随着科技的发展,创新能力也显得越来越重要,很多家长也会让孩子学习编程,那么如何给孩子营造一个良好的创意学习的环境呢?
给孩子提供各式各样的材料,让孩子涂鸦、建立和着手实践。 曾经就有一个家长说过,他的孩子用“尼龙袜、报纸和鸟食”来制造自己的布娃娃。他说孩子用乐高积木和雪糕棒来建立布娃娃的骨架,毛毡和纺织品用来做布娃娃的皮肤,钢笔和马克笔用来绘画,最终,孩子用胶枪和胶带把骨骼、皮肤粘到一同。一堆废品居然也能做出一个布娃娃。
石家庄12-18岁编程课程简介
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L16 PLC编程初
12-13岁初中一年级
常规课程20课时+考级课程20课时+比赛课程40课时
考级全国幼儿及青少年人工智能素养等级测评: 中段七级: 用 Scratch 或 Python 等编程工具完成小学六年级学科问题以数学为主
能力目标: 数据科学处理、分析,逻辑思维,抽象 思维,从不同角度思考、解决问题 实践: 1. 掌握步进电机的使用,能够利用它们完成指定的动作 2. 掌握通过 WiFi 对硬件进行读写操作 3. 掌握通过 I2C 库获取传感器的值,如获取 I2C 接口的姿态传感器的值 4. 掌握通过 I2C 库控制液晶显示屏 5. 掌握利用中断读取码盘数据 6. 掌握比例控制,控制机器人按照 指定路线移动
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L17 PLC编程中
13-14岁初中二年级
课时规划:常规课程20课时+考级课程20课时+比赛课程40课时
考级全国幼儿及青少年人工智能素养等级测评: 高段八级: 用 Python 等编程工具完成初中一年级学科问题,以数学为主
能力目标: 领导力、灵合运用、进一步提升分析问题、解决问题的 能力实际操作主要是搭建能够完成指定任务的机构,与 语言程序设计中的内容有部分交叉 实践: 1. 掌握步进电机的使用,能够利用它们完成指定的动作 2. 掌握通过 WiFi 对硬件进行读写操作 3. 掌握通过 I2C 库获取传感器的值,如获取 I2C 接口的姿态传感器的值 4. 掌握通过 I2C 库控制液晶显示屏 5. 掌握利用中断读取码盘数据 6. 掌握比例控制,控制机器人按照 指定路线移动
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L18 PLC编程高
建议年龄:14-15岁初中三年级
课时规划:常规课程20课时+考级课程20课时+比赛课程40课时
考级全国幼儿及青少年人工智能素养等级测评: 高段九级: 用 Python 等编程工具完成初中二年级学科问题,以数学为主
知识目标: 1. 熟练使用数码管显示数字,使用译码器功能的集成电路 2. 掌握通过I2C总线通信获取传感器的值,如I2C 总线的姿态传感器、RTC 实时时钟 3. 掌握通过I2C总线通信控制芯片I/O口的输出,如使用芯片PCA8574 4. 掌握使用其他串行方式控制芯片I/O口的输出,如使用芯片74HC595 5. 掌握通过串行通信端口进行数据通信,如使用蓝牙模块或与计算机通信 6. 掌握 LED点阵或液晶的显示 7. 掌握类库的应用
什么是编程思维
学习编程除了具备“命题教育”的效果,还存在当下其它教育方式很难具备的优势:高度创造性和高度趣味性; 能够充分利用碎片时间;进程更具挑战性;有满足学习深度(因为编程的方针范围非常大)。因而经过学习编程,能够非常有效地补偿现有应试教育“单向灌注”的严峻缺陷,鼓励小朋友发挥想象力,勇于思考和质疑;进步学习兴趣, 培育自学和自动学习的才能;把握更加有效的学习方法。
课程特色
The course characteristic-
我们认为
想象力比知识更重要
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我们期待
孩子拥有国际视野,成长为世界公民
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我们应该
现在就为将来培养技能
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我们鼓励
独立观察,发现并解决问题
少儿编程值得吗?
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在实践中探究科技世界
我们拥有理念前沿、结构成熟、应用完整的课程体系 想象力比知识更重要
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少儿编程的重点不在编程,而在于学习思考
在少儿编程教育中,可以培养儿童解决问题和创造思维的能力。
石家庄汤米家
汤米家思维探索科技中心是石家庄乐考科技有限公司旗下的一大教育品牌,致力于3-16岁孩子的科技启蒙教育。我们形成了理念前沿、结构成熟、应用完整的课程体系,采用国际领先的“Design Thinking”教育理念(即设计型思考)及尖端优质教具,培养儿童逐步形成以解决问题为导向的创新思维,引导儿童在实践中探究科技世界。乐考科技有限公司结合世界抢先教育理念和我国儿童发展特色而建立。可以激起儿童探究科技的兴趣,培育儿童的想象才能、发明才能、解决问题才能以及坚持、协作、自傲和专心的品质。石家庄乐考科技有限公司目前已在石家庄、衡水、廊坊、邢台、上海、天津、呼和浩特、广州等地区都已开设中心。目前在线学员超越5000组家庭。
欢迎关注石家庄汤米家
对于零根底的学生,刚开始上课的时分总是问:“老师这个东西怎么做?",到了后期的时分他们自己学会了改代码,问题就变成:”老师我能不能这样做?",我都鼓励他们。”可以,你自己先试一试!“。这就是想要的成果,学习的后边部份就是需求这种能把自己的主意用程序完成出来,将被动学习方法转变为主动探究方法。