千帆扬UI培训班
完美成熟的教学体系,强大师资团队、量身定做的课程!
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阶段 | 课程名称 | 主要学习内容 |
第一阶段
美术修养课
手绘AUI部份
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素描
(形体训练)
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1、基础素描与表现:素描基础概述、观察、分析、理解与表现、构图与空间; 2、设计素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生设计素描基础常识; 3、表现素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生表现素描基础常识。 学习目的:明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。 |
色彩
(视觉冲击训练)
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学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表
现空间及结构的能力。 |
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设计基础 |
三大构成:即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。通过学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的基本方法。具备将各种设计素材按照美学原则重新组合创造的能力。 |
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手绘AUI |
手绘各种界面图形,创意设计提高,表现能力综合训练。 |
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第二阶段
图形界面设计
GUI部份
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Photoshop |
学习Photoshop常用工具及图形图像的调色、饱和度、文字编排处理,创意性画面的制作,图像处理软件的十大主流功能:图像润饰和修补;图层、蒙板和通道的使用技巧;文字和路径功能的使用;滤镜特效制作技巧;动作功能的使用等,达到能够独立从事展览展示写真喷绘及影像处理的工作能力。 |
CorelDraw |
通过学习其强大而全面的功能,能熟练地掌握各种矢量插图、公司标志、宣传彩页、产品包装等效果的制作技巧。
熟练操作常用工具及面板、绘制矢量图形及版式页面编排、复杂图表编辑 。 |
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Illustrator |
学习矢量图形绘制。有效提高产品包装、企业LOGO及CI设计中的工作效率,为更好地展示优秀创意提供最佳表现方式。 |
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Indesign |
运用排版设计的基本法则、学习软件的使用方法与技巧,掌握出版物、书籍、宣传彩页、报纸杂志等专业排版制作的方法。
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第三阶段
web端界面设计
WUI部份
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网站界面设计基础 | 网站设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解Web界面设计规范。通过相关企业网站案例训练,掌握web端网页UI界面设计的流程和规范。 |
讲解色彩与构图的基本概念,并结合不同风格&类型的网页进行案例分析。通过相关企业网站案例训练,掌握网页界面UI设计的配色。 | ||
网页中常见元素的表现学习,包括网页图标、banner、艺术字等。通过相关企业网站案例训练,包括网页界面UI设计的主要元素设计,包括网站图标、按钮,广告banner、字体等 | ||
多风格多类型的Web
界面设计
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掌握各种企业类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范。 | |
掌握电商类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范,将网络营销和电子商务完美结合。 | ||
掌握各种展览展示类网站的网页特点认知,了解目前最流行的几种形式,根据不同特点进行页面视觉设计,以达到视觉上的建站目标 | ||
素材和广告设计 |
通过学习网络广告设计标准与实现,掌握动态banner的设计标准,学习Flash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。 |
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网页样式与布局设计 |
对网页结构进行认知,了解切片与网页结构间的逻辑关系,学习符合W3C标准的HTML网页框架制作技术,包括结构标签、表格、表单等,学习网页样式表现方法,使用CSS对网页进行细节美化。 HTML语言 CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容等技能 |
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网页交互设计应用 |
学习HTML结构设计与交互设计的关系、Javascript基本应用、jQuery特效设计与实现,完成整站网页中的各种常用和业界通用的交互效果。 |
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web端网页UI设计
项目实训
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结合之前掌握的知识,独立完成几种业界设计最多的商业应用的web端网页UI设计项目,掌握不同用途不同类型的网页ui界面设计的特点。 | |
Dreamweaver Fireworks
Flash(三剑客) 网络广告产品宣传
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利用超强三剑客软件Dreamweaver Fireworks Flash,进行网页图形制作,动画制作,网页设计技巧及创意讲解,网站测试与发布,网站管理与维护。 | |
第四阶段
Axure 交互设计
