课程简介:9.0跨平台游戏开发专业大纲课程名称模块序号模块名称阶段目标课时课堂案例讲解3D游戏开发(500课时)K1模块(160课时)面向过程的程游戏开发(80课时)C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。12猜数字游戏问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式12数组类型的引入,数组的定义和使用方式16...[详情]
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课程简介:章模块名称时间课时课程内容学习目标**模块3dsMax软件基础第1天4软件基础**基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。第2天4第3天4第二模块写实素材贴图场景组件制作第4天4制作简单多边形物件掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。第5天4第6天4第7天4第8天4第...[详情]
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