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苏州平面设计初级学习哪家好哪里好_苏州平面设计培训

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-10-29

苏州平面设计初级学习哪家好哪里好

平面设计未来趋势发展

1、办公室要变成教堂或录音室才行

现在的工作越来越不受空间的限制,网络那么发达,你能在任何地方办公, 那为什么还要要求雇员来办公室?这一点在提醒老板们:要让办公室变得像是一个教堂或者录音室。教堂的空间和混响不仅能调整一个人的声音,还能 够将多个人的声音混合起来,激发更大的效能。录音棚则是专门用于创建高质量的音轨的,既然你要求员工们要到办公室,就要让他们在这里获得其他 地方没有的工作体验。

2、设计更需要同理心

要真正的、深层次的去感受用户的需求。比如你要开发一款智能手环,用以 检测和提醒老年人的身体状况,虽然他们需要这款产品,但是未必真会花钱去买它——没人希望在自己身上时时刻刻挂着一个标志上面写着 “我老了 ”。所以,设身处地地去了解用户真的十分必要。

3、广告和市场营销将成为设计的一部分

以前是把产品生产出来之后再去考虑营销,现在则不同了,要将营销视为设 计的一部分才行。一款成功的产品,一切都需要超级一致。

4、设计将更多地基于“人”运行系统本身

人类基因组计划和其他的一些研究结果让科学家们对“人”的运作方式有了 更深的理解。这些革新性的认识也将被用于设计上——不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些理论来思考:什么设计能激发 人的创造性?如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松?

5、会有更多的工程师变成设计师

有越来越多的工程师在设计领域初露端倪,这在十年前几乎不能想象。比如 Inkling 的Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen , Flipboard 的 Marcos Weskamp。

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平面设计课程

1.设计造型基础、三大构成 设计素描,以比例尺度、透视 规律、三维空间观念以及形体的内部结构剖析等方面表现新的视觉传达与造型手法,训练绘制设计预想图的能力,是表达设计意图的一门专业基础课。

三大构成:1〕 平面构成 2〕立面构成 3〕色彩构成

2.平面设计软件 photoshop、 coreldraw

学员除了要了解基本的 设计原理,掌握一定的设计方法,**训练使 具备 敏锐的设计思维 外, 还必须掌握一个重要的武器:设计软件,才能初步形成一个设计师的 雏形。

3.字体设计 字体是平面设计中的 核心元素之一,字体设计的优劣直接决定 平面 作品的水准。

4.标 志图形设计 图形由于其凝炼的外形 让人记忆深刻,正基于此,标志和图形有着千丝万缕的联系,可以说标志是由图形演变而来, 但新的时代又赋予 标志不同于图形的新的含义。

5.vis设计 导入企业形象识别系统, 是现代企业走向正规化,与国际接轨 的必然选择,企业形象识别系统与企业文化紧密结合,其制 作受严格的规范。

6.版式设计/书籍装帧 版式设计在平面设计的 各种元素中充当着骨架的角 色,如果没有版 式设计,图片,文字,色彩等必然失去秩序, 从 而对信息的传达效果产生负面的影响。书的内涵是其文字所承 载的思想,书的外延是其装帧所体现出的特色, 好的书籍设计是内涵与 外延的完美统 一。

7.高级人像处理 人像照片的修饰、美化和个性化处理,帮你高效地编辑、润色、制作人像照,晋级为照片处理高手。

8.广告创意 广告创意是指**独特的技术手法或巧妙的广 告创作脚本,更突出体现产品特性和品牌内涵,并以此促进产品销售。它包含了广告活动中创造性的思维,只要是涉及到创造新的方面,从战略、形象 ,到战术以及媒体的选择等,“创意”二字时间出新的方案上。

9.商业设计鉴赏

讲商业设计的鉴赏,只有会看别人的作品, 才可能正确的审视自 己的作品,也 才能 从别人的设计里学到知识, 提高自己设计水平。

10.DM单设计 DM是英文direct mail advertising的省略表述,即**邮寄、赠送等形式, 将宣传品送到消费者手中 、家里或公司所在地。也有表述其为:直投杂志广告。