AE动态效果制作
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交互原型设计基础 | 运用交互软件让学员更多以及更便捷的理解交互原理。 |
交互原型图 |
1、掌握Axure
RP软件,通过项目学习和掌握交互设计的原理,不同平台交互特点 ,了解用户心理。ae动态效果制作。 |
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拓扑图 |
通过各种不同风格网页整体GUI设计,掌握photoshop相关软件操作基础,更重要是学会直接应用软件,通过项目实训直接设计。 | |
第五阶段
设计理念
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通过前面的案例实战,授课老师从不同的作品入手,与学生分析如何从接单到作品构思、到创作的整个过程,包括构思、素材选用、色彩搭配 | |
第六阶段
企业案例实训
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学校与企业长期保留项目合作,老师负责接单直接发放给学生,将真实项目合拿到课堂演练,让学生与战零距离,真正做到理论联系实际,而非停留在空洞的理论中,同时项目实战可以让学生有收入,直接感受设计可以创告价值。 | |
第七阶段
毕业创作
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学生学完所有课程后,要求全面运用所学知识,独立完成命题毕业创作,让学生所学知识得到应有的归纳和总结,通过毕业创作,让学生独立创作属于自已的成功作品。,再次提高学生创作兴趣。 | |
第八阶段
毕业考试
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学完美术、 电脑、 设计理念与后期制作后, 每一门课程都必须进行考核心,所有课程结综合考察学员“知识与技能”掌握的熟练程度,便于加强后期实践、实习 | |
第九阶段
设计师素养提升
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设计师工作礼仪、电话文化、职业着装、亲和力、沟通能力、敬业程度、适应能力及责任感培养。 | |
第十阶段
设计师与客户沟通
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设计师职业用语、神态、妥善处理客户不同意见/如何提高客户对设计方案的认可程度、装修设计合同的签如何同客户保持长期的合作关系。 | |
第十一阶段
结业答辩
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目前平面设计工作分类、从业人员状况(薪水收入与能力水平现状)、如何以个人优势参与行业竞争、行业用人标准。 |
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第十二阶段
应聘作品
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学员与教师共同进行学员作品的风格、材料、工艺等进行提问与答辩,从而提高学员的沟通、表达、绘图及设计能力 。 | |
第十三阶段
项目实战
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以真实设计项目分组实战/各实例深度分析讲解。 | |
第十四阶段
实习课
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学校定期安排学生去参观输出公司、印刷厂,了解印刷全过程。 | |
第十五阶段
毕业设计课
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三个月强化后,上交各类设计自身创作作品。 | |
第十六阶段
实习就业
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企业直接联系本校安排学生到公司实习,优秀学员全部录用,或学校联系合作单位到我校招聘,目前单位用工紧张,大量职位虚位已待。 |
学习UI设计的人才可以选择做交互设计师、用户测试工程师、平面设计师、网页设计师等,UI设计涵盖了很多方面,不仅仅是艺术家,所以在找工作的时候,不要把工作划分得那么仔细。相反,你应该逐渐找到自己的方向,在工作中培养自己的爱好。
至于UI设计的薪水,一般来说,在北上广这样的城市开始工作,月薪一般在5000-8000左右。当然,这也取决于每个人的工作和经验,关键是能力,你的能力越高,薪水就越高。
1、看看品牌的声誉和发展历史。ui设计培训机构具有良好的信誉,必须有一定的实力,也代表着市场的认可。
2、看看培训机构的教员。教师是用户界面设计与培训机构的核心资源。一名合格的ui教师首先要有多年的项目实践经验,熟悉ui的最新技术和趋势,以保证教学理论与实践的结合,提高学生的就业能力。如果组织本身能够出版教科书和免费视频教程,那么这样的组织应该是首选,因为这样一个组织的教师整体实力肯定要比只教别人课本的组织强。
3、受训人员的雇用。受训人员的就业率和工资水平在一定程度上反映了ui设计培训机构的教学水平、培训课程与市场的结合程度。在这里我想指出的是,学习是一个个人和讲师相互合作,自己努力学习的过程。在择优用人、淘汰最差的竞争环境下,不关心学生基本条件、承诺就业的院校需要精心挑选。
4、比较专业课程和学费。ui设计培训机构也是一个市场产品,我们必须比较三种产品,选择合适的专业方向和ui设计培训机构。许多ui设计和培训机构经常在地铁和公交车站的广告上投入大量资金,而这些广告似乎有很大的品牌。但这些广告最终会让学生支付学费。因此,教师投入很少,教学质量难以保证。
四川千帆扬文化传播有限公司下属千帆扬设计师培训研修基地,打造设计培训界高端品牌!中国的传统教育在追随着入世之后与国际接轨的市场经济而不断调整,改变. 学科教学的知识积累适应不了实战项目的灵活应用。 创意产业已经是当今社会文明发展所带动的主流,举足轻重并且成为“朝阳行业”。然,纵观全国高校的学科教学体系,由于教材的更新远远跟不上时代变迁的潮流设计理念,高校教师由于受学历教育的限制大多数并不具备丰富的实战经验,有的教学体系甚至严重偏离了设计专业实用性,还保守停留在传统工艺美术教学方面,致使高校艺术设计专业的学生就业困难,知识不能适用于实战中的“裂变”需求。
总结起来UI设计师的职能大体包括三方面:
一、图形设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
二、交互设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最 大,难度最 高的部分。
三、用户测试/研究
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
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