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南京原力艺术

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建邺区哪里有影视后期培训

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班制:其它

南京原力数字艺术培训中心
上课(咨询)地址:南京建邺区新城科技园科技创新综合体
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课程介绍

南京影视后期制作培训班

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

南京影视后期培训哪家好





南京游戏动作特效班


课程周期:24周

上课模式:小班教学

招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。


学习目标

学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。


课程特色

以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练


就业服务

为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**


时间都是挤出来的,学问都是积累出来的

从基础学起,把专项知识学到极致

第1阶段:photoshop应用

1.PS基础培训,熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相关软件操作基础

第二阶段:三维软件的操作

1.道具制作

2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作

第三阶段:动作进阶

1.动作原理及应用

2.人物动作设定

3.四足类动作设定

4.飞禽类动作设定

第四阶段:游戏特效

1. 常见的粒子特效

2. 贴图特效

第五阶段:引擎介绍

1.JavaScript和C#基本语法概念

2.赋值、比较、逻辑、条件运算符

3.数学运算符

4.控制语句与循环语句

第六阶段:Unity功能函数

1.控制语句与循环语句

2.游戏物体的位移、旋转与放缩

3.动态生成

4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。

第七阶段:角色控制及常见游戏行为

游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

第八阶段:UI界面

1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等

2. UI界面皮肤更换

3. UI图标设计

第九阶段:游戏场景连接

针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训

第十阶段:游戏发布上架

1.单机版游戏发布教学: PC

2.网页版游戏发布教学:WEB

3.Android手机平台游戏发布及上架流程

4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程

5.其他平台发布介绍

第十一阶段:项目实训

1.项目策划及资源准备

2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程

第十二阶段:毕业和就业

1.教授简历制作、作品整理的技巧

2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导

3.向各大游戏公司合适的岗位推荐



南京Python培训课程


Python老司机带你提升人工智能生态战斗力

全流程的工业化敏捷开发

基于Python的全栈开发

Spark机器学习,TensorFlow深度学习


1门语言搞定6大主流IT需求!


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Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下



一阶段

Python基础

Python概述

Python简史Python应用场景
Python当前发展

语法基础

变量类型

分支语句循环语句

函 数

函数初步
细说参数
变量作用域递归调用

面向对象编程(OOP)

OOP基础
公有私有问题继承
组合& Mixin

数据结构初步

列表(list)
元组(tuple)字典(dict)
集合(set)

异常处理

异常概述
try/exceptFinallyRaisewith

扩展课程

Linux系统运维
Python图形界面(GUI)开发(qt或者tkinter任选)

项目案例


项目案例1: 计算器项目案例2: 随机**
项目案例3: 压缩软件项目案例4: 猜数字

第二阶段

Python高级特性

Python模块

模块基本使用
搜索路径问题DIY自己的模块

调试技术

调试技术简介
Pdb调试
Pycharm中的调试

魔法函数

魔法函数概述


构造类魔法函数
运算类魔法函数

多线程多线程/进程简介


Python的多线程

Net编程Socket编程

Urllib库Requests库Mail处理

序列化

文件(file)处理 XML编程
Pickle模块

其他常用模块

commands
sys 模块os模块time
random

扩展课程

Pygame
微信公众号开发-API使用

Shelve模块 JSON格式
多线程-协程,gevent

第三阶段

软件核心算法&全栈

核心算法

代码规范数据结构
设计模式版本控制

数据库

数据库简介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技术

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

扩展课程

Memcached
Bootstrap
其他常见设计模式

项目案例

项目案例1: 商城界面模拟

第四阶段

WEB框架

Django

Django的路由模块
Django中的ViewORM在django中的应用模板系统介绍
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系统

Views模块

Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理

扩展课程

Flask框架
RESTful开发
Celery使用

项目案例

项目案例1:在线商城
项目案例2:开源在线服务系统
项目案例3:Tornado Web后台处理

第五阶段

大数据&人工智能

爬 虫

爬虫原理
Urllib爬取技术
Requests爬取技术Scrapy框架

大数据

数据科学简介
数据操作工具使用
数据呈现工具使用
基本数据分析算法

工智能(AI)人工智能简介

Tensoflow使用AI算法

扩展课程

Caffe(视学生接受能力而定)

项目案例

项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别
项目案例4:元器件识别系统 项目案例5:爬虫爬取互联网数据





CG渲染课程


本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人物解剖,影视类人物角色以及相关贴图的制作等等技能这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识,并由制作部一线老师参与授课,学习和项目融为一体,分别掌握 3ds Max、Maya在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影视制作领域的运用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练;同时研究各种影视类原画设定的艺术风格和技术规格,**所创作的角色符合设计、动画、整体或整部电影或电视剧的艺术设计风格要求。持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解影视高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式融入其中,实战项目实习,使其能**适应公司的工作环境。


咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


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