课程简介:原画角色课程大纲(场景类)原画课程大纲(场景类)LessonworksLesson场景临摹(2周)场景单体临摹(山石、树木、云……)场景物件线稿临摹Lesson场景物件(2周)场景物件概括认识场景物件课堂范例拆分技巧结构设计讲解反馈学习Lesson场景建筑(4周)建筑风格介绍单体建筑的设计思路单体建筑的设计步骤建筑的整体光影课堂示范视频辅助教学课堂示范反馈学习作业点评Lesson场景横版地图(2周...[详情]
课程简介:原画角色课程大纲(角色类)原画角色课程大纲(角色类)Lesson3人体(2周)3.1人体概论3.2人体体块表现3.3人体结构-上肢3.4人体结构-下肢3.5人体画法示范3.6视频辅助教程3.7人体结构-躯干3.8人体结构-手脚3.9人体动作运动变化3.10作业点评Lesson6套装(2周)1.1套装再原画里的运用和特点1.2不同游戏的套装鉴赏1.3套装的设计步骤1.4套装示范1.5套装示范1.6套...[详情]
课程简介:原画课程大纲(基础类)原画课程大纲(基础类)LessonvesionteacherLesson1PS基础(2周)1.1了解概念艺术工作的流程和规范1.2概念艺术素描理论1.3Photoshop学习与运用1.4学习和熟悉手绘板运用1.5光影色彩理论1.6视频教程1.7单体场景静物示范11.8单体场景静物示范21.9作业点评1.10作业点评Lesson2头像(1周)2.1男性头部理论2.2女性头部理论...[详情]
课程简介:南京影视后期制作培训班学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后...[详情]
课程简介:南京影视后期maya培训班学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,...[详情]
课程简介:学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动态速写;中期动画制作...[详情]
课程简介:南京影视后期培训学校学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动...[详情]
课程简介:本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人...[详情]
课程简介:本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人...[详情]
课程简介:影视高级特效(电影方向)学习目标本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3dsMax破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,ThinkingParticles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的...[详情]
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