课程内容:
实用干货内容,从入门到精通
课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
1、软件基础训练
学习VRAR设计所需各种软件基础操作
学习3dsMax基础、PS基础及UV贴图、CAD识图等VR设计所需基础,为接下来VR写实场景组件制作的学习打下基础。
2、VR写实场景组件制作
学习小型、中型、大型场景物件模型的制作
结合实际案例,让学员学习和掌握小型、中型、大型场景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能够更好地学习接下来的次世代场景模型制作。
3、次时代场景模型制作
学习次时代技术的基本逻辑、次时代场景模型的制作
结合实际案例,以小型次时代物件入手,从简单到具体、由浅入深地学习各种次世代场景物件的制作方法和技巧。
4、U3D引擎AR项目制作
学习基于unity3d的AR项目制作流程和方法
结合实际案例讲解,学习基于unity3d的AR技术特点与产品开发思路、AR产品识别图制作、内容动画制作等AR项目制作技术。
5、3D扫描与修复 次世代高级模型
学习3D扫描与修复和次世代高级模型制作技术
结合实际案例讲解,学习3D扫描与修复、Zbrush常用功能、次世代模型绘制与渲染出图等技术,让学员能够制作出次世代高级模型。
6、U3D野外场景 数字城市
U3D野外场景 U3D数字城市制作技术
结合实际案例讲解,学习基于unity3d的野外场景和数字城市的场景制作方法、流程和技巧,为接下来的VR展示项目开发打下基础。
7、模型拓扑 UE4家装项目制作
学习模型快速拓扑与制作和UE4家装项目制作技术
结合实际案例讲解,让学员学习和掌握家居模型拓扑、VR样板间开发思路及制作规范、UE4家装项目制作流程及方法。
8、次世代野外地表 UE4野外场景
学习次世代野外地表和UE4野外场景制作技术
结合实际案例讲解,让学员学习和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、场景效果等的场景制作技术,并对项目进行优化和输出。
教学成果:
一阶段:
3DsMAX基本操作与简单的建模功能
学习成果_3DsMAX基本操作与简单的建模功能
PS基础、简单模型、UV及贴图
CAD识图方法及墙体门窗制作
二阶段:
小型物件模型制作
学习成果_小型物件模型制作
中型模型制作
大型建筑模型制作
三阶段:
次时代模型基本逻辑与制作流程
学习成果_次时代模型基本逻辑与制作流程
Substance系列软件使用方法
制作次世代场景组件
四阶段:
AR技术特点与产品开发思路
AR产品识别图、内容动画的制作
AR项目开发、完善与发布
五阶段:
3D扫描与修复
Zbrush雕刻
高级次世代模型制作
六阶段:
U3D野外场景制作
U3D数字城市制作
U3D数字城市调整与输出
七阶段:
模型快速拓扑与制作
VR样板间开发思路与制作规范
UE4家装项目制作、优化与输出
八阶段:
次时代野外地表制作
UE4产品开发思路与制作规范
UE4野外场景项目制作、优化与输出
教学技术:
核心技能全面掌握,比肩专业VR/AR美术设计师
你将学习到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业核心软件的综合运用,从VR场景到次世代高级模型,从AR项目制作到3D扫描与修复,从野外场景到UE4家装项目……全方位学习和掌握VR/AR美术设计的流程、规范、方法与技巧!
1、Photoshop
应用非常广泛的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的优质选择。
2、3ds Max
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
3、Unity3D
创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏,VR/AR引擎。
4、Zbursh
应用非常广泛的雕刻软件,横跨影视、游戏、艺术等多个行业。用于对模型的精细制作是次时代游戏模型制作的必备软件。
5、Substance Painter
粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器完全基于PBR的流程。
6、Unreal 4
Unreal Engine 4(虚幻引擎4)简称UE4,打造虚幻世界的强大引擎,专为使用实时技术的人士开发。
7、Marvelous Designer
一款专业的3d服装设计软件,实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3D模型的衣服。