CG原画插画设计培训班
课程简介
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
为什么学商业插画
提升市场竞争力
增强原创设计力
开拓审美视野
突破设计瓶颈
就业方向
广告插画师
用视觉创意创达产品价值
儿童插画师
为儿童打造童话异想世界
漫画插画师
实现漫画爱好者的意想
自由插画师
创作自己喜欢的作品和风格
教学目标
01了解商业插画的概念及发展历史说明插画的由来及意义
02讲解商业插画的应用范畴 使学生在工作中有针对性的进行设计
03用实例说明现代插画的功能与用途
04掌握课程细分设置 分阶段分门类的系统学习商业插画
课程大纲
课程模块 | 课程科目 | 培训内容 |
**阶段(绘画核心基础) | ||
软件应用 绘画思维 |
透视、光景、色彩 | 透视原理、透视分析、透视实践分析及三种变化方法 |
透视绘画分析,透视分类法与应用;透视常见的误区及修改方法 | ||
经典透视的表现方法及现象 | ||
插画工具 |
Ps笔刷与绘板(wacom)的结合; 1.ipad,数位板,手绘屏的展示及绘画区别; 2.数位板的压感级别和读取速度以及分辨率 |
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文件管理及保存方法;图层的管理;图层模式的设置 | ||
画笔分类与设置;画笔预设操作与设置;描线方法 | ||
材质笔刷的设置;古风笔刷的设置; | ||
矢量角色绘制及透视表现方法 | ||
描线工具及钢笔工具;锚点的控制与设置; | ||
线条绘制 |
线条应用重要性 线条的造型与构造方法 ICM法则的使用 |
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阶段考核 | 本阶段考核嵌入到软件结课当日,国家考试模拟题目训练和部分案例实操考核 | |
第二阶段(线型造型与插画分类) | ||
线型造型 插画分类 |
刻画细节 理解质感 |
基础理论知识: 1.了解建筑,人体,景观中的透视原理; 2.浅析插画中的3种构成元素; 3.杂色的应用 |
板绘初体验: 1.小物体小人物的简单临摹绘制; 2.白描线条的松紧疏密表现; 3.比例造型的提炼再造; |
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笔刷:1.ps笔刷属性的调整;2.特殊效果笔刷的应用;3.自制笔刷的方法 | ||
插画分类 风格写作 |
插画中的色彩:1.插画作品中色相,明度,纯度的选择;2.色彩搭配的小技巧;3.色彩分布,位置及面积解析; | |
描边风格:1.照片拼接;2.线性白描;3.涂鸦logo;4.清新风,酷炫风,商业风中的描边插画; | ||
扁平风格:1.扁平风格在各行业的应用;2.渐变,平面,标志等多变的表现方法;3.分析每张插画中的色彩搭配和构图形式;4.分析元素扁平化表现; | ||
噪点肌理和森系风格:1.插画中肌理的选择和分布;2.噪点在边缘的处理;3.森系风的来源和应用;4.森系元素全面介绍 | ||
写实与夸张风格:1.物体及人物特征捕捉;2.改变造型的方法以及主观颜色的选择; | ||
绘本故事与个性风格:1.情绪的变化与色彩心理;2.多种艺术风格的吸取和绘画形式综合表现;3.时间地点人物与主题的契合度; | ||
2.5D风格:1.分析应用于建筑,室内,字体,家具等2.5d广告插画;2.黑白灰三大面的色彩选择 | ||
阶段考核 | 本阶段考核嵌入学习软件,完成卡通形象或商业角色画一套 | |
第三阶段(插画主题创作) | ||
创意构思 插画技巧 |
插画人物 | 人物插画在各个风格中的表现方法,工具的选择,主题的表达 |
1.人体俯视,平视,仰视角度表现;2.人体基本比例和常规动态;3.头,躯干,四肢之间的大小变化与人物特征的关联 | ||
关联元素的选择:1.衣(服装,饰品,鞋类等);2.食(饮料,饭菜,食品包装等);3.住(床,屋子,床饰,室内设计等);4.行(自行车,飞机等) | ||
角色塑造:1.确定主题;2.寻找相关素材;3.重组素材;4.绘制统一完整的角色形象。 | ||
细节的刻画 | 静物绘制方法:1.各种材质的质感表现和总结:金属,木质,玻璃,布类,水,火,烟等等。 | |
植物动物类:1.常见植物的绘制:热带,寒带,水生;2.典型动物类特征描绘:犬科,猫科,禽类等;3.毛发,眼睛鼻子的质感刻画。 | ||
食物类插画:1.富有食欲的颜色搭配技巧;2.各类食品的特征及表现 | ||
大小场景 | 场景绘制的要点:1.18种构图方式及各自应用特点;2.冷暖色域分布,远近色彩透视。3.制造空间感的方法(透视,层叠,色彩,构图等) | |
点线面的不同组合方式:平衡,疏密,叠加,分散。 | ||
特效与色彩 | 插画中的色彩规律:1.冷暖色调的渐变与调和;2.环境色与固有色的分布融合;3.套色模版的使用 | |
氛围的烘托:1.光源与环境光交织融合的不同效果介绍(暖阳,深秋,寒冬,二十四节气)2.生活中的氛围场景(阳台,窗台,走廊,街道,小巷) | ||
AO(环境光遮蔽)规律化绘制,综合场景分析以及表现方法。 | ||
阶段考核 | 本阶段考核嵌入到软件商业包装图或小场景一套 | |
第四阶段(动态插画与CG插画) | ||
动态插画 | 表情包 |
1.MG插画简介;(基础关键帧与帧动画的设置;缓慢缓动分析;如何夸张的表现动画帧) 2.AE初级教程与PS时间轴;(动画制作与设计分析;动作帧调整;) 3.吉祥物,表情包绘制(商业表情包价值及使用方法;案例-冒险岛制作分析;) |
CG插画/漫画 | 结构表现 |
了解不同年龄阶段的身形比例 人体的不同面的表现方法(正面、侧面、顶面、背面) 不同动作分析与手法(跑、跳、挺胸、耸肩……) |
调子的表达 |
光影不同时间变化及表现方法 光影的方向与块面的表达形势(前方、后方、侧面、头部阴影……) |
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色彩使用 |
动漫或CG的色彩概念 人像的细化(细节的刻画、色调的涂抹、色彩有传递及表达方法……) |
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漫画场景 |
漫画中常用的手法及需要的元素 场景元素的表现(动物、植物、石头、金属、火焰、小场景-江海湖山川) |
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综合案例 |
需求分析与构图要点 标准稿与色稿的绘制要点 **后细节的刻画与质感的多种方式 |
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阶段考核 | 本阶段考核IP形象与CG场景设计 | |
第五阶段(项目输出) | ||
项目需求 | 插画设计 |
团队协作的方法 解决新产品、项目、客户之间的需求 |
作品整理 | 作品集包装 |
修改和搜集作品,样机贴图; 设计插画作品集包装; 总结作品调性,找到自己的插画风格。 |