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天津影视特效后期制作班
课程简介
新纪元动画师班以三维动画与建模为主要授课内容,学业结束后学员具备独立制作动画短片的能力。包括:原画概念手绘基础 -> 三维建模与材质渲染 -> 三维动画制作与特效
入学条件
手绘零基础,喜欢玩游戏看动画,并有志进入相关领域工作,梦想用自己的双手创造属于自己的CG艺术精品
课程特色
让学员成为课堂主角,从海外引入启发式教学,大量海外经典实例,引发学员学习兴趣,为学员打下良好基础,拓展学员创意思维,充分发挥传统应试教育约束的想象力,开发学员动手动脑能力,激活原创潜能.
从事岗位
原画设定师、概念设定师、道具设计师、场景设定师、游戏建模师,动画建模师、模型贴图师、灯光特效师、材质渲染师、三维动画师、骨骼绑定师等... ...
CG艺术原画设定课程
A. 手绘入门课
手绘基础
手绘被广泛应用于各种设计行业的草图或效果图表现,可以说,手绘是纯粹的艺术气质与设计师构思创意的外在表露,用思维推动设想,用笔尖描绘表象,将初期构思整体展现,对于任何与图形打交道的行业来说,都是不可或缺的技术。
先锋科教引入美式手绘,几分钟成图,相比国内传统手法更加适合工作:
1、素描基础——几何体、静物
2、石膏人像
3、复杂静物
4、色彩基础
手绘进阶
掌握基础的手绘技术,开始对光影表现,人物构成,人物动作等更深入学习,掌握美式手绘技巧要领,多加练习,就能游刃有余:
先锋科教引入美式手绘,几分钟成图,相比国内传统手法更加适合工作:
1、三大构成
2、设计素描
3、意象绘画
4、美式手绘速写技巧
B. 原画设定课
角色起稿
任何绘画形式人体的描绘都是必修课,首先我们要掌握人体的基本构成,各部分比例的关系,骨骼框架特点,肌肉的描绘,这些是你绘制一个虚拟角色必须掌握的知识:
1.人体的身体比例及男女不同身体比例
2.头部骨骼与肌肉及美式手绘人物头像表现
3.人体骨骼与肌肉的美式手绘表现
4.人物表情分析与画法
5.角色基础临摹
6.服装在人物性格塑造中的作用与表现
7.东西方不同风格文化下人物与服饰的设定
8.二次元人物的绘制技巧
9.Q版三头身卡通角色绘制
动物绘制
为了画好动物,你就要了解动物的习性,天天看动物世界吧,接下来就让我们进入美式手绘的动物世界吧
1.认识动物,了解动物
2.四肢动物的绘制
3.飞禽的绘制
4.海洋生物的绘制
5.类人灵长生物的绘制
6.昆虫的绘制
画怪物
每个人心中都有属于自己的怪物... 这是谁说的?不重要,重要的是在美国好莱坞的魔幻,科幻作品中,怪兽的设定都是必备的元素,其实每一部大作中怪物的设定都有其隐含的现实意义
1.随心所遇画你心目中的怪兽(美式成型应用)
2.不同文化中怪物的设定
3.怪物绘制技巧
机甲绘制
都说机甲是男人的浪漫,如果你喜欢看高达,喜欢科幻,那肯定会对光怪陆离的未来机械世界着迷:
1.美式手绘绘制科幻机械
2.机甲的设定
3.小型机器人,类人机器人,仿生机器人,巨型机器人的表现
道具绘制
任何CG行业中,道具都是与角色相辅相成的,看看美式手绘中基本的桌椅板凳是如何绘制?武器服饰如何表现?怎么让我的大刀虎虎生威?怎么让这把格林寒气逼人?
1.游戏中各种道具的基本设定
2.普通物品的绘制
3.各种兵器绘制
4.科幻元素机械的绘制方法
场景设定
不论是游戏,还是动画,亦或者电影,画面中角色是主体,而背景则是烘托整个气氛的关键,魔戒中神秘的精灵森林,亚瑟王中一望无际的平原,星球大战里宏伟的外太空空间,一幅出色的场景设定将为整部作品增色不少,不要小瞧哦!
