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南京原力艺术

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建邺区影视制作培训班招生

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南京原力数字艺术培训中心
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课程介绍

南京影视后期制作培训班

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

南京影视后期培训哪家好





为什么选择学MAYA

就业前景

国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。

人才缺口

目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。

薪资待遇

MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。


核心优势

CG行业顶尖制作集团原力动画旗下教育机构,拥有强大的技术支持。

课程案例全年更新(原力动画**商业案例)。

集团内部技术切磋,制作与教学双管齐下。

无互动不教学。

完备的就业服务体系,让学员无忧就业。

优质教学团队,集团内部行业顶尖大师不定期举行讲座、授课。

课程每月研讨更新,确保教学先进性。

原力动画**素材分享。

AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。


学员优秀作品



OFC简介

作为全国优秀的动画培训机构,原力动画依托于精湛的制作技术、高端的行业经验、丰富的平台资源,致力于为游戏动画、影视特效领域培养国际化高端人才。

学员在原力数字艺术培训中心将接受从软件技术到职业素养的全方位培养,专业技能和艺术审美同时获得有效提升毕业后技术水平可达到一线游戏影视制作公司标准,并积累一定项目经验。目前,原力数字艺术培训中心开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM、在线云教育”六大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。



南京影视后期maya培训班


学习目标


本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。

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南京UI设计培训

主流课程打造UI 前端双倍跨界能力

6大授课特点力造行业典范

美术基础到实战项目,从老师辅导到大咖亲助,倾囊相授是我们的天职

1.基础美学知识 UI界面设计和用户研究

2.案例教学 重方法 多套路 以实战为主

3.项目经理一对一辅导 每晚陪你到9点

4.课程与百度用户体验部 共同研发

5.知名互联网公司设计大咖 亲临指导

6.着手实战项目 迅速达到两年工作经验


我们培养符合一线互联网公司设计师岗位要求的UI/UE全能设计师


南京UI设计培训


BAT大咖鼎力相助 5个月独立项目演练 带走3年实战功力

历时数年精心策划,央美老师与BAT大咖全情参与的UI课程大纲,打造精英化、高素质,多种设计技能兼具的UI综合性设计人才


基础阶段

1 Photoshop软件的介绍和基础功能使用

2 Illustrator软件介绍和基础功能的使用

3 创意手法平面构成
(手绘基础训练/色彩搭配方案/图形创意思维方式/图形创意表现手法)

4字体设计      (字体认识与了解/字体风格/字体设计技法/字体变形/字体效果处理)      5

VI设计    (文字logo设计方式/图形logo设计方式/基础系统/应用系统/画册排版)

6创意合成      (创意合成/图像调色/图片合成/手绘与图片合成/文字与图片合成)

7图标设计    (图标的分类/图标的设计与制作规范/不同类型图标的表现技法/超写实图标制作 )

高级阶段(一)

1基础知识
(APP开发与设计流程/屏幕尺寸与分辨率介绍/常用单位介绍)

2平台规范 (IOS系统特点与标准/图标标准,文字标准,框架标准/iPad排 版方式/导航样式/Android系统特点与标准/Material design规 范讲解/Metro UI风格讲解 )

3交互设计 (用户研究以及需求分析/信息架构设计/平台差异/原型图制作/导航模式 )

4界面设计
(移动产品页面分析/页面风格分析/APP页面制作/适配、标注与切图规范 )

5 APP改版更新
(分析APP改版思路/竞品分析确定改版/原型绘制,页面实现)

6 banner设计
(banner的基础构成/banner的种类与风格/banner的设计方法/banner的构成思路 )

7网页设计流程及规范
(网页的设计流程/网页构成元素与规范/网页的布局模式/Axure软件基础(运用及元件使用)企业类网站信息分析/网页的视觉建立/标注与切图规范 )

8网页改版
(网页信息架构分析/网页改版方法与思路 )

9专题页设计
(专题页头图设计 /专题页板块设计/各类型专题页分析与制作/专题页设计思路/专题页实战练习 )

10页面分析
(网站的类型与风格/主流行业网站分析/不同网站的布局与排版方式)

高级阶段(二)

1HTML5
(HTML5介绍及语法规范图片/标签/HTML5的标签/表格标签,简历制作/iframe框架和表单介绍/表单属性和作用)

2 CSS3
(使用方法语法规范, CSS3选择器/CSS3尺寸, 背景属性,边框属性/字体属性,列表属性, 布局属性/内外衬白, 下拉列表,侧边导航/文本属性, 表格属性/布局语义标签, 兼容性,响应式布局, 过度,动画,789,实例布局)

3 JavaScript
(基本语法,流程控制,函数/数据类型/使用方法/if语句/for循环/函数的定义及使用/字符串整型 )

4jQuery
(基本语法,选择器,事件/连贯操作,常用动画技术,CSS样式与尺寸操作/属性操作,常用动画技术/文档操作/Ajax与Jsonp技术,命名空间冲突处理,Jquery插件应用,Jquery插 件开发 )

5 Bootstrap
(Bootstrap基础语法,组件,插件使用)

6Workshop
(按照产品流程进行项目制作,产品定位、竞品分析、页面确定、型图绘制、界面输出产品logo设计,引导页deom制作项目讲座 )


咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


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