课程简介:VR/AR行业平均薪资完爆其他行业现在是入行的时机,行业发展初期,人才奇缺,门槛低,薪资高什么是VR?VR是VirtualReality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,经过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱...[详情]
课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]
课程简介:为什么选择学MAYA就业前景国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。人才缺口目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。薪...[详情]
课程简介:原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。原画课程大纲(角色为主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher时间后备Lesson1...[详情]
课程简介:CG美术课程-大纲学习目标本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维...[详情]
课程简介:2015年中国将超越美国,成为全球收入规模大的游戏市场市场研究公司Newzoo近日发布了一份2015年全球游戏市场报告预览版本。报告显示在2015年内中国游戏市场收入预计将达到222亿美元,同比增长23%,而美国游戏市场收入则仅同比增长3%,中国将超越美国成为全球收入规模大的游戏市场。有游戏的地方就需要游戏美术师10年,游戏在中国以惊人的速度发展着,尤其近几年来3D游戏越来越受玩家的追捧。就国内网...[详情]
课程简介:CG美术课程-大纲学习目标本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维...[详情]
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