自学平面设计该如何入门呢?
自学平面设计,要入门其实并不是很难,难的是要如何提升。你不妨从这几 方面入手:
1、熟练掌握软件
平面设计必须掌握三大软件包括:PS、CDR、AI。掌握好**基本的工具是设 计的重中之重,一切高大上的设计,都是从**基本的工具开始做起的,而且熟练掌握了工具,学会运用各种快捷键,能使你的工作效率提高N倍。千万 不要觉得学工具枯燥,这是积累的根基。
2、学习理论知识
包括需要学习设计基础的三大构成,即色彩、平面、立体。同时还要专研一 下透视原理、光影关系、色彩搭配、色彩心理学。
另外,还需要掌握版式形成原理、版式布局、网格设计理论、页面的基本元 素类型等。**后锻炼一定的文案功力,比如平时编一些广告语需要用上。
3、提高自身的审美能力
做设计作重要的是要有审美感,知道哪些作品是好的,知道怎么设计出好的 作品。平时可以多看一下成功的案例,从中分析一些别人的排版方式,用色搭配,设计构思。
多看优秀的设计作品,可以提高自己的审美感,而且能从别人的作品中找到 自己的设计灵感。但是审美能力不是一蹴而就的,需要你去坚持。
4、临摹作品
我们学会了软件和理论知识,要懂得运用,检验学习成果**好的方法就是做 临摹。你可以到一些设计网站找一些好的作品,看看自己能不能按着样子做出来,分享设计者用的哪些特效,怎样构思,怎样构图。
你也可以自己设计个原创作品,然后再跟设计师的作品相比较,看看哪方面 不如人家做的好,看看人家是怎么构思开始设计的,取长补短。总得来说,理论与实践相结合,这样才能看到自己的进步。
PS模块:
1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工 具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、 图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、. 吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /快速蒙版/抽出/调整边缘
6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
7.剪切蒙版/图层混合模式
8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
12.对齐与分布//网页设计制作
13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
CDR模块:
1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、 分栏
5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、完美形状、智能绘图)
6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
7.排列、锁定、造形/图框准确裁剪/群组与结合、对齐和分布
8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
12.交互调和、轮廓
13.变形、阴影、透明
14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
15.封套设计
16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
AI模块:
1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转 、复制
2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分 布
5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
7.变形工具/封套扭曲/变换工具
8.画笔/符号/符号喷枪工具
9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理。
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原片风格:
变身后风格:
我在这里提供两条路径,一条是捷径但可能跑偏,一条是通途但路程较长。
捷径:匹配颜色
匹配颜色我已经提到过多次了,它的确是颜色模拟的利器,我们对这幅图使用会有什么效果呢?
参数如下:
效果如下:
有那么点儿意思了,但是有一个明显的缺陷就是:画面中黄色过于饱和,显得突兀,破坏了整体的色调和感觉。
怎么办呢?色相/饱和度工具,选中黄色,降低明度和饱和度,参数如图:
效果如图:
我们再对人物的面部建立一个选区,然后降低亮度,使其与环境的融合更加融洽。
效果如图:
基本上完工了。
使用匹配颜色你会发现就是简单粗暴,但是可控性稍微差一些。
通途:观察法
观察图片一般观察哪三个要素?
- 亮度
- 颜色
- 饱和度
原图的直方图如下:
集中于低光部分,说明亮度较低。
画面颜色的特点就是统一度高,画面给人的感觉比较平稳,安静,这是饱和度低带来的效果。
我们再看我们的图片的直方图:
亮度集中于中间调,所以我们要降低亮度。然后饱和度较低,我们要降低饱和度。
如何统一色调呢?用“颜色”混合模式。
所以接下来的步骤就很简单了。
首先,降低亮度。
然后降低饱和度
接下来就是抓取特征色了,抓取特征色一般靠经验,抓取特征色一般就是抓取中间色调,换言之,不能太亮,不能太暗,不能太纯,不能太淡,要是能够反映整个图像色彩信息的“普通色”。比如我抓取的特征色是:R103 G100 B91
我们新建一个图层,用上面这个颜色填充,然后把图层的混合模式改为“颜色”。
这时候我们要注意一个参数,就算是不透明度,这个参数对于微调非常有作用,各位千万不要忘记。我把不透明度调为62%
然后我们再降低一下面部的亮度,加一下黑角,完工:
要点回顾:
- 匹配颜色的使用。
- 色相/饱和度的使用(分区调整思想)。
- 观察三要素:亮度、颜色、饱和度
- 颜色混合模式的使用
- 直方图的观察
- 不透明度微调
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原文地址:zhihu
作者:@他山之眼
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