千帆扬UI培训班
学术氛围浓厚“工作室制”教学特色
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阶段 | 课程名称 | 主要学习内容 |
第一阶段
美术修养课
手绘AUI部份
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素描
(形体训练)
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1、基础素描与表现:素描基础概述、观察、分析、理解与表现、构图与空间; 2、设计素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生设计素描基础常识; 3、表现素描:单体与组合石膏几何体临摹与写生、静物组合临摹与写生表现素描基础常识。 学习目的:明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。 |
色彩
(视觉冲击训练)
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学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表
现空间及结构的能力。 |
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设计基础 |
三大构成:即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。通过学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的基本方法。具备将各种设计素材按照美学原则重新组合创造的能力。 |
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手绘AUI |
手绘各种界面图形,创意设计提高,表现能力综合训练。 |
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第二阶段
图形界面设计
GUI部份
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Photoshop |
学习Photoshop常用工具及图形图像的调色、饱和度、文字编排处理,创意性画面的制作,图像处理软件的十大主流功能:图像润饰和修补;图层、蒙板和通道的使用技巧;文字和路径功能的使用;滤镜特效制作技巧;动作功能的使用等,达到能够独立从事展览展示写真喷绘及影像处理的工作能力。 |
CorelDraw |
通过学习其强大而全面的功能,能熟练地掌握各种矢量插图、公司标志、宣传彩页、产品包装等效果的制作技巧。
熟练操作常用工具及面板、绘制矢量图形及版式页面编排、复杂图表编辑 。 |
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Illustrator |
学习矢量图形绘制。有效提高产品包装、企业LOGO及CI设计中的工作效率,为更好地展示优秀创意提供最佳表现方式。 |
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Indesign |
运用排版设计的基本法则、学习软件的使用方法与技巧,掌握出版物、书籍、宣传彩页、报纸杂志等专业排版制作的方法。
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第三阶段
web端界面设计
WUI部份
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网站界面设计基础 | 网站设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解Web界面设计规范。通过相关企业网站案例训练,掌握web端网页UI界面设计的流程和规范。 |
讲解色彩与构图的基本概念,并结合不同风格&类型的网页进行案例分析。通过相关企业网站案例训练,掌握网页界面UI设计的配色。 | ||
网页中常见元素的表现学习,包括网页图标、banner、艺术字等。通过相关企业网站案例训练,包括网页界面UI设计的主要元素设计,包括网站图标、按钮,广告banner、字体等 | ||
多风格多类型的Web
界面设计
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掌握各种企业类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范。 | |
掌握电商类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范,将网络营销和电子商务完美结合。 | ||
掌握各种展览展示类网站的网页特点认知,了解目前最流行的几种形式,根据不同特点进行页面视觉设计,以达到视觉上的建站目标 | ||
素材和广告设计 |
通过学习网络广告设计标准与实现,掌握动态banner的设计标准,学习Flash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。 |
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网页样式与布局设计 |
对网页结构进行认知,了解切片与网页结构间的逻辑关系,学习符合W3C标准的HTML网页框架制作技术,包括结构标签、表格、表单等,学习网页样式表现方法,使用CSS对网页进行细节美化。 HTML语言 CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容等技能 |
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网页交互设计应用 |
学习HTML结构设计与交互设计的关系、Javascript基本应用、jQuery特效设计与实现,完成整站网页中的各种常用和业界通用的交互效果。 |
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web端网页UI设计
项目实训
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结合之前掌握的知识,独立完成几种业界设计最多的商业应用的web端网页UI设计项目,掌握不同用途不同类型的网页ui界面设计的特点。 | |
Dreamweaver Fireworks
Flash(三剑客) 网络广告产品宣传
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利用超强三剑客软件Dreamweaver Fireworks Flash,进行网页图形制作,动画制作,网页设计技巧及创意讲解,网站测试与发布,网站管理与维护。 | |
第四阶段
Axure 交互设计
AE动态效果制作
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交互原型设计基础 | 运用交互软件让学员更多以及更便捷的理解交互原理。 |
交互原型图 |
1、掌握Axure
RP软件,通过项目学习和掌握交互设计的原理,不同平台交互特点 ,了解用户心理。ae动态效果制作。 |
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拓扑图 |
