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Java工程师的工资待遇怎么样?

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Java工程师的工资待遇怎么样?

Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪 2500元的平均水平。通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。

从Java的应用领域来分,Java语言的应用方向主要表现在以下三个方面:首 先是大中型的商业应用;其次是桌面应用,就是常说的C/S应用;再次是移动领域应用。

综上而言JAVA就业方向为:可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开 发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作。可进入电信、银行、保险专业软件开发公司等从事软件设计和开发工作。

大数据核心知识

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大数据核心知识

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hadoop1架构

hadoop2架构(对比hadoop1)

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Sqoop数据库抽取工具

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Spark应用

Spark-SQL组件

DataFrame组件

课程优势

1.真实的企业项目;

2.目前企业中应用广泛的技术路线;

3.部分Spark源码剖析,从源码层面提升问题解决能力。

4.从hadoop1到hadoop2机制原理详细解说;

5.生产环境hadoop集群调优经验;

6.企业真实项目实战;

本阶段学习目标

1.了解hadoop机制原理 ;

2.了解hadoop集群搭建过程;

3.了解Hdfs API使用以及mr编程模型;

4.了解hive、hbase、sqoop、flume等组件的使用方法;

5.Spark平台的优势以及Spark集群的搭建过程;

6.Scala程序设计基础;

7.Spark-SQL和DataFrame API详解。

本阶段学习效果

1.了解hadoop集群的搭建过程;

2.能够**mr和hive来实现简单的数据清洗的业务需求;

3.能够了解数据的抽取,转换,清洗,建模,入库过程;

4.掌握Spark集群的搭建;

5.掌握函数式编程思想,能够根据业务需求编写高质量的Scala程序;

6.掌握大规模离线数据的计算、分析能力。

OnDraw与OnPaint对比


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OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数**创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint**后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。

The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数. 2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPRint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。 OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,**后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。 至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。 如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。

 

OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢? 首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。 其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数**创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。 ///CView默认的标准的重画函数 void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP {

CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); //调用了OnDraw } ///CView默认的标准的OnPrint函数 void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) { ASSERT_VALID(pDC); OnDraw(pDC); // Call Draw }

既然OnPaint**后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。 ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后**DC进行绘图调用。 void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) {

CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CString s = pDoc->GetData(); GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); }

**后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们**鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。

OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

这两个函数有区别也有联系:

1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。

2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。

应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在**视图解释用户输入中讨论。)

OnDraw 重写: **调用您提供的文档成员函数获取数据。 **调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。 当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数**创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。 当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);).. 隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。

OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。 至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。

的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。 其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。


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