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开课学校 南京原力艺术

班制:周末班

上课(咨询)地址:

南京建邺区新城科技园科技创新综合体

课程介绍Course Introduction

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

原力学校环境

学习模块

内容简介

 

职业素质课程

4课时

力企业文化和信息安全

 

Lesson_01

&Vegas剪辑

160课时

(4周)

1.数字合成的核心概念和功能

2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术;

3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置;

  控制素材在三维空间中的位置和运动;

4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头;

5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作

6.Vegas剪辑技法

 

Lesson_02

建模

80课时

2周)

1.Maya软件基础;

2.影视级别高精度布线技巧

3.模型结构、比例关系、空间布局

4.影视道具模型制作技巧

5.影视场景模型制作技巧

 

Lesson_03

材质贴

&灯光

80课时

2周)

1.Maya基础灯光、基础材质

2.三点照明、灯光阵等布光技术布光原理和技巧

3.**UV编辑了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧

4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧

6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术;

 

Lesson_04

角色绑

40课时

1周)

1.了解人体骨骼和设置;

2.了解控制器的运用和概念;

3.学习绑定的具体要求和原理;

4.让学生熟练掌握角色动画或道具武器的绑定;

5.了解权重技巧并制作完成;

 

Lesson_05

Maya

动画

40课时

1周)

1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作

2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作

3.动画中物体运动的加速和减速

4.重叠和跟随运动规律

5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧;

 

Lesson_06

Maya

力学

160课时(4周)

1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression;

2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧

3.Maya流体动力及流体表达式Expression;

4.Maya高级流体插件使用技巧

 

Lesson_07

破碎插件PDI

80课时

2周)

1. PDI破碎参数;

2. PDI动力学;

3. PDI高级破碎;

4. PDI经典案例;

 

Lesson_08

nCloth

布料

120课时

3周)

1.nCloth布料属性讲解

2.nCloth碰撞及约束的应用

3.nCloth解算以及缓存的编辑

4.Qualoth布料插件性讲解

5.Qualoth布料插件使用技巧

 

Qualoth

布料插件

Lesson_09

nHair

160课时

(4周)

1.性讲解

2.毛发力场及起始曲线的控制

3.毛发Shading材质修改和渲染方法

4.毛发技巧

5.发型的动力学设置与解算技巧

6.发的约束应用

7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO

 

Yeti

发插件

Lesson_10

群集动画(Miarmy)

160课时

(4周)

1.群体动画模拟

2.智能行为制作

3.生物物理模拟

 

Lesson_11

3ds Max

基础

80课时

2周)

1.3ds Max建模基础;

2.3ds Max材质灯光基础;

3.3ds Max动画基础;

 

Lesson_12

3ds Max

体插件fumefx

40课时

1周)

1.模拟火、烟、爆炸效果;

2.模拟其它气态现象

3.流体渲染技巧;

4.高级实例详解;

 

Lesson_13

Particle Flow

子系统

40课时

1周)

1. Particle System粒子系统;

2. Event-drivenand事件驱动;

3. Particle Flow粒子流;

 

Lesson_14

Thinking Particle

40课时

1周)

1.模拟火、烟、爆炸效果;

2.模拟其它气态现象

3.流体渲染技巧;

 

Lesson_15

Krakatoa

子渲染

40课时

1周)

1.与3ds Max整合,

2.可以渲染的粒子来源

3.粒子工作流

4.在Krakatoa渲染粒子

5.使用第三方应用程序与Krakatoa

 

Lesson_16

高级烟火实例

40课时

1周)

高级烟火实例详解

 

Lesson_17

粒子特效

综合应用

40课时

1周)

粒子特效综合应用

 

Lesson_18

Realflow流体

160课时

(4周)

1.刚体动力学

2.柔体动力学

3.Real Wave粒子系统

4.Hybrido粒子系统

5.输出中

 

Lesson_19

Houdini基础与案例分析

160课时

(4周)

1. Houdini特点、项目设置、工作流程;

2. Houdini基本编辑方式、构架;

3.Real Wave粒子系统

4.掌握常用特效制作涉及的Shader;

5. Houdini粒子模块及节点基础;

 

职业素质课程

8课时

职业素养和模拟面试

HR

毕业作品

个人DEMO制作

40课时

2周)

1.综合运用以上所学知识制作个人作品

2.全程辅导制作DEMO

 

项目实习

制作部项目

160课时

(4周)

面参与公司制作部项目

制作

共    计

4945 4周)1960课时


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学校介绍University Profile

OFC(originalforce of college)原力数字艺术学院依靠原力强大的制作实力,众多一线的制作人员甚至包括总监级别的资深艺术家亲自授课,坚持工程式教学,在学习的过程中用公司曾经做过的项目来教学,学员们从培训期间就能掌握制作方法、制作流程、团队合作等其他培训机构无法学习到的内容。


概念设计师资介绍:原力数字艺术培训中心的讲师为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。


游戏美术师资介绍:原力动画游戏美术行业在业内享有盛名,已经有15年的历史。在教学上的配备十分完善,教师既有着多年工作经验以及教学经验的组长级人物,也初露锋芒的青年。他们有着业内*新*尖端的制作技术,制作过很多高端项目,国外的项目有ncsoft《剑灵》、Activision Blizzard《使命召唤》、2ksport《NBA》等项目,国内的项目有腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》,还有网易金山等知名厂商游戏。这支教学团队是培养游戏制作人才的主力军,让更多的学员可以轻松的跻身游戏行业的*前端。


cg美术师资介绍:原力数字艺术培训中心CG教学团队是一支专业从事CG电影的美术的制作团队,团队成员全部来自原力动画制作团队,拥有成熟的商业电影制作经验和精湛的CG技术制作流程,教学团队成员参与完成了多部游戏宣传CG短片,如腾讯《斗战神》,《国战系列》,网易《天龙八部》等游戏CG短片。同时参与多部电影制作,例如改编至经典游戏《战神》,梦工厂《驯龙记》,索尼《狐狸大冒险》等。CG美术是电影制作中*基本的环节,从角色造型到材质渲染都要求比较高,作为电影品质的要求,需要扎实掌握美术造型能力。本课程从内容涉及电影角色场景道具等基本造型、灯光材质、渲染设置到成品等环节。知识体系全面,专业技术前沿。


角色动画师资介绍:原力数字艺术培训中心储备了雄厚的师资力量,教师团队庞大,所有任课老师均有5到6年以上的制作经验,很多大型国内外商业项目,具有资深的制作与教学经验,更有梦工厂一线导演Raman鼎力助阵。江苏原力电脑动画制作有限公司是国内影视动画领域*好的制作公司之一,无论电影级动画制作、电视动画制作、影视特效还是游戏动画方面有非常多的国内外商业项目,这些项目成为*有使用价值的教学案例。在学习的过程中,你可以直接参与到公司的制作项目中。学员毕业后,相当于具有大型制作公司一年的工作经验。


影视特效师资介绍:“培训是一种信仰”是影视特效讲师团队一贯坚持的理念,在这样一支优秀的师资团队中,讲师全部来自国内一线的资深影视特效艺术家以及**从原力内部角色特效、场景特效部门中选拔的,并参与过众多项目的资深高级艺术家组成,同时影视特效团队讲师平均拥有8年以上的影视特效制作从事经验。影视特效讲师团队人员参与的项目有:《驯龙记》、《斗战神》、《御龙在天》、《逆战》、《瑞奇与叮当》、《剑灵》、《天天飞车》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龙与地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚举。他们曾经培养的学生目前大多数在国内外著名影视特效制作公司、影视动画制作公司以及江苏原力电脑动画制作有限公司等担任重要岗位和职务。

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