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成都ue4培训班哪个好?学费多少

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班制:周末班

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课程介绍

成都UE4虚幻引擎培训


虚幻4有哪些功能

案例驱动式的授课方式,讲解学习虚幻引擎的实用技巧,熟练运用高品质实时渲染,光线追踪技术、动态柔和阴影、环境光遮蔽等技术,培养出具备游戏地编、关卡设计和高质量的CG视效能力的专业人才。

实时逼真渲染
灵活的材质编辑器
电影级后期处理效果
包罗万象的动画套件

稳健的多人框架

VFX与粒子系统

蓝图:创作,无需代码

先进的人工智能


还在职业发展的路口徘徊,不知所途?

UE4虚幻引擎岗位人才缺口激增,—线城市游戏开发等高技术人才需求紧缺,入行需趁早,月薪过万不是梦!



数据来源于智联招聘、51job、猎聘网等平台




商业案例与课堂衔接 构建"实战"课程

本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全面学习虚幻引擎的灯光、材质、地形、关卡设计等专业技能。


1、3D模型

学习三维软件的操作及对造型、结构、比例、透视等理论知识在三维模型中的应用;让学员掌握模型建造的规律和行业标准;综合运用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次时代模型,适配行业的需求,学习行业技术和纸质流程。


2、虚幻引擎基础

学习虚拟引擎的安装,熟悉虚拟引擎常用的操作方法,学习引擎工具基本的使用,认识了解虚拟引擎的编辑器和界面布局


3、虚幻引擎关卡

系统学习虚幻引擎中的关卡编辑器,在引擎中会运用到几何体笔刷,认识几何体笔刷跟普通模型的差异及组件。不同的Actor类型,常用组件渲染组件。熟悉引擎创建关卡和编辑关卡的内容和过程。


4、虚幻引擎灯光

深入学习虚拟引擎中的灯光系统,包括光源的类型,光源的参数设置,光源的放置等.学习Lightmass ,Volume的类型和使用。了解不同的体积的知识,输出高精度的画面。


5、虚幻引擎材质

学习材质的基本概念,系统的学习虚幻引擎中的基于物理渲染的材质系统,讲解材质在光照下的作用和不同属性。学习材质编辑器界面,材质节点,材质属性,材质分类等。掌握材质创建绘制及使用技巧,配合虚幻引擎实时渲染技术完成行业内顶 级的制作流程。


6、虚幻引擎地形

系统学习和使用虚幻引擎地形开放世界场景工具。掌握项目流程中用到的地形创建修改技术,地形课程从简 单的地形创建到高度图地形创建。项目案例的讲解学习,从地形基础到地形制作全流程。


7、虚幻引擎关卡设计

阶段一 学习关卡设计的前期草图、蓝图设计,迅速提升学员对虚幻引擎搭建游戏关卡的驾驭能力。

阶段二 学习资源替换白盒,搭建出具有艺术效果的关卡地图,一步步把白盒替换成现有资源。

阶段三 学习如何丰富细化关卡细节的方法与技巧学习如何添加资源类型,增加有看点的区域并丰富关卡场景的层次。


8、虚幻引擎视效拓展

系统学习引擎序列编辑器,掌握项目流程中用到的工具及制作技巧。学习创建摄像机动画,并掌握如何将三维软件的摄像机数据相匹配,输出能与影视动画流程相结合的动态画面。


超强导师阵容带队,高端项目实战演练

资 深企业大牛担任讲师,实战教学经验丰富,深度讲解知识盲点,参与制作多部口碑作品,为你的高薪职业生涯保驾护航。

谭鹏-完 美动力-游戏学术经理

个人简介

参与项目:端游:《神雕online》 、 《WE》 页游:《逍遥春秋》 、 《武侠世界》 单机:《心理沙盘》   手游:《樱花大战》 、 《Parkour Man》 擅长:PS、3DMAX、BODYPAINTER,游戏原画、游戏建模(低模手绘)、游戏动画、游戏UI。

讲课风格:讲课认真、细致。


UE4虚幻引擎视效开发涉及软件

本课程内容涵盖面广,但是每一个都是精品,设计总监从软件到项目实战详细讲解,使其具备多种软件创作的能力。



学后你可以从事哪些工作

选择一个好的专业,可以让你在未来找工作避免走很多弯路。UE4行业发展前景火爆,高薪岗位任你挑选


游戏关卡设计师

主要职责:

搭建游戏的关卡设计框架,规划关卡整体数值节奏、设计关卡元素并规划投放规则,制作关卡,调整关卡节奏,兼估体验的流畅以及付费力度的把控。

游戏UE4特效设计师

主要职责:

负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等; 针对游戏体验增加特效设计; 把控整体游戏特效节奏和风格。

UE4蓝图工程师

主要职责:

使用UE4蓝图开发UE4引擎当中的各种交互功能实现; 使用UE4系列引擎开发家装、房地产类、及展示规划馆、科技馆、VR电影院演示项目交互功能实现; 交互系统设计。

UE4游戏软件工程师

主要职责:

使用UE4引擎进行软件框架的搭建和开发,负责移动端游戏模块开发。



完 美动力学生作品展



教学环境


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