什么人适合学室内设计?
不管是学习普通的室内设计,还是学习一些房屋的设计,我们都还是需要参加室内设计师培训的,因为只有真正的成为了一个设计师,才能够把自己想要的效果给设计出来,如果自己设计出来的效果能够让很多人满意的话,那么他们就能够找我们去工作,我们的工作稳定下来,收入也就能够得到保证,这也是非常多的人想要得到一个成果,但是如果并没有**室内设计师培训的话,想要达到这样的一个地步还是很难的。 有些人心目当中可能会认为如果我们在室内设计师培训的过程当中并没有真实的去学习到一些东西的话,那么在市场上也肯定没有一个比较好的工作环境,因为现在有很多的人都已经成为了一个比较不错的设计师,我们如果要想和他们进行竞争的话,在时间上可能会处于一种劣势。
部分软装代表作品
专业室内装饰设计软件课程(三个月)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray软件课程提纲 |
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学习提纲 |
时间 |
效果图片 |
学习内容 |
Sketchup |
5学时 |
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由易到难,由浅入深,从建筑草图大师 Sketch up起步,**大量实例教学,初步熟悉和掌握三维设计软件的基本概念和操作模式, 为以后进一步的学习提高打下坚实的基础 |
Max操作入门 |
2学时 |
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建筑装饰效果图制作流程、3DSMAX简介、 系统界面、单位设置、视图调整、移动旋转放缩等基本工具的操作方法、空间捕捉、坐标系统 、对齐功能、复制、阵列、选择集与组、渲染的概念 |
画线 |
2学时 |
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二维建模在效果图制作中的重要性、导入 CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二 维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决 |
从二维到三维 |
1学时 |
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从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 |
放样、布尔运算等复合建 模方法 |
3学时 |
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放样的概念、放样的操作步骤、放样的条 件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形合并、创建山体 |
多边形建模 |
1学时 |
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Editable Poly可编辑多边形建模、点/边 /轮廓边/面/元素次物体及其修改应用 |
其它编辑修改器 |
2学时 |
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编辑修改器及其类型、认识修改命令面板 、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并与调整 |
材质编辑器 |
3学时 |
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材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般 过程、基本类型材质的调节、材质库的调用及保存、贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐 标的调整、常用程序贴图的调节、贴图方式及其应用、多维次物体材质、混合材质、双面材质 、光线追踪材质的参数与应用 |
材质实例 |
1学时 |
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木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子 等多种典型材质设定实例 |
灯光参数设置与实例 |
3学时 |
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自然界的光源、各种标准及光度学类型的 灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的基本原则与技巧、 模拟法打光实例 |
模型、材质、灯光、渲染 完整练习 |
2学时 |
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按实际工作流程采用实际案例完成项目制 作,综合已学的知识,强化训练,消化吸收,牢牢掌握制作照片级室内效果图的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 |
5学时 |
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Lightscape的功能及界面、图层、材料、 图块、光源、基本操作流程、光源处理时常见缺陷分析及解决、光源处理参数的合理设置、面 的细分、网络细分、阴影漏的处理、日光的设置与调整、渲染处理参数、渲染常见缺陷分析与 解决、终渲染设置、Lightscape渲染完整实例 |
V-RAY渲染器 |
5学时 |
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Vray渲染器基本使用及设置方法、Vray毛 发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各种高级Vray材质效果设置、HDRI高动态范围图像、渲 染参数设置、材质与灯光综合调节技巧、发光贴图的保存及调用、测试渲染与成品渲染参数调 节、Vray渲染综合实例 |
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