随着影视动画的不断发展,它不仅仅只是一种娱乐产业,更是一种传播文化途径的改变,人们利用影视动画来现实思想的转变,用一种新兴的语言来开拓不同于传统传媒方式获得信息的渠道。 科技的进步为动画的创作提供了便利以及更好的表现手段。现在的影视动画制作高科技因素占很大的比例。但这并不代表着技术能够取代内容成为观众欣赏的关键。在国内的很多影视动画片中过于的强调技术场面,从而忽略的故事的内容新意。
不被高科技替代
纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,可是故事情节模式却没有更大突破,在《泰山》、《恐龙》当中讲述的还是和《狮子王》差不多的内容。
在影视动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。福州传立教育提醒一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。
不要过度模仿好莱坞
动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。
在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。影片的内核才是关键,动画制作要避免这个倾向。
避免“教化”过分强调
为什么日美影视动画能够占领中国市场,其实**主要的一个因素还是内容。中国动画创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,虽然取得过丰硕的成果,但到了现在这种“教化”已经出现了偏离,在意义上被过分强调。
技术与内容的比重应该各占其需,技术是附丽于故事的,内容大于形式,影片具有内涵才会有发展。所以不管是学校专业还是影视动画培训机构都应该抓住内容的要点,要不只学技术,让学员只会动手而不会动脑。
教学特色
行业标杆
中国高端职业教育**品牌
新视觉实训成立20年来,专注中高端人才培训,涵盖了数字媒体,建筑表现,动漫游戏,电子商务、3d仿真等5大应用领域 ;累计培养了数万名中高级设计人才,看成设计行业标杆!
立体教学
全方位立体打造专业设计师
20年教研成果,融入资深行业开发设计经验,全镇施展训练模式,全方位立体打造专业设计师,我们只培养有创意感的设计师而不是操作员
黄金团队
培养职场实力派,就业零压力!
资深讲师,20年实战经验传授,保证优质教学,设计技能、创意思想、项目经验、一站获得,培养职场实力派,就业零压力!
就业体系
终身免费为学员提供就业服务!
创立了拥有500多家企业的就业联盟,已逐步形成“立足济南,面向山东,辐射全国”的就业对接服务网络,为国内大中型cg企业输送各类设计人才数万人,得到了各级政府部门、企业和院校的高度认可和好评,学生就业率96%以上,常年稳居同行业之首!
模型短期班
适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。 就业方向: 模型师、高级模型师。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
---|---|---|
MAYA界面及大型制作流程学习 | MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。 | |
|
|
|
经典武器的制作 | **道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。 | |
静物的制作 | **静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。 | |
写实场景制作 |
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,**终完成负杂的大型场景。 |
|
大型场景的制作 | 学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。 | |
卡通角色的制作 | 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。 | |
写实角色头部建模 | 人体进阶学习,头部五**的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。 | |
写实角色上半身建模 | **身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。 | |
写实角色下半身建模 | 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。 | |
角色表情制作 |
1、学习模型的动画表演的制作,**blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。 2、面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。 |
|
ZB模型基础 |
1、zb的界面以及简单的笔刷应用 **对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。 |
|
高级角色ZB的制作 | 2、**zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 |
高手支招:如何修改素描画面中不满意部分
高手支招:如何修改素描画面中不满意部分
素描:画面中不满意的部分如何修改
一幅静物写生作品的作画过程本身就是一个不断深入、不断修改,使每个物体的色彩表现达到精确的色彩关系的过程。在作画过程中,我们可时时面对画面中不准确的色彩关系进行修正和调整,这时我们不必太在意修改的过程和具体的操作方式。但是,当你的作品接近完成或基本完成时,却发现有一两处的物体色彩画得不满意,没有表现出对象的色彩倾向或质感,这时如何修改这些不尽如人意的地方就显得比较重要了。因为修改得不好,会在画面中留下污渍,有时会愈改愈糟,以致没法收拾,使一幅几近成切的作品毁于一处败笔。
造成局部修改失败的原因主要有以下两方面:**是在物体表现效果不满意的色彩区域进行修改时,原先画的底色已经很厚,这时再进行覆盖,往往会使颜色发暗,或产生干结、枯涩的感觉,缺少韵味,甚至出现龟裂。遇到这种情况时,首先,**好洗去过厚的局部色彩,用笔蘸少许水,在要修改部分的色彩上把笔压紧,然后用力缓慢地擦洗,并不时地把笔洗干净,重新蘸水擦洗。这里要注意不能蘸水过多,以免在擦洗需修改的局部色彩时,水流下来而污染了画面的其他部分。当清洗干净局部需修正的色彩时,需待纸面稍干燥或完全干透后再重新准确地表现物体的色彩关系。此外,当修改某一局部的色彩时,往往需要同时对其附近的邻近色作一些相应的改动,使之与修改过的色彩部分相协调。
第二是用过于稀薄的色彩去覆盖需要修改的色彩,这样不仅没能遮盖底色,反而把底色带起,干燥后该局部的色彩会呈现脏、灰暗的感觉。所以,水粉画的作画程序是由薄到厚,逐步覆盖。
相关推荐: