黄 凯高级讲师
多年移动互联网开发经验,精通Android与iOS开发,对JavaEE等后台技术也 有所研究。尤其精通Android平台的开发,对Android平台下的性能优化有极其丰富的经验。 曾就职于酷狗音乐担任高级Android软件工程师与Team Leader一职,带领超过20人的开发团队,有丰富的开发与管理经验。参与开发了<酷狗音乐>,<繁星网>,<中国电信移动办公>, <智慧天河>,<翼健康>,<创饷无限>,<外修管家>等20多款互联网热门应用。其不但开发经验丰富,教学幽默风趣,而且对 学生要求严格,坚持授人与鱼不如授人与渔的理念,注重培养学生的解决问题与自我思考的能力。
学习Java编程需要参加Java培训吗?
随着社会信息的发展,Java技术已经无处不在,无论是手机软件、手机Java 游戏还是电脑软件等,只要你使用到电子产品就会碰到和Java有关的东西,更多的企业正采用Java语言开发网站,而在所有程序员中,Java开发工程师 就占据20%的比例。所以,现在依然有很多人选择学习Java语言。
学Java参加Java培训很有必要吗?很有必要,理由如下:
当下选择自学Java的朋友,大部分都会考虑网上查找Java入门视频跟着学习 ,网上的Java入门视频质量有没有保障呢?首先数量多,你该怎么选择好的Java入门视频资料呢?哪些Java入门视频资料中包含着已经淘汰的Java技术 ,你可以区分出来吗?
当然,如果你只是想先了解下Java编程,学一些基础的皮毛,那么Java基础 教程还是可以满足你的需求。但Java培训小编提醒你,真想学习Java基础教程就该找全套的教学视频,零零凑凑的建议你还不如不学。推荐**网的全套 免费Java教学视频针对零基础,想要入门的同学十分的靠谱,简单易懂。
自学Java首先Java学习资料的选择就是个相当大的问题,抛去这个问题。自 学Java没有专业Java老师在旁辅导,那么你势必要花出更多的时间和精力学Java,你口上说着计划每天花八个小时学Java,你真的能够做到吗?自学 Java,**怕自欺欺人,语言上的巨人行动上的矮子。
Java设计和编程思想课程介绍
Java设计和编程思想
Java基础
环境搭建(包括Windows下和
Linux下的Java环境搭建)
Java语言基础
Java流程控制
Java常用类
Java面向对象
Java类与对象
介绍面向对象多态
接口与抽象类
Java高级
异常处理
I/O、JavaBean
反射
多线程
网络编程
泛型/Java集合类
Java与数据库
MySQL
ORACLE
JDBC开发与应用
Redis
课程优势
1.行业一线讲师讲解,深入浅出。
2.全面、完善的java课程体系,帮助学员更深更广的体验java魅力。
本阶段学习目标
1.精通java面向对象思想和基础语法。
2.熟练java中异常处理。
3.精通java中I/O操作。
4.掌握java中多线程操作。
5.精通java中集合类的使用。
6.掌握java中网络编程。
7.精通数据库/JDBC/redis/mysql的使用
本阶段学习效果
1.精通Java语言及其高级特性。
2.具备本地应用开发能力,能够开发一些本地软件,例如:聊天室,文件传 输助手等。
宏定义头文件
>
前言:
在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件** ! 1.获取屏幕宽度与高度
define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:
if __ipHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
else
define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
endif
2.获取通知中心
define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog
项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!
ifdef DEBUG
define LRLog(…) NSLog(@”%s 第%d行 \n %@\n\n”,func,LINE,[NSString stringWithFormat:VA_ARGS])
else
define LRLog(…)
endif
6.弱引用/强引用
define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
使用方法.png
第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png 7.设置 view 圆角和边框
define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
\ [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\ [View.layer setMasksToBounds:YES];\ [View.layer setBorderWidth:(Width)];\ [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)
此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast
使用方法如下: LRToast(@”网络加载失败”);
define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \
[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\ kWindow.userInteractionEnabled = ; \ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_W, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\ kWindow.userInteractionEnabled = YES;\ });\
10.设置加载提示框(第三方框架:MBPRogressHUD)
此宏定义同上一个类似,如下图:
MBProgressHUD提示框.png
// 加载
define kShowNetworkActivityIndicator() [UIapplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =
// 设置加载
define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \ { \ [item removeFromSuperview]; \ UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \ aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \ aView.tag = 10000; \ aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \ [kWindow addSubview:aView]; \ } \ } \
define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \ { \ [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \ item.alpha = 0.0; \ } completion:^(BOOL finished) { \ [item removeFromSuperview]; \ }]; \ } \ } \
define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源
//获取view的frame(不建议使用) //#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height //#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x //#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y
//获取图片资源
define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@”%@”,imageName]]
12.获取当前语言
define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
if __has_feature(objc_arc)
// ARC
else
// MRC
endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPhone”])
//判断是否为iPad
define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPad”])
//判断是否为ipod
define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@”iPod touch”])
// 判断是否为 iPhone 5SE
define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6/6s
define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//获取系统版本 //这个方法不是特别靠谱
define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//判断 iOS 8 或更高的系统版本
define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):())
15.判断是真机还是模拟器
// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES
if TARGET_OS_IPHONE
endif
if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
// 在模拟器的情况下else
// 在真机情况下endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义
很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:
GCD 宏使用方法.png
//GCD - 一次性执行
define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
//GCD - 在Main线程上运行
define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
//GCD - 开启异步线程
define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
宏与const 的使用:
很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,**典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。 const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。 宏与const区别: 1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻 2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。 3.宏不会检查错误,const会检查错误**以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:
FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png
FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png
在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import
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