风险就非常高。因为我们单独看一个功能好像没问题,但是连动查看其他功能时,可能就不是正常的场景了。
此外,即便三个功能是隔离的,我也经常在测试中看到不应该一起出现的功能展示在同一个页面里。而我们可能会给自己找借口:「先别管那个功能,正常情况下它不会出现」。但可能就因为你的一个疏忽,上线时用户也会看到这些不该同时出现的内容。
三. 全链路完整测试
和前一种情况很像,因为公司庞大,所以在测试时经常每个产品线单独测试。比如首页是一个团队、搜索是一个团队、用户中心又是一个团队,测试时大家常常只按着自己范围内的产品表现。
而很多产品功能都不会只作用于一个链路,往往都是由多个链路配合实现的。就拿用户买东西来说,势必都要经过首页、搜索、商品详情、下单、购物车等等界面。而在测试时,我点击下单之后没有正常反馈,大家却说是因为购物车那边数据返回还没做好。
所以很容易理解:产品的全链路、全场景联合测试是多么重要。
四. 极端异常场景未测试
正常主流程是所有人都会关注、测试的。普通异常流也是大家会留意的。但对于一些非常极端、非常特殊的场景,一来制造这样的情景比较难(技术上,特殊场景的触发条件也同样苛刻),二来觉得这些场景出现概率不高,也就不是那么重要。
举个例子,我经常遇到的一个异常情况是「技术接口返回异常」。常见的处理方法是做一个通用的异常弹窗,告诉用户诸如「网络被挤爆了,请稍后再试」。但实际上新功能测试时,还是要验证一下是否所有网络相关的异常情况都配置了这个界面。我就见过按钮点击后毫无反应,或者点击多次出现多次结果的情况发生。
再比如,很多产品状态与数值相关:用户的积分、等级,产品本身有数量限制等等。那积分不足、等级不够,产品售罄的状态该如何处理?都是需要设计且测试的。当真实上线真正遇到问题时,要靠这些场景来救命。
五. 与时间相关的产品场景错乱
以电商产品的大促为例,许多场景都是和时间强相关的,比如一个大促活动会在5月5日到5月15日之间进行,那么测试时,界面上所有和时间相关的数据都应该在这个时间内。
举个很典型的例子,倒计时类的组件就经常在测试时发现错误,并没有指向目标时间点,甚至展示了过期的时间「距开始」,变成「距结束」。而多个产品各自有自己的生命周期时,测试就会变得更加复杂,错误情况也会更多。
六. 多设备测试
Android 设备在整个移动端的占比高得超乎你的想象(70% ),而我们身边绝大多数设计师和产品经理都在使用 iOS 系统。我已经见过太多次 iOS 上还原度极高的界面放在 Android 中无法直视的场景,还有很多基础功能两边不一致等等。
因此,一次负责任的测试,都必须要把多个可能涉及的设备都拿出来检查一次,尽可能使得多端体验一致。
小结:
但越是难以检查和测试的场景,越容易出现问题,也就越有必要在上线之前查看效果。当复杂时间线互相穿梭,也常出现不该有的内容出现在界面上、该生效的组件没有生效的情况。
幸运的是,基本我遇到的开发和测试同学都是极其负责的。如果时间充裕、大家精力充足,测试同学一般都会根据真实情况造好测试场景,然后严格对照用例一个一个去展示。
但当项目时间紧、业务复杂度高、组织内部流程长的时候,就难以做得十全十美了。这也侧面证明,需求管理和人力资源的分配,同样极其重要。
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