【公司介绍】
丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。
丝路教育以"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员3ds max、AutoCAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有**扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。业界口碑与实力俱佳,多次被评为“中国十大IT教育品牌”,已快速成长为中国视觉艺术教育领域的领航者。目前,丝路教育开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM”五大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。
培训课程
基础
1)优秀影视动画片段赏析。
2)了解影视动画基础知识及制作流程。
3)熟悉影视动画项目中各个模块的关系。
4)学习项目前期策划视听语言,中期加工制作,后期合成输出等知识,以及影视制作的基本方式。
建模
1)基础建模 。了解各种建模方式,学习常用的建模方法。
2)学习简单道具、场景建模的方法。
3)人体解剖基础及造型基础。
4)角色建模。
5)高级建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻学习。
材质
1)材质基础知识学习。
2)场景贴图制作、人物贴图制作、置换贴图及法线的制作。
3)FG渲染汽车材质、GI场景。
4)UV分布及UV技巧。
灯光渲染
1)灯光的基础知识。
2)三维空间布光的方法及技巧。
3)3S材质(完整的角色渲染)、分层渲染、合成技术。
4)配合模型、材质、渲染用灯光打造出不同气氛的画面。
5)常用渲染器的学习及Metalray渲染高级技巧。
骨骼设定
1)了解正向动力学和反现动力学在动画中的应用。
2)约束控制器的学习。
3)卡通角色骨骼设定技巧。
4)四足动物骨骼制作方法。
动画
1)学习动画的分类、动画控制、关联编辑器、约束、关键帧动画、动画曲线编辑器、Dope Sheet(信息清单)以及表达式动画基础。
2)刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用、角色非线性动画。
3)学习预览动画、关键帧动画、路径动画、摄像机动画。
4)面部表情。
5)镜头语言、动作表情、3D动画制作的方法。
特效
1)星云、字体、触须、烟花、雨滴制作。
2)流动变形字体实例制作。
3)群体动画实例制作。
4)海洋流体创建、波纹、漂浮物、船体的制作。
5)柔体及弹簧及内置Effect效果。
6)特效综合练习。
后期合成
1)合成的基本概念及流程。
2)合成软件中三维空间的实际应用。
3)综合使用Effect菜单命令制作实用效果:光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原等。
4)简单的包装,AE与Maya的结合。
剪辑
1)Premier剪辑软件的初步了解。
2)简单非线性编辑操作。
3)视频与音频轨道的剪接、特效、转场、字幕等制作。
4)制作广告片头或者栏目包装案例。
影视动漫精英就业班
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。 就业方向: 在各省、市电视台、国 内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任 模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师等。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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平面美术设计课程 | 培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并**实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。 | |
模型课程 | 学习模型制作的基本命令,模型布线标准,卡通角色、写实角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法,以及Zbrush高精度建模方法等。 | |
绑定课程 | 认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重。 | |
中级动画课程 | 了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,掌握动画运动规律。学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,掌握角色动画制作的能力。 | |
高级表演动画课程 | 巩固对运动规律的理解,模仿常见动画表演;深入了解动画的时间与节奏;学习摄像机应用,掌握LAYOUT制作方法;**真人表演体会赋予角色性格的重要性,并且了解表情与口型的理论知识及实际应用,以达到完成交互表演。 | |
材质课程 | 学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。 | |
高级合成课程 | 学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。 | |
高级动力学课程 | 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。 |
色彩写生训练中如何观察颜色
有的同学画不好色彩,有时候是不会观察。老是拿着实物跟自己的画面颜色进行比较(你是不是这样画画的?),其实画画是从实物中比较提取颜色,不要临摹抄袭实物的颜色,来源于实物但要高于实物才对。下面就拿今天画的说明一下:
首先观察分析静物中的色块分布,图中白色箭头所指的是绿色系;粉色箭头所指为橙色系;紫色箭头所指为黄色系。明白这些后再把各个色系找到一种颜色来确定单个物体的颜色。这些颜色往往都在颜料盒里的某一格里。
拿此图的橙色系来举例子:这组静物有两个物体在橙色系里,前面的桔子可以用桔红,那后面的桔子就可以用桔黄来画。在没有其他颜色与其冲突(雷同)时可以把前面的用桔黄后面的用中黄也可以。这就是提高,实际中他俩是桔红和桔黄但考虑到背景是绿色衬布前面的用桔红就过于突兀对比太大让人会不舒服所以前面的用桔黄后面的用中黄。这就是从实物中提取出来而不是对着实物去画。
图中白色箭头为绿色系,也要区分:从前往后分别为黄绿、粉绿、蓝绿。看实物中绿衬布其实不是粉绿色,所以不能照实物去选颜色。要比较着同色系里的颜色加以区分从而确定好每个物体的颜色。
大体上应该看到这样的效果
确定好每个物体的固有色以后在具体作画时还要考虑到亮部与暗部的色彩区别。每个物体的投影颜色还不会相同这也是很多种绿色。都要有区别。
看看实物图片与画作进行比较一下就能区分出来了。
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