11.包装设计 包装设计即指选用合适的包装材料,运用巧妙的工艺手段,为包装商品进行 的容器结构造型和包装的 美化装饰设计。从中可以看到包装设计的三大构成要素。

12.海报设计 (品牌海报、产品海报、sp海报) 海报设计必须有相 当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色 彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。

13.广告印刷 印刷广告包 括广告主自行或者委托广告经营者利用单页、招贴、宣传册等形式发布,介绍自己所推销的商品或者服务的一般形式印刷广告,以及广告经营者利用有 固定名称、规格、样式的广告专集发布介绍他人所推销的商品或者服务的固定形式印刷广告。 商业广告大作业完成全方面的商业设计作品,以达到商 业价值。

14.展 示设计 展示设计是培养具有造型.空间.色彩.多媒体.声光电等元素综合运用能力的人才.主要是设计师以展示形象的方式传达信息.

15.网页设计 网页设计— —根据企业希望向浏览者传递的信息(主要是产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的 其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要

用一张交互设计画布,让你快速掌握交互设计基础(附PDF**)



@龙爪槐守望者 :本文不打算讲 Axure、xmind 怎么用,因为软件完全可以自学,也不打算科普交互设计是什么,就好像解释篮球是什么并不能教会他们打篮球。我希望能教给大家一些东西,能马上运用起来真正解决问题。交互设计画布正是这样的好工具,它能帮助设计师从全局看待一个需求,找到真正的问题,综合所有因素提出可行的解决方案。文末有交互设计画布 Axure 组件以及 PDF **。

一、交互设计核心要素

首先从一个实际的问题开始。

小明是外地人,28岁,能熟练使用智能手机,**次来北京,他想去得实大厦见一个朋友,但上午10:00到西二旗地铁站后不知道怎么走,如果你是一个地图App 的设计师,请设计一个步行导航功能帮助他顺利的到达得实大厦。

△ 小明如何才能到达得实大厦

我们可以这么思考,小明的起点是西二旗地铁站,他现在目标是去得实大厦,其实这个目标隐含了3个前提:

  • 准确,是到了得实大厦,不是到了其他地方。
  • 安全,不能在路上走着走着出车祸了。
  • 比较有效率,得实大厦本来不远,用户肯定不希望绕远路,能快点更好。

从起点到目标,肯定会经过一些步骤,我们把关键步骤列出来,如下图所示。

△ 需求、目标和关键步骤

现在我们一个一个步骤来分析和设计,首先是手机启动 App,有个启动界面,我们可以放一些宣传语,安抚一下小明因为迷路产生的焦躁心情,比如:「步行导航,找方向不再难」。

△ 启动界面

接下来输入起点,利用手机的 GPS 定位功能把当前所处的位置自动显示在地图上,为了预防定位不准,把起点做到输入框内保证随时可以修改。下一个步骤是输入终点,显然这里也需要一个输入框。之后开始导航这个步骤肯定需要一个按钮来触发,这三步联系非常紧密,因此做到了一个界面里。

△ 导航设置界面

小明跟着导航路线行走是**为关键的步骤,除了在地图上显示当前位置、线路以及得实大厦的位置,还有其他因素可能影响这次导航的成败。

比如天气,一下雨地铁站附近的路不太好走,所以我们需要根据天气给予用户不同的路径。第二是光线,小明是白天去得实大厦,不是晚上,白天光线很强,颜色太浅的界面可能会有点看不清,所以设计的时候应该用反差比较大的颜色,还要自动把手机的亮度调高。第三是用户的行为,稍微观察就会发现,用户在使用地图导航的时候,是先看会儿地图,再走,然后观察地图确认自己是否走得对,以此往复。有可能小明走过头了才看地图,所以遇到关键的路线变化,比如转弯的时刻,我们可以设置一个震动或者语音,提醒用户及时打开手机查看线路,及时改变行走方向。此外我们**好设计一个剩余时间和路程,降低小明的焦虑,否则他不知道什么时候才能到,心理会比较急躁。