1.场景宏观设定技巧——光线、透视的应用等
2.不同场景(室内室外)的美式绘制技巧
3.游戏场景中的注意事项
手绘软件应用课程
Photoshop & Painter
Photoshop是adobe推出的全世界*流行的图形编辑软件,广泛应用于多个行业,且界面友好,容易入门。 Painter是一款极为出色的数字绘画工具,特色的笔刷系统配合手绘板,可以真实模拟纸上作画的感觉与效果,是数字艺术领域必学的软件。
1.软件基本原理,基本界面
2.数字艺术大作鉴赏
3.基本使用技巧,手写板的使用技巧
4.学习如何使用painter绘制一幅简单的作品,并使用photoshop进行后期处理
原画实战指导
实战
结合所学,完成一整套设定稿,主题任选(魔幻,科幻,写实),完成场景,角色,道具,服饰等原画设定
C. 三维建模课程
MAYA基础课
Maya 基础知识和基本操作
熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗口使用,Outliner 窗口的高级控制操作
Maya Polygons 多边形建模技术
多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
Maya NURBS 曲面建模技术
NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 ISO 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya 材质纹理基础学习
材质基础知识和材质编辑器的使用方法;基础灯光照明概念 maya灯光原理基础应用 渲染器概念学习
MAYA UV拆分贴图
Maya uv 应用
认识UV 的概念学习 maya UV编辑器(uv texture editor)掌握UV 编辑器高级工具和各种UV映射工具 relax cutuv unfold mergeuv 等工具 熟悉使用maya热核操作加快拆分UV的技术
Maya UV 外部插件学习
Maya uv利器 unfold 3D and uvlayout:学习maya 外挂插件unfold 3D and uvlayout 掌握外部插件工具 加快UV的工作效率 了解外部插件和maya 软件的配合使用
UV 实战复杂道具拆分
复杂道具分UV的概念 利用学到知识给复杂道具拆分UV 进一步熟悉工具了解 uv 在编辑器的合理科学的摆放 合理正确去贴图
UV 实战复杂生物模型拆分
学习复杂生物模型UV 拆分和摆放 了解uv外挂插件的灵活使用和 和maya UV的配合
PHOTOSHOP入门与maya的交互
1. 学习PHOTOSHOP 基础知识基础界面入门,快捷指令掌握 色彩与图形构成的基本原理 认识图层,蒙板,路径等基础知识
2. 利用mayaUV 在PHOTOSHOP 的应用 加强maya和ps
3. 交互使用 理解三维材质贴图概念
MAYA高级建模技术
道具制作
学习怎样合理的去分析道具的结构,合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
场景模型制作
分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线
Zbrush高级建模软件的学习
学习zb的基础界面 熟练掌握视图导航
学习zb的笔刷 以及alpna 应用
了解zb和电脑硬件的关系 掌握细分工具的
学习 zb 内置插件的使用
卡通角色的制作
初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,了解多边形角色布线方法
写实角色头部制作
人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中
写实怪物头部制作
学习怪物头部与真人头部的特点 骨骼形体结构 用mayanex 来制作maya承受模型面数
生物模型制作
学习生物角色的制作 了解结构布线的原理
掌握动画布线的规律
写实角色身体制作
学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别真实人体结构复杂 细致的学习人体各个部位模型的制作 到人体衣服的制作 完成角色贴图的技巧
D. 三维材质纹理与渲染技术课程
色彩理论
依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习
Maya 材质纹理与灯光渲染技术
材质基础知识和材质编辑器的使用方法;Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;玻璃材质和金属材质制作;灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练;基本渲染技术
金属的制作
重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等
二维材质
学习用三维软件,制作出二维动漫风格的材质效果
玻璃材质
学习利用maya节点网络,模拟玻璃真实反射、折射效果
Maya高级节点
深入学习maya各节点工具,结合实例灵活掌握节点的使用方法
灯光艺术
灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。了解灯光贴图阴影及光线跟踪阴影,掌握灯光雾、体积光等灯光特效以及其他灯光使用技巧
摄像机使用
静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习
汽车材质及渲染 sss材质
多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧和SSS 皮肤材质运用
分层渲染与合成
深入学习分层渲染以及分通道渲染技术,并学习如何后期软件将分层文件合成
E. 三维动画课程
Maya 基础动画技术
动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画
动画曲线编辑器
对动画曲线编辑器制作完成有节奏有质感的小球动画,讲解在小球运动中所涉及到的相关运动规律及动画原理。
变形器、约束的运用
了解变形器的使用方法和功能。实例讲解驱动和路径动画。学习约束的使用方法。
两足生物骨骼搭建
讲解MAYA软件中相关两足生物的骨骼搭建,并认识三维角色骨骼的基本结构并理解对动画的影响和联系。
表情控制系统搭建
学习MAYA软件中面部表情的搭建操作和技巧
二足角色动画
学习二足角色行走动画的运动分析,学习MAYA软件中二足角色行走动画的制作,以及MAYA中对角色POSE的手动设定。
动画短片实战
此阶段主要让学生选择动画短片、电影片段等作为参考,教师指导完成动画。在临摹的过程中,提高观察力、巩固动画的制作能力,加强对运动规律、动画原理、二足生物运动特征。
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