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平面设计行业还有前景吗?平面设计师的薪资高吗?

前期平面设计师的工资肯定是不高的,从设计助理到高级设计师是需 要一个漫长的过程的,如果能够坚持不懈地努力五年,即使是天资愚钝,脑子里没有什么设计细菌,走向更高阶段。

设计这个行业是不是真的不行了?

其实世界是公平的,不只是设计行业,小会计和财务总监,实习律师和著名大律师,普通程序猿和顶级工程师收入也有很大的差别。设计虽然是一门技术活儿,门槛很低, 但这并不代表这行业没前途就是工资低的,要相信付出是有回报的,但不付出一味想着快速得到的话是不现实的。

所以,给正准备学习平面设计,或者正在从事平面设计的人说——收入低不是行业没前 途,社会不公平,而是自己资历尚浅,技术一般,所以处于低收入设计师群体。资历越高工资越高,提升自己的能力才是**关键的。

假如,你现在拿着只能解决温饱低工资,日复一日,年复一年的做着低端设计,虽然心 中有梦想,但感觉很遥远。那么坚持下去,给自己尊严和自信,不断学习,反思,想尽一切办法提升自己的设计能力。总有一天,你会进入到更高级的 阶段,做更高级的设计师。

设计师终身都需要学习,一旦停止思考,就会固步自封,会落后,会被同行甩在后面, 甚至被市场淘汰。

如果你坚持五年,不断学习蜕变,让自己具备更多的关于品牌设计的知识和技能,不断 地从前辈的优秀作品中汲取营养,不断地尝试做更好的设计,能吃苦,有毅力,放宽视野开拓思维,周末的时候去商场逛一圈都能收集一堆DM单和画册 ,拿回家仔细研究。相信你一定会获得很大的成就!

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平面设计师

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课程介绍:
平面设计师除了学习平面设计软件课程以外, 还将接触大量的概念知识、平面术语、绘画能力,色彩搭配方案以及客户沟通技巧,布局、颜色、文案等。理论结合实际操作的学习过程,老师提供的 综合案例,需要我们从无到有制作一套或几套自己的VI作品、包装设计作一个阶段专业知识的学习!平面广告设计师这门课程结束了专业和不专业也将 立见高下。

招生对象:
电脑爱好者,对计算机感兴趣,有志于从事设 计行业的各界人士;初、高中以上学历;无任何计算机或美术基础(不要求学员具有美术基础)。

课程收益:
**系统、全面、深入、专业的学习,让学生 强化理论基础,精通电脑操作,提高沟通能力。培养具备较高综合素质和技能的平面设计师,使学员掌握平面设计不同职位需求的专业设计技能,并具 备独立完成各种设计项目的能力。
学习内容:
Photoshop图像处理;了解PHOTOSHOP软件的版 面与工具应用,掌握蒙版工具,快速蒙版工具及滤镜的使用,掌握ps的通道应用,了解CMYK与RGB的区别。Coreldraw图形设计;了解CORELDRAW软件的 版面与工具应用,掌握CORELDRAW贝塞克曲线的使用,掌握CORELDRAW卷曲的应用,以及交互式调和工具的使用。Illustrator矢量绘图;了解 ILLUSTRATOR软件的版面与工具应用,掌握钢笔工具的应用,掌握ILLUSTRATOR路径剪切工具,以及对齐工具的使用。
就业方向:
平面广告创意师;平面设计师;平面创意师, 平面制作;喷绘人员;视觉创意设计师;广告公司、会展中心广告设计师和制作师;企事业单位形象设计师。报纸、杂志、出版等大众传播媒体美编人 员,各大商场、超市企划部,各企业宣传部、包装公司产品包装设计、产品外观设计美工;印刷制版公司、排版师、设计师等专业人才:印前制作师、 排版人员;输出公司制版员;影楼影集册设计师、淘宝平面美工设计,淘宝网店设计等;企业宣传策划部门的设计助理、平面设计师、资深设计师、美 术指导、设计总监等相关平面设计职业。

如何构建Web端设计规范之反馈类组件



Echo :本篇讲述的是 feedback 反馈类。反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。

设计规范中**重要的部分就是组件规范了,制定组件的规范有哪些好处呢?

  • 简单高效:熟悉了解组件的用法之后,在做界面设计时,只需要合理运用组件就可以快速搭建 web 端界面,高效无差错。由于有成套的组件规范,所以在交互设计和视觉设计过程中无需每次都重复劳动。
  • 统一用户体验:由于使用了统一的组件规范,所以保证了视觉和交互设计统一性,保证了用户体验的整体性。
  • 提升设计综合能力:由于减少了做组件重复性劳动,交互设计师/PM 可以将更多时间和精力放在讨论业务、设计方法、设计思维、定义产品等综合能力方面,从而驱动业务创新。

根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback 反馈、from 表单、basic 基础、data 数据 、navigation 导航、other 其他。

下面讲述的是 feedback 反馈类。

一、toast

定义:用户产生操作,出现 toast 提示,一般2~3s 消失;** toast 中的提示语告知用户需要了解的信息,让用户的行为在使用过程中得到反馈和帮助。

使用场景:

  • 可提供成功、警告或错误等反馈信息。
  • 顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。

例如简书在没有上传专题封面时就点击创建专题按钮,出现toast提示,提示用户要先上传专题封面才能创建专题。

toast 的消息提示一共有三种类型:成功类、失败类、常规类。

组件样式有两种:可以点击操作使其消失、不可点击操作使其消失。

二、alert 警示提示

定义:当用户进行某种操作时,网站会出现对应的警告信息提示用户,该提示信息的状态不会主动消失。

使用场景:

  • 当某个页面需要向用户显示警告的信息时。
  • 非浮层的静态展现形式,始终展现,不会自动消失,有的组件用户可以点击关闭。

例如淘宝购物车,删除之后,会出现 alert 警示提示,淘宝的例子属于 alert 的变种,用户可以点击「撤销本次删除 」进行还原之前的毁灭性操作。

alert 警示提示的消息分类一共有三种类型:成功类、失败类、常规类。当然也可以不含有 icon 操作,含有 icon 操作的话警示性会更强。

alert 警示组件样式有两种:带有删除操作,不带有删除操作。

三、dialog对话框

定义:用于提示用户当前操作,或是完成某个任务时需要的一些其他额外的信息。对话框可以用确定/取消的简单的应答模式,也可以是自定义复杂的模式,例如表单的填写。

使用场景:

  • 用户在进行重要操作时,需要进行二次确认。
  • 用于重要的反馈提示,让用户知道信息提示。
  • 承载少量的表单填写类,减少页面的跳转。

windows 系统的确定按钮一般在左边,而 Mac OS 的确定按钮一般在右边。因为这个原因,导致我们平时看到的确定有时候在左边,有时候在右边。

微博和微信公众号后台的的对话框,确定在左边,而淘宝的对话框在右边。微信公众号的对话框是小浮层弹窗,避免了遮罩出现,同时对话框也出现在操作按钮的附近,对用户的干扰性也是**弱的。

dialog 对话框,有三种常见的使用场景。其中表单对话框、提示类、轻量级提示类、表单类样式都是基于二次确认类对话框样式的改变而得到不同的样式。

四、Notification 通知提醒框

定义:悬浮出现在网页右上角,用于全局的提醒式通知。常见于服务器异常、操作失败等。

使用场景:

  • 较为复杂的通知内容。
  • 带有交互的通知,给出用户下一步的行动点。
  • 系统主动推送。

Notification通知提醒框出现在网页右上角,一般4~5s消失,也可以点击叉号进行关闭。

五、tooltip 文字提示

定义:简单轻量的的文字提示。

使用场景:

  • 鼠标移入则立即显示提示,移出则立即消失,不承载复杂文本和操作。
  • 常用于解释操作按钮的文字说明。

还有一种 tooltip 是浏览器自带的,浏览器自带的和本篇的 tooltip 的区别是:浏览器自带的鼠标移入一般2s才显示,多用于折行打点的文字提示。例如简书,而本篇的 tooltip 鼠标移入就出现,且组件风格和浏览器自带的完全不一样。

tooltip 组件按照需要解释说明的对象位置不同,可以有以下不同的样式。

欢迎关注作者的微信公众号:「UEDC」

「如何正确地向用户反馈信息?」

  • 《超全面!如何做好应用程序中的反馈设计?》
  • 《用户反馈怎么用?千万别按照用户的要求直接设计产品!》
  • 《在按钮置灰时,该如何提供给用户反馈?》

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