2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2001年以来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)**新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年**喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,**主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
零基础学影视动画
动画短期班
适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。 就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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搬重物表演 | 学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握**姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 | |
投掷物体表演 | 学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 | |
时间与节奏 | 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 | |
maya摄像机应用 | 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;**实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 | |
LAYOUT制作 | 学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 | |
赋予角色性格 | 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 | |
表情和口型 | 人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 | |
交互表演 | 以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 |
Premiere简单制作字幕雨效果
今天小编为大家分享Premiere简单制作字幕雨效果方法,操作很简单的,不会的朋友可以参考一下,希望大家喜欢!
- 软件名称:
- adobe Premiere CS6 破解补丁 **新免费版(32/64位)
- 软件大小:
- 1.19MB
- 更新时间:
- 2016-04-18
实例讲解:
上面这张截图就是文字雨的**终效果。
这里我们新建一个滚动字幕,并勾选结束于屏幕外。然后用竖排的区域文本写上文字。
这是没添加效果的滚动文本。这里有个注意事项,滚动文本默认是从下往上,但我们要的是从上往下的滚动方向,而有些PR版本,不能改变默认滚动方向。所以可以选择播放反向来实现。但是文字不能在时间线上直接设置反向,所以必须要用序列嵌套后,再进行反向即可。如下图:
然后给其添加两个特效,echo(重影)和AlphaGlow(辉光),参数设置如下(可自己调节满意效果)
Echo(重影)特效可以实现文字的拖尾效果,而Alphaglow(辉光)效果,可以给文字添加发光效果,这两种效果都是比较常用的效果。
补充:
上面的实例是对单个文字层添加效果,实际中我们也可以基于某个文字层,复制多个文字层,然后像上图一样**透明度的交叉改变,形成多种文字层忽隐忽现的感觉。接着还是把轨道嵌套后,添加辉光和重影效果,**后反转播放即可。
有时候我们也可以**高斯模糊值和亮度对比度的组和,来形成另一番文字雨效果。
以上就是Premiere简单制作字幕雨效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!