△ 导航界面的设计

**后是到达了得实大厦。这里大家可以回忆一下,你到了一个预定地点,你是怎么确定自己到了呢?一种办法是问附近的人「这里是得实大厦吗?」还有观察楼房上有没有很大的文字招牌。很可惜,得实大厦貌似没有。所以我们在界面上可以把得实大厦的图片放在上面,方便用户与现实环境识别比对,再提示用户导航完成,给个退出按钮,整个步行导航的初步设计就完成了。

△ 导航完成界面

以上就是一个交互设计大概的过程。

辛向阳(卡内基梅陇大学设计哲学博士,香港理工大学人机交互专业开创人,江南大学设计学院前院长)将交互设计总结为五个核心要素:人、目标、场景、行为、工具(媒介)。

人是指用户,这是交互的主体,在这里案例中是指小明。目标是指用户期望的结果,在这个案例中小明期望的结果是准确、安全、高效的到达得实大厦。场景,这个词比较抽象,可以理解为用户所处的环境,比如天气、光照、旁边有没有其他人等等可能对用户行为产生影响的因素。工具(媒介)是指用户交互的对象,这里是手机上的地图 App。**后是行为,用户**做出行为,包括对媒介的行为(点击、缩放)和其他行为(走路),**这些行为到达目标。

△ 交互设计五要素

因此交互设计可以理解为:充分考虑用户、场景、媒介对目标的影响,**设计媒介的使用方式,改变用户的行为,促使用户达到目标。

△ 交互设计五要素图解

不同的用户年龄、是否熟练能使用手机、职业、性别和心情,都对用户达成目标有很大的影响。比如上图不是小明,是老明,50岁,从来没用过地图 APP、眼睛和耳朵都不太好使,设计的时候就要特别注意,比如把文字和图要放的特别大,**好能语音播放声音。场景:比如天气、光照、下雨了就得换条路,哪里发生了车祸提醒用户注意等等。工具,本案例的智能手机,如果 GPS 没打开还得提醒用户打开,快没电了得提醒用户充电等等。有非常多的因素影响着用户达成目标。

交互设计师的职责就是权衡这些影响因素,设计更好的方案,帮助用户更好的达成目标。有经验的设计师和没经验的设计师的区别之一是能在众多因素中快速找到影响用户达成目标的主要因素。

二、交互设计画布1.0

现在我们把这些要素整合成一张表格,形成交互设计画布1.0版。然后把前面的例子稍加变化,假如小明从通州开车到得实大厦,而你设计的是驾驶导航功能。目标、场景、媒介又有什么变化,你该如何设计媒介的使用方式改变用户的行为呢?

比如目标,想想看,这个目标和步行的目标的区别是——他首先得在得实大厦附近停好车,再步行到得实大厦里,所以这里的**目标应该是,准确、安全、快速的在得实大厦附近停好车。其他因素对目标的影响和初步解决方案我列了几个在画布中,欢迎补充。

△ 交互设计画布1.0

有了交互设计画布,在分析需求时就能找准方向,全盘统筹的去考虑问题,设计方案时不会走偏。

三、用户需求和商业需求

仅仅考虑用户的需求是不够的。很多时候一个需求并不是用户提出来的,而是公司下达的命令。假如你是百度的设计师,老板希望提高自动备份功能的打开率。你要设计一个方案,你该如何应对?

我们可以把公司下达的这个命令叫业务需求或者业务目标,提高自动备份的打开率,让更多的用户开启照片自动备份很好理解,如果备份的照片越多,用户偶尔来查看照片,就越离不开百度,产品黏性就会提高,而且照片占用的空间越多就需要付费,这些付费将给公司带来不错的盈利。

我们之前提到的交互设计五要素中的目标其实是用户体验目标,因为这是用户希望达到的。业务目标和用户体验目标之间有关联,业务目标是:提高自动备份的打开率。为了达成业务目标,我们必须让用户打开自动备份开关。也就是说这里的用户体验目标是:更多的用户打开自动备份开关。只有先达成用户体验目标,业务目标才有可能完成。

△ 用户体验目标和业务目标

四、用户行为受何影响

接下来的就是我们设计师该分析如何让用户打开自动备份开关?

