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杭州平面设计公司

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-08-30

杭州平面设计公司

学平面设计和UI设计哪个前景更好?

一、什么是平面设计?

平面设计涵盖的面是十分广泛的,通常指的是以传达信息为主的视觉设计,一般承载物 为纸张,平面设计主要目的是信息传达,基本不会和用户有任何交互。作为平面设计师,你需要熟练掌握photoshop、Coreldraw、Illustrator这三个 软件,这些都是你顺利进行设计的基础。

二、什么是UI设计?

是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变 得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。相较于平面设计,它是一个更新的概念,是刚刚在全球软件业 兴起的,属于高薪技术设计产业。

两者之间的关系:在上述概念之下,UI设计是比平面设计要复杂得多的,可以说平面设 计其实就是UI设计的基础之一。也就是说,平面设计师所具备的技能,一名UI设计师也会具备,除非是一些分工非常明确的公司,不然,UI设计师在日 常的工作中也需要接手做一些平面设计的工作。

三、就业前景:

1、平面设计:相关数据显示,截止2016年,中国设计师人数大概1700万,其中平面设 计师约200万。近年来,艺校毕业生迅猛增加,有大批艺术毕业生涌进了设计行业,水平参差不齐的平面设计师,一个个挤破脑袋竞争同一个岗位。

拿广州来说,大约有3万个设计师,其中平面设计师约有1万人,这就造成了一个问题, 平面设计行业的岗位供不应求,设计公司开出的工资也大不如前。

2、UI设计:近几年,随着互联网技术的快速发展,UI设计师的就业前景一片大好,比 平面设计师要更加吃香。加上UI设计行业才在全球软件业兴起没多久,专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。

目前,一般只有大公司才会聘请UI设计师,可见,UI设计师的收入非常可观。据小编了 解,一个优秀的UI设计师,月薪达到万元以上是很常见的事情。

杭州平面设计公司

平面设计软件课程

杭州平面设计公司

课 程名称 课程内容
平面软件应用课程
全面系统学习使用Photoshop、Illustrator、Coreldraw,InDesign四大平面设计软件的操作。**多个实例制作,掌握 平面设计的工作流程。大多以本公司正在进行的平面设计工程实务上学员直接参与,从理性的学习转到实际的工作中,并在讲师修正每个学员作品的过 程中使学员快速进入平面设计行业;宣传单、画册设计、报纸广告、户外广告、包装的设计、打印、刻录、扫描、印刷、输出经验等。
Photoshop (1)讲解photoshop基础;

(2)常用工具及色彩工具的使用、文字编辑;

(3)路径、渲染、图层、色彩调整及图像模式;

(4)图层风格、图层蒙板、通道及路径;

(5)滤镜使用、图像合成、动作及批处理应用;

(6)PHOTOSHOP综合实例讲解。

Illustrator

(1)讲解Illustrator基础;

(2)矢量概念、学习工具应用、创建与编辑图形;

(3)文字设计、插画绘制技法;

(4)产品包装、WEB网页图形、LOGO、文字处理;

(5)滤镜、效果及样式;

(6)海报设计、DM设计、包装设计;

(7)卡通造型设计、文字排版及图表处理;

(8)Illustrator综合实例讲解。

CoreIDRAW

(1)讲解CORELDRAW基础;

(2)文件基本操作、图形绘制(卡通、漫画等);

(3)对象造型编辑(变形、组合、分解等);

(4)排版、VI视觉识别、LOGO、名片、卡片类图形制作;

(5)条形码、图形多页面控制、图形特效;

(6)CORELDRAW综合实例讲解。

Indesign

(1)熟悉界面及基本操作、编排InDesign的文本;

(2)设置页面、设置文字、使用表格;

(3)绘图工具、使用透明、使用颜色;

(4)书、目录和索引、打印出版文件;

(5)相关软件介绍(FreeHand\Acrobat)。

综 合制作运用及印前准备

                     

(1)课程要求: 掌握输出前的预检工作; 

(2)学习内容: 认识CTP出版;

(3)课程安排:Acrobat的基本应用、CTP流程的基本原理。

                     

常用设计原理及设计知识
 企业形象设计 实务

 解决企业整体形象的设计工作:

(1)讨商业图案设计的问题;

(2)CI的构成(MI、BI、VI)、CI战略视觉设计开发程序、VI手册的编制内容等;

(3)了解企业标志特征、企业标志设计与难点、商标的种类及其特点;

(4)学习CI概述、CI的渊源、CI在中国、CI的功用企业视觉识别系统、CI发展史。

 书籍装帧与版式设计理论及实务

(1)完成出版物的整体设计工作;

(2)学习内版面设计、杂志、书籍设计;

(3)版式设计概述、书籍设计回顾、对书籍设计的认识、书籍设计的语言、书籍的规格、书籍的组 成部分、封面设计、内页排版等。

 产品包装设计理论及实务

(1)系统学习完成产品包装的设计工作;

(2)学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能;

(3)包装设计的视觉传达、包装设计的表现手法、包装结构学,包装立体效果图、包装工程、包装 制版等。

 商业广告设计实务

(1)学习广告学发展史、概念和分类;

(2)广告招贴、广告创意、广告构图与草图绘制、POP广告设计、DM广告设计;

(3)广告与市场、消费者心理、广告与法律等。

常 规后期制作

常规后期制作成品

就 业指导/毕业设计

(1)命题创作 自由创作;

(2)高强度高密度训练方式;

(3)综合讲解,佳作欣赏,学员自评;

(4)并邀请资深设计师做心得体会,模拟广告公司工作环境和工作流程,让学员快速上手掌握。

618前夕,来看京东设计师是如何用场景化让你买买买的



在如今的电商环境中,促销活动越来越频繁,低价、折扣、同质化的活动玩法已经很难真正刺激到用户,场景化一词突然频频出现在我们的项目中,各种大小活动都跃跃欲试,那么本文将从年货节的实战案例出发,简单探讨在大促中如何打造一个场景化会场,也欢迎大家一起沟通讨论。

一、为什么要做场景化会场

1. 活动目标从单一到多元

对于综合性型大促活动,其目标已经不仅只是注重促销转化,而是越来越多的考虑品牌营销、用户粘性、可逛性等,场景化是满足大促玩法多样性的手段之一。

2. 购物行为从找商品到逛内容

对于用户来说,在电商平台和商品都如此丰富的时代,购物的痛点已经不再是买不到需要的东西,而是想买东西却不知道买什么,场景化能更好地满足这些无目的用户和半目的用户的诉求。

二、什么类型的内容适合做场景化

想要**大化的发挥场景化的价值,需要讲求天时、地利、人和:

1. 特殊活动背景

具备线下场景的天然优势。例如年货节、情人节等,受线下节日影响明显,由用户行为习惯和生活场景主导了核心的用户需求,在这种节日是背景中,用户是更容易受到场景的影响而产生购物冲动的。

2. 平台运营策略

理解当前的运营策略以及场景化能否辅助达成业务目标。例如主会场、秒杀会场等,其目标以快速分流和转化为主,则相对不太适合进行过重的场景包装,更需要考虑的是内容引流效率以及利益点曝光。如种草推荐、内容榜单等,不以促销为核心,而是满足多样化的逛的需求,适当的场景化包装则更有助于吸引用户浏览和关注。

3. 多方配合支持

运营侧必须具备充分协调和把控事业部资源的能力,设计和开发需要对项目时间做出合理预估,包括后期由于场景包装所新增的运营成本和设计成本,都需要在时间和能力范围内,才能确保项目的落地效果。

综上,年货节的跨品类会场作为一条特色线,主要定位是提供区别于常规促销的多样化卖货形式,满足用户在过年期间持续存在的购物需求,因此采用场景化导购的设计策略从各方面来看都是**合适的。

三、场景化会场的设计过程

我们可以把场景的概念拆解为三大核心要素:人、情景、事件,那么整体设计过程也就是从这三个要素出发,进行场景化的包装。

1. 以人群为切入点

通常,电商活动中的商品分类是以商品本身的属性进行划分,这种组织形式简单、清晰、全面,能够满足绝大多数有一定购物目标的用户,而场景导购的核心则是以人群为切入点,依据用户属性进行分类,解决的是无目的和半目的用户诉求。

所以,在拿到业务需求后,首先要做的是抛开业务层面的品类的限制,重新定义春节期间的用户需求:

2. 提炼主要情景

用户为了满足春节期间需要,会触发不同的实际情景,**「穷举法」,发散春节期间所有情景,然后提取出**容易产生联想和记忆的情景:

3. 细化场景事件

根据提炼的情景进一步发散,聚焦到更细化用户行为,并匹配符合用户心理预期的品类,越具体的维度越容易命中用户:

4. 场景氛围包装

接下来,就是如何表现这些场景内容,让页面完善和丰富,这里**重要的是构建真实体验感,主要关注下面几个小细节。

形式感代入:我们采用了手绘方式还原过年画面,以温馨的画风吸引,细节处**一些小动效抓眼球,从感观上直接营造氛围感,并适当在场景画面中增加一些引流内容,让整个「逛」起来的体验更沉浸。

除此之外,也可以考虑更多如照片、声音、动画等形式来表达氛围。

情感化文案:在页面细节中,还**大量的文案来辅助构建场景联想,从而触发用户的情感共鸣。

例如,人群化的商品标签文案:

**有年味的小事话题文案:

特色年货商品描述文案:

四、场景化新玩法建议

**后,从上线效果来看,转化率和人均下单量也较强促销型的会场高,当然在项目过程中也还是踩了一些坑,所以总结了一些建议,希望对未来的设计提供帮助。

  • 满足个性化:由于场景维度有限、人工运营的商品组合也比较有限,每个场景能够命中的用户范围仍然也有限,可以考虑增加个性化场景和商品推荐。
  • 用户参与性:趣味 PK模块用户的关注度很高,但商品内容较单一,不足以承载用户期望,以后也可尝试融入更多真实用户的内容,提升用户参与意愿。
  • 工具的预备:后期开发资源紧张,部分功能被降级,可提前优化一些系统模版和功能,减少由于场景化带来的人工运营和开发设计的成本的顾虑。

以上就是关于初探场景化一些思考总结,欢迎大家一起探讨。

欢迎关注作者的微信公众号:「未知素设计」

「场景化设计好文」

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