课程简介:课程内容绘画基础学习PhotoshopCC及绘画基础,学习游戏道具、装备武器的设定,掌握原画设计中的基本表现手段和技法头像设计学习理解头部的比例和结构、人体的比例和动态,达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色头部,不同气质、职业的角色体态。角色设计学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对不同体型、总体风格、职业的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素。核心技能你将学习到Photoshop...[详情]
课程简介:课程介绍学习Unity粒子系统·角色综合技能和二次元技能·3dsMax软件结合应用·制作场景和武器附魔特效可就职岗位Unity3D手机游戏特效师·Unity3DAR/VR项目特效师·Unity3D客户端游戏特效师根据你的兴趣选择班型火星时代游戏系调研数千家知名游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型不论你是零基础小白还是想要跳槽进,都可以在火星迈出梦想的*步!包揽真实游戏大...[详情]
课程简介:课程介绍戏行业逆势爆发原画师乘风破浪“宅”经济影响下,游戏行业业绩“飙红”,更多游戏应运而生,大波岗位来袭现在进入游戏圈,你将有更多就业选择。一阶段在该阶段学习游戏原画美术基础让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题第二阶段在该阶段学习古风角色设计让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系学习古风角色设计特征设计的线性思路及表达小学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质学习光影表达表...[详情]
课程简介:南京插画设计培训火星时代让你妙笔生“金”商业插画的概念商业插画顾名思义就是以商业为目的,绘制符合商品和吸引大众的插图。和我们以往认识的工艺美术和传统派的绘画有很大的区别,也不同漫画。传统绘画是纯创作而和设计不沾边,而漫画有故事性,延续性。而插画有属于自己的领域和诠释。商业插画很多时候要单张表达它叙述的内容,要和内容相辅相成。火星时代商业插画设计师班模块课程目标商插设计基础商业插画概述学习理解商业插...[详情]
课程简介:南京插画设计培训火星时代让你妙笔生“金”商业插画的概念商业插画顾名思义就是以商业为目的,绘制符合商品和吸引大众的插图。和我们以往认识的工艺美术和传统派的绘画有很大的区别,也不同漫画。传统绘画是纯创作而和设计不沾边,而漫画有故事性,延续性。而插画有属于自己的领域和诠释。商业插画很多时候要单张表达它叙述的内容,要和内容相辅相成。火星时代商业插画设计师班模块课程目标商插设计基础商业插画概述学习理解商业插...[详情]
课程简介:南京插画设计培训火星时代让你妙笔生“金”商业插画的概念商业插画顾名思义就是以商业为目的,绘制符合商品和吸引大众的插图。和我们以往认识的工艺美术和传统派的绘画有很大的区别,也不同漫画。传统绘画是纯创作而和设计不沾边,而漫画有故事性,延续性。而插画有属于自己的领域和诠释。商业插画很多时候要单张表达它叙述的内容,要和内容相辅相成。火星时代商业插画设计师班模块课程目标商插设计基础商业插画概述学习理解商业插...[详情]
课程简介:游戏3D美术课程培训1.游戏美术基础Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。2.游戏场景道具学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及...[详情]
课程简介:游戏3D美术课程培训1.游戏美术基础Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。2.游戏场景道具学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及...[详情]
课程简介:游戏3D美术课程培训1.游戏美术基础Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。2.游戏场景道具学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及...[详情]
课程简介:Unity3D开发1.Unity3D图形操作(1)Unity引擎布局,熟练界面流程。(2)Unity资源导入导出流程。(3)Unity2D/3D场景搭建开发。(4)Unity粒子系统,增加特效实战。(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。(6)Unity光照系统。(7)Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。(8)Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。2.C#语法、数据结构、算法...[详情]
课程简介:Unity3D开发1.Unity3D图形操作(1)Unity引擎布局,熟练界面流程。(2)Unity资源导入导出流程。(3)Unity2D/3D场景搭建开发。(4)Unity粒子系统,增加特效实战。(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。(6)Unity光照系统。(7)Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。(8)Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。2.C#语法、数据结构、算法...[详情]
课程简介:游戏3D美术课程培训1.游戏美术基础Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。2.游戏场景道具学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及...[详情]
课程简介:游戏3D美术课程培训1.游戏美术基础Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。2.游戏场景道具学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及...[详情]
课程简介:虚幻引擎视效开发精英就业班5G时代全新实战教学从基础到精通,挑战名企年薪5 0万!还在职业发展的路口徘徊,不知所途?UE虚幻引擎岗位人才缺口激增,一线城市游戏开发等高技术人才需求紧缺,入行需趁早,月薪过万不是梦!商业案例与课堂衔接构建"实战"课程本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全...[详情]
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今日已有25人申请,本月限额500名