一章:Cinema 4D概论
1.1 C4D概述及优势介绍
1.2 软件安装和界面介绍
第二章:初识
2.1 视图的操作和移动、缩放、旋转
2.2 基础图形的建立及参数设置
2.3 基础图形的建立及参数设置
2.4 低面风景建模案例(1)
2.5 低面风景建模案例(2)
2.6 多边形建模概述
2.7 沙漏建模案例
2.8 关键帧动画基础
2.9 小球弹跳案例
2.10 动力学标签
2.11 插件和预设
2.12 动画的渲染和输出
第三章:Cinema 4D的各种变形器
3.1 修改器概述
3.2 卷轴动画案例(上)
3.3 卷轴动画案例(下)
3.4 膨胀和锥化
3.5 螺旋修改器
3.6 球化、收缩包裹和包裹
3.7 卡通地球案例(上)
3.8 卡通地球案例(下)
3.9 样条约束修改器
3.10 概念圆环Logo演绎案例
3.11 置换和减面
3.12 可爱的低面卡通场景案例(1)
3.13 可爱的低面卡通场景案例(2)
第四章:造型工具
4.1 晶格
4.2 跟随音乐节奏的点线概念动画案例
4.3 样条布尔
4.4 夹心文字案例
4.5 布尔
4.6 科幻风格LOGO演绎(1)
4.7 科幻风格LOGO演绎(2)
4-8 对称、阵列和实例
第五章:Cinema 4D运动图形
5.1 运动图形概述
5.2 克隆对象的线性模式
5.3 克隆对象的放射模式
5.4 MG动画(1)
5.5 MG动画(2)
5.6 步梯生长动画(1)
5.7 步梯生长动画(2)
5.8 克隆对象的网格和对象模式
5.9 简易效果器(1)
5.10 简易效果器(2)
5.11 随机效果器
5.12 N个小球同时下落
5.13 步幅效果器
5.14 魔幻彩带(1)
5.15 魔幻彩带(2)
5.16 有趣的Loading动画(1)
5.17 有趣的Loading动画(2)
5.18 有趣的Loading动画(3)
5.19 体积效果器-像素化模型制作
5.20 着色效果器
5.21 矩形化的动态图形
5.22 文本工具
5.23 活泼的排版文件
5.24 运动图形的其他工具
第6章:Cinema 4D材质
6.1 材质编辑器概述
6.2 颜色通道和发光通道
6.3 反射通道及金属材质的调节(1)
6.4 反射通道及金属材质的调节(2)
6.5 透明通道及玻璃材质的调节
6.6 置换和凹凸通道
6.7 其他通道的使用
6.8 半透明材质的调节
6.9 星球大战纪念杯(1)
6.10 星球大战纪念杯(2)
6.11 星球大战纪念杯(3)
6.12 反光板的使用(1)
6.13 反光板的使用(2)
6.14 电子产品按键(1)
6.15 电子产品按键(2)
6.16 给倒角文字加材质的技巧
第七章:Cinema 4D灯光
7.1 灯光的常规操作
7.2 灯光的投影和衰减
7.3 灯光的可见和排除
7.4 灯光的类型(1)
7.5 灯光的类型(2)
7.6 室内场景制作(1)
7.7 室内场景制作(2)
7.8 三点布光
7.9 利用全局光照进行照明
第八章:摄像机的应用
8.1 摄像机的常规操作
8.2 摄像机的景深效果
8-3 摄像机动画(1)
8.4 摄像机动画(2)
8.5 摄像机动画(3)
8.6 预制摄像机
8.7 舞台工具
第九章:Cinema 4D动画的渲染输出
9.1 无缝曲面渲染场景
9.2 无缝地面渲染场景
9.3 暗调、地面带反射渲染场景
9.4 卡通风格渲染
9.5 三维物体与真实照片合成
第十章:粒子基础
10.1 粒子发射器(1)
10.2 粒子发射器(2)
10.3 力场和烘培粒子
10.4 被弹出的可爱小文字(1)
10.5 被弹出的可爱小文字(2)
第十一章:合成
11.10 AE合成(1)
11.11 AE合成(2)