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南京去哪里学习游戏开发好
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南京影视后期制作培训班

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

南京影视后期培训哪家好





为什么选择学MAYA

就业前景

国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。

人才缺口

目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。

薪资待遇

MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。


核心优势

CG行业顶尖制作集团原力动画旗下教育机构,拥有强大的技术支持。

课程案例全年更新(原力动画**商业案例)。

集团内部技术切磋,制作与教学双管齐下。

无互动不教学。

完备的就业服务体系,让学员无忧就业。

优质教学团队,集团内部行业顶尖大师不定期举行讲座、授课。

课程每月研讨更新,确保教学先进性。

原力动画**素材分享。

AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。


学员优秀作品



OFC简介

作为全国优秀的动画培训机构,原力动画依托于精湛的制作技术、高端的行业经验、丰富的平台资源,致力于为游戏动画、影视特效领域培养国际化高端人才。

学员在原力数字艺术培训中心将接受从软件技术到职业素养的全方位培养,专业技能和艺术审美同时获得有效提升毕业后技术水平可达到一线游戏影视制作公司标准,并积累一定项目经验。目前,原力数字艺术培训中心开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM、在线云教育”六大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。



南京Python培训课程


Python老司机带你提升人工智能生态战斗力

全流程的工业化敏捷开发

基于Python的全栈开发

Spark机器学习,TensorFlow深度学习


1门语言搞定6大主流IT需求!


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Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下



一阶段

Python基础

Python概述

Python简史Python应用场景
Python当前发展

语法基础

变量类型

分支语句循环语句

函 数

函数初步
细说参数
变量作用域递归调用

面向对象编程(OOP)

OOP基础
公有私有问题继承
组合& Mixin

数据结构初步

列表(list)
元组(tuple)字典(dict)
集合(set)

异常处理

异常概述
try/exceptFinallyRaisewith

扩展课程

Linux系统运维
Python图形界面(GUI)开发(qt或者tkinter任选)

项目案例


项目案例1: 计算器项目案例2: 随机**
项目案例3: 压缩软件项目案例4: 猜数字

第二阶段

Python高级特性

Python模块

模块基本使用
搜索路径问题DIY自己的模块

调试技术

调试技术简介
Pdb调试
Pycharm中的调试

魔法函数

魔法函数概述


构造类魔法函数
运算类魔法函数

多线程多线程/进程简介


Python的多线程

Net编程Socket编程

Urllib库Requests库Mail处理

序列化

文件(file)处理 XML编程
Pickle模块

其他常用模块

commands
sys 模块os模块time
random

扩展课程

Pygame
微信公众号开发-API使用

Shelve模块 JSON格式
多线程-协程,gevent

第三阶段

软件核心算法&全栈

核心算法

代码规范数据结构
设计模式版本控制

数据库

数据库简介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技术

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

扩展课程

Memcached
Bootstrap
其他常见设计模式

项目案例

项目案例1: 商城界面模拟

第四阶段

WEB框架

Django

Django的路由模块
Django中的ViewORM在django中的应用模板系统介绍
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系统

Views模块

Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理

扩展课程

Flask框架
RESTful开发
Celery使用

项目案例

项目案例1:在线商城
项目案例2:开源在线服务系统
项目案例3:Tornado Web后台处理

第五阶段

大数据&人工智能

爬 虫

爬虫原理
Urllib爬取技术
Requests爬取技术Scrapy框架

大数据

数据科学简介
数据操作工具使用
数据呈现工具使用
基本数据分析算法

工智能(AI)人工智能简介

Tensoflow使用AI算法

扩展课程

Caffe(视学生接受能力而定)

项目案例

项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别
项目案例4:元器件识别系统 项目案例5:爬虫爬取互联网数据




影视的画面处理技巧

淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。

淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

化:又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。

叠:又称“叠印”,是指前后画面各自并不消失,都有部分“留存”在银幕或荧屏上。它是通过分割画面,表现人物的联系、推动情节的发展等。由于

划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化。

入画:指角色进入拍摄机器的取景? 校 梢跃 缮稀⑾隆⒆蟆⒂业榷喔龇较颉?

出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。

定格:是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静。

倒正画面:以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过180°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒。

翻转画面:是以银幕或荧屏的竖向中心线为轴线,使画面经过180°的翻转而消失,引出下一个镜头。一般表现新与旧、穷与富、喜与悲、今与昔的强烈对比。

起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面。

落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面。

闪回:影视中表现人物内心活动的一种手法。即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明快。“闪回 ”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为“闪念”。

蒙太奇: 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段 和表现手段之一。它大致可分为“叙事蒙太奇”与“表现蒙太奇”。前者主要以展现事件为宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又称为平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 属此类。“表现蒙太奇”则是为加强艺术表现与情绪感染力,通过“不相关”镜头的相连或内容上的相互对照而产生原本不具有的新内涵。

剪辑:影视制作工 序之一,也指担任这一工作的专职人员。影片、电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为一部内容完整、有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的一次再创作。



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南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


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