影视游戏动画课程
课程特色:
本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。采用严格按照建筑动画表现影片的标准制作流程(脚本,模型,动画,渲染,后期)为依据进行授课。毕业实训课由教师管理、辅导,带领学生完成一部2至4分钟的建筑动画短片。学习软件(插件)包括:3ds Max、VRay、Forest、Speedtree、AE、PR等相关软件插件。旨在为学生提供更科学的课程内容,更专业的授课方式,更广泛的学习环境,更优秀学习途径。
适合学习人群:初高中学生,大学生,社会工作者,业余爱好者,或者是零基础相关建筑设计表现类的在校大学生,对室内、室外建筑动画有兴趣的群体。
未来发展领域:室内外建筑表现公司、建筑设计院等相关企业中建筑效果图制作人员和建筑动画制作人员。
学习目标:使学员熟悉建筑效果图和建筑漫游动画的制作流程,基本达到制作公司的用人要求,同时独立完成建筑动画作品。
课程内容:
*阶段:
分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。
第二阶段:
切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)
第三阶段:
画法线制作肌肉男人,ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。
第四阶段:
头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制
第五阶段:
Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。灯光理论详解。
第六阶段:
不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(包括男人的短发和女人的长发),长发动力学技巧。
第七阶段:
CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。
第八阶段:
手动关键帧设置走路动作,实战模拟电影中的经典动作,表情肌分析,电影角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。
第九阶段:
动作,表情,毛发,衣服动画的*终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素材配合,Combustion无缝合成。