这里介绍一个新模型,动机、担忧、障碍。

动机是指用户进行某行动的一个推动力,如果这个推动力不够强,用户就不会产生行动。担忧和动机刚好相反,担忧是用户在行动前的一个疑虑,如果疑虑越少,用户行动的可能性越大。障碍是用户在行动过程中遇到的阻碍因素,阻碍越小,做出行动肯定会更顺利。我们的用户体验目标是更多的用户打开自动备份开关。

△ 动机、担忧和障碍

现在我们想想能给用户创造什么动机让他产生打开开关的行动?

比如:有的用户可能是为了节省手机空间容量,所以希望把多余的图片备份。也有可能是刚旅游回来,准备备份一批旅游拍摄的照片。还有可能是因为外部诱惑,比如打开自动备份送10块钱。

那在用户打开自动备份之前,又会有什么担忧呢?比如担心不安全,隐私会不会泄露。或者觉得我们提供的空间不够大,备份到一半空间就不够了。还有会不会不稳定,哪天数据丢了就找不回来了。

动机和担忧是用户做出行动之前的,障碍则是用户在行动过程中的。假如打开的步骤非常多,路径很长,或者界面内容很复杂,用户就可能会中途放弃打开自动备份了。

△ 创造动机、排除担忧、解决障碍

现在我们来看下图,了解竞品是如何创造动机、排除担忧、解决障碍的。

△ 竞品是如何创造动机、排除担忧、解决障碍

解释行为如何发生的模型还有很多,例如斯坦福大学教授 BJ Fogg 认为行为(Behavior)由动机(Motivation)、能力(Ability)、触发器(Trigger)三位一体产生的,用户有意愿,能力足够并且由一个事件触发,才会产生行为。

△ B=MAT

总的来说,人的行为受到主观因素(人本身的情绪、思考、经验等)和客观因素(物理环境、社会环境、工具等)的复合影响,这其中某些因素可能对用户产生行为有益,那么我们在做设计时就应该放大这些因素的影响从而激励用户产生行为。对于产生行为有害的因素,我们应当进行引导和安抚。


△ 主观因素和客观因素影响用户行为

五、交互设计画布2.0

根据以上的梳理,交互设计画布2.0的成型了。每次接到新需求的时候,在进行基本的梳理和竞品分析后,我们可以把这张画布打印一张进行填写(也可以使用 Axure 元件库电子版填写)。新增的需求这栏,用于填写需求方给的背景信息、资源和限制。**后一栏机会/挑战是填写综合前面的因素发现的难点以及灵感、初步解决方案等。

在项目的进行中,把填写好的画布贴到明显的位置,提醒自己把握全局,不要走偏,如果发现新的灵感和漏掉的限制条件,也可以随时补充到画布中。

人的思维和记忆能力是有限的,在思考一个局部时往往会陷入其中钻牛角尖,甚至遗漏一些重要条件。画布的意义在于提供一个思考框架,并不是一定要把画布填写的满满的,才是好的,按需填写甚至对画布依据自己的思维习惯进行二次改造。

△ 交互设计画布 Axure 电子版

△ 交互设计画布正面

△ 交互设计画布反面

无论是自己思考还是团队协作,画布是一项非常好用的工具,除了我整理的这张交互设计画布,市面上还有其他类型的画布,例如商业模式画布和用户同理心画布。

△ Airbnb 的商业模式画布,来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a9e31500102wszx.html

△ 用户同理心移情画布

**地址

上图是**后包含的5个文件,**地址:https://pan.baidu.com/s/1BdK-fJ8chkQfIzHPkWt99w,提取密码:6g6k

欢迎关注作者的微信公众号:「龙爪槐守望者」

图片素材作者:Sahil Sadigov

「值得新手学习的交互设计知识」

  • 《从新人到大牛!可能是**全面的交互设计知识体系》
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