通过各种不同风格网页整体GUI设计,掌握photoshop相关软件操作基础,更重要是学会直接应用软件,通过项目实训直接设计。 | |
第五阶段
设计理念
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通过前面的案例实战,授课老师从不同的作品入手,与学生分析如何从接单到作品构思、到创作的整个过程,包括构思、素材选用、色彩搭配 | |
第六阶段
企业案例实训
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学校与企业长期保留项目合作,老师负责接单直接发放给学生,将真实项目合拿到课堂演练,让学生与战零距离,真正做到理论联系实际,而非停留在空洞的理论中,同时项目实战可以让学生有收入,直接感受设计可以创告价值。 | |
第七阶段
毕业创作
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学生学完所有课程后,要求全面运用所学知识,独立完成命题毕业创作,让学生所学知识得到应有的归纳和总结,通过毕业创作,让学生独立创作属于自已的成功作品。,再次提高学生创作兴趣。 | |
第八阶段
毕业考试
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学完美术、 电脑、 设计理念与后期制作后, 每一门课程都必须进行考核心,所有课程结综合考察学员“知识与技能”掌握的熟练程度,便于加强后期实践、实习 | |
第九阶段
设计师素养提升
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设计师工作礼仪、电话文化、职业着装、亲和力、沟通能力、敬业程度、适应能力及责任感培养。 | |
第十阶段
设计师与客户沟通
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设计师职业用语、神态、妥善处理客户不同意见/如何提高客户对设计方案的认可程度、装修设计合同的签如何同客户保持长期的合作关系。 | |
第十一阶段
结业答辩
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目前平面设计工作分类、从业人员状况(薪水收入与能力水平现状)、如何以个人优势参与行业竞争、行业用人标准。 |
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第十二阶段
应聘作品
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学员与教师共同进行学员作品的风格、材料、工艺等进行提问与答辩,从而提高学员的沟通、表达、绘图及设计能力 。 | |
第十三阶段
项目实战
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以真实设计项目分组实战/各实例深度分析讲解。 | |
第十四阶段
实习课
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学校定期安排学生去参观输出公司、印刷厂,了解印刷全过程。 | |
第十五阶段
毕业设计课
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三个月强化后,上交各类设计自身创作作品。 | |
第十六阶段
实习就业
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企业直接联系本校安排学生到公司实习,优秀学员全部录用,或学校联系合作单位到我校招聘,目前单位用工紧张,大量职位虚位已待。 |
1、负责软件界面的设计、创作和制作;
2、根据各种相关软件的用户群体,提出了构思新颖、吸引力强的创意设计。
3、优化页面,让用户操作更人性化。
4、维护现有的应用软件产品;
5、收集和分析用户对图形用户界面的需求。
第1阶段:每个人都需要开始。UI设计学习初期如何实现视觉界面效果。显示PS软件。ps软件是位图处理软件,其主要功能是设计视觉效果。据说设计师80%的工作时间都花在处理这个软件上,其重要性不言而喻。
第2阶段:当我们能够简单地实现可视化界面效果时,我们开始了解专业内容网页界面的设计。网页设计可称为“wui”、“web”、“pc”主要学习内容有:电子商务网站界面设计、企业网站界面设计、游戏网站界面设计等。
第3阶段:随着技能的成长,此时了解更全面的需要了解移动界面设计,学习的主要内容有:APP界面设计、图标设计、图标剪切标注等。
第4阶段:学习以上三个阶段几乎可以独立设计视觉效果,但它只能进行设计,还有很多更深层次的东西还不够了解,这就是我们以后需要学习的是ue交互设计,交互设计师谈到了如何使项目更简单。简单流畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这样的效果才能让用户爱上你设计的项目,主要学习内容是:用户体验、原型设计、逻辑思维、互动效果等。
第5阶段:学习前四个阶段的设计项目不是什么大问题,但是第五个也是至关重要的,学习是h5的简单编程,因为设计师设计的项目还需要在网上真正实现,那么编程是必要的要求在线编码。设计和理解一些简单的编码可以避免与背景对接时的一些不必要的麻烦。同时,在现代编程技术领域中,一些设计效果是无法达到的。但是如果你只是设计而不理解一些程序,你就不知道哪些是可以实现的,哪些不是。如果你设计了一个无法实现的设计效果,这意味着如果你不能在线获得它,你需要做很多修改,直到你可以在线获得它!这个问题也让很多设计师头疼。如果我们能解决编程问题,我们将为自己减少许多不必要的麻烦。主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ应用、CMS在线等。
四川千帆扬文化传播有限公司下属千帆扬设计师培训研修基地,打造设计培训界高端品牌!中国的传统教育在追随着入世之后与国际接轨的市场经济而不断调整,改变. 学科教学的知识积累适应不了实战项目的灵活应用。 创意产业已经是当今社会文明发展所带动的主流,举足轻重并且成为“朝阳行业”。然,纵观全国高校的学科教学体系,由于教材的更新远远跟不上时代变迁的潮流设计理念,高校教师由于受学历教育的限制大多数并不具备丰富的实战经验,有的教学体系甚至严重偏离了设计专业实用性,还保守停留在传统工艺美术教学方面,致使高校艺术设计专业的学生就业困难,知识不能适用于实战中的“裂变”需求。
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担得不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
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[详情]现在市面上UI培训机构比较多,如果要选择的话可以从以下几个方面进行选择 1、要看机构品牌实力,我们可以从以下三个维度来考量: 1).....
[详情]毕业之前还有一段时间,毕业后我将开始工作,现在我将利用其余的时间在非凡UI设计训练来练习PS和AI工具我不擅长在我的业余时间,和掌握的技能我还没有学到的东西。.....
[详情]1。图形设计,产品“形状”设计软件产品。 2。交互设计主要是软件操作过程、树结构、操作规范等的设计,软件产品在编码前需要做的是交互设计,建立交